Dailymotion
Tvgry na Youtube

214

Gramy w Ghost Recon Wildlands! 15 minut z misją kooperacyjną z targów E3 2016

Nowy, unikatowy gameplay!

9 910 wyświetleń

(13:52)

14 czerwca 2016

Na targach E3 2016 mieliśmy okazję zagrać w Ghost Recon Wildlands, najnowszą odsłonę serii, która zmierza w kierunku... wypadkowej The Division i Just Cause? Sami zobaczcie nasz gameplay i oceńcie. (6420)

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 7 marca 2017
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Encyklopedia Gier
7.2

GRYOnline

7.0

Gracze

8.0

Steam

7.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😐
Senator 123
2016-08-02 15:14

Wildlands nie robi na mnie żadnego wrażenia... Przeciętnie, nawet jak na Ubi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
r_ADM
Legend 271
2016-06-20 19:12

Zainwestujcie w filtr na mikrofon.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
screeno-GRANIE
Chorąży 4
2016-06-20 18:53

Dla osób lubiących się w grach co-op to może być nie lada GRAtka :) ... czekam na więcej informacji na temat tej gry, zobaczymy, jak to wszystko się rozwinie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 4
2016-06-19 19:42

Idąc za radą UV-a przy którymś z materiałów z Unity zacząłem robić te misje co-op samemu i szczerze mówiąc podobały mi się one najbardziej z całej gry. Tak jak zostało tu powiedziane trzeba było się nieźle nagimnastykować żeby je wykonać. Po cichu liczę, że podobnie wyjdzie w Ghost Recon, chociaż po części.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
😐
Senator 93
2016-06-17 23:52

Jedyna rzecz, która może robić wrażenie w tej grze, to wielkość mapy. Reszta bez komentarza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Drusix2
Pretorianin 82
2016-06-16 12:00

Najnudniejszy gameplay fps'a jaki widziałem xD Widać, że Hed i UV się musieli powstrzymywać przed negatywnymi komentarzami. Czuje, że wszyscy szybko zapomną o tej grze po premierze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Powder
Pretorianin 54
2016-06-16 00:34
1

Ziewłem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
JaspeR90k
Generał 58
2016-06-15 21:23

Far Cry 3/4 TPP z większą mapą. Szczerze powiedziawszy jakoś nie specjalnie prezentuje się rozgrywka w Wildlands. Dodając do tego przeciwników sterczących przez cały czas w miejscu jako łatwy cel do odstrzelenia z dużej odległość, oraz ogólną dość kiepską jakość warstwy technicznej (słabe, nienaturalne animacje, migające tekstury oraz cienie) Wildlands jako taki niezbyt przypadł mi do gustu, a znając dokonania Ubisoftu raczej nie ma co liczyć na coś oryginalnego w kwestii konstrukcji samych misji jak i wszelkiego rodzaju aktywności pobocznych których zważywszy na skalę świata gry z pewnością będzie całe mnóstwo. Jednak z ostateczną oceną tradycyjnie wstrzymam się do momentu pojawienia się pierwszych recenzji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2016-06-15 21:00

Animacje trochę sztywne. Podobne trochę to wszystko do The Division. A w ogóle to wydaje mi się że w GTA V misje online są lepiej zrobione niż tu...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Generał 28
2016-06-15 17:15

Szału nie ma.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Konsul 109
2016-06-15 17:07

Na stan dzisiejszy ta gra wygląda słabo i nie wróżę jej dużego sukcesu, ale marketing dźwignią handlu. Jak dobrze zapakują grę to pewnie też się sprzeda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 63
2016-06-15 09:15
-1

Śmieszny ten Ubisoft. Wrzucili część rzeczy z Division do map z edytora Far Cry 4 i myślą że na szybko zarobią dużo siana. PARODIA

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 5
2016-06-15 10:25
1

Motywy ekologii a w szczególności RECYKLINGU są bardzo popularne w ostatnich latach ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DM
Legend 234

GRYOnline.plTeam

2016-06-15 08:59

Gameplay niestety mizerny - w porównaniu do Division i R6 wygląda bardzo słabo - tylko strzelanie w biegu. Mam nadzieję, że to przez "targowy" poziom trudności i finalnie będzie lepiej, ale brak przyklejania się do osłon martwi bardzo. Wygląda trochę, że twórcy skupili się za bardzo na używaniu pojazdów w misjach, poscigach, a nie strzelaniu samym w sobie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Centurion 59
2016-06-15 02:31
1

Jak dla mnie bomba, czekam z niecierpliwością, jaram się od pierwszych zapowiedzi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
Pretorianin 100
2016-06-15 01:20
-1

Takie troszkę "plastikowe" to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2016-06-15 00:14
-2

Niby wszystko w porządku, ale coś mi zalatuje tandetą. Czy inni też tak mają?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 34
2016-06-14 22:32
-1

Starznie nudno to wygląda

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl