Wyspa. Piekło. Drapieżcy.
30 092 wyświetlenia
(16:37)
24 listopada 2012
Zaczynamy przygodę z grą Far Cry 3. Lądujemy na rajskiej wyspie, na której toczy się akcja gry i angażujemy się w pacyfistyczne interakcje z miejscową ludnością oraz przyglądamy się z ukrycia lokalnej faunie, starając się nie zakłócać błogiego spokoju panującego w tropikach. Zapraszamy! (2964)
GRYOnline
Gracze
Steam
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Skradanie jest całkiem fajne, a ten respawn wrogów to faktycznie był raczej przypadek.
no Yuen to gramy ci się udało wybornie na początku bylem nastawiony do ciebie negatywnie ale nabrałeś już pewności siebie i milo się ciebie słucha bo wiesz co mówisz nie to , co ten Kacper ten gość udaje kogoś kim nie jest i stara się naśladować krzyska porażka ... ;)
Z przyjemnością bym zobaczył jakie są pojazdy bo widziałem samochody i quady a jestem ciekaw czy są jakieś motory, samoloty, jakieś super łodzie i też jestem ciekawy jak i czy wogóle my grając głównym bochaterem mamy swoje mjiejsce mam na myśli jakiś domek albo jakiś bunkier...
PierwszyWolnyJestZajęty
Tak, oczywiście. Oceniając tylko i wyłącznie ten film, można mieć takie wrażenie, że gra jest nie dopracowana i mi też by się nie podobało gdyby faktycznie tylu przeciwników się na mnie rzucało. Ale skoro yuen sam napisał, że tylko w trakcie nagrywania mu się to przytrafiło, a w wielu recenzjach nie ma nic o tym, że przeciwników jest za dużo to ja się tym nie przejmuję.
[54]
yuen sam napisał w komentarzu, że wyjątkowo dużo przeciwników było w trakcie nagrywania, a normalnie ich tyle nie ma. Czytanie boli?
[55]
gemaplay przedstawia same wady? yuen jedyne co chciał pokazać to wejście na wieżę a ty oceniasz całą grę na podstawie tego filmu? No ludzie... Prawie wszystkie serwisy internetowe oceniły FC3 na 9, zdarzały się lepsze i gorsze oceny, a najgorszą jaką znalazłem to była 8,6. Ale przecież wszyscy są mądrzejsi po obejrzeniu gameplay'a od recenzentów, którzy przeszli całą grę. Naprawdę śmieszne...
[56] Z tego wynika, że taki patch nie jest potrzebny. W żadnej recenzji nie doczytałem się narzekań na respawnujących się wrogów i nic już nie pogrąży FC3 skoro już na większości serwisów brylują 9 w ocenach.
Z przykrością muszę stwierdzić, że ta gra powiela błędy swojej poprzedniczki. Dodatkowo dostajemy w pakiecie jeszcze więcej irytujących niedorzeczności jak hordy wściekle atakujących i respwnujących się zwierząt, wrogów i dżipów, które pojawiają się w hurtowych ilościach.
"Zaginionym dzieckiem z Heavy Raina, 20 lat pózniej"
dobre ;d
Pamiętam na poczatku hejt na yuena, a teraz go wszyscy ubustwiają ponad chmury, ciekawe czego to zasługa...
Materiał świetny, oby więcej filmików z yuenem, bo zbyt mało razy dajecie mu robić materiały
I to jest fajne gramy! Nie trzeba zawsze gadać, łazić w kółko bez ładu i składu, pokazywać menusów, wystarczy po prostu skupić się na gameplayu, bo to jest najważniejsze! Czekam na więcej gramy z FC3, mam nadzieję że również od Yuena!
Chętnie dowiem się czegoś o:
-dodatkowych misjach i aktywnościach
-rozwoju bohatera i jakiś 3 scieżkach wyboru zdolności czy perków
-dostępnych rodzajach broni
-poziomie trudności gry
-wspomnianym craftingu
Miał być HIT!! Czy będzie?? Nie wiem ,ale jestem trochę zawiedziony bo po mocno przeciętnym FC2 i wielkich zapowiedziach powrotu do korzeni miałem nadzieję na kolejną intrygę w tropikach ,a tym czasem mamy co??
GTA w tropikach nadal więc FC1 najlepsze.
Moze byscie tak zrobili wiecej filmikow z black ops 2, w ogole tryb multiplayer nie zostal pokazany. W Fc3 jest masa rzeczy do roboty, mozna pokazac cokolwiek, tylko trzeba miec checi.. AC3 wersji pc rowniez nie widac, malo filmikow z hitman absolution.. Ogolnie ostatnio u was bardzo blado, widac ze jak szef nie ma czasu na stronke to wszystko upada.
Nieźle to wygląda, chociaż takie łażenie bez celu na dłuższą metę staje się nużące, mimo że ciągle coś się dzieje. Może misje fabularne prezentują się lepiej.
Odnośnie tych dodatkowych ułatwień, wyświetleń ikonek i rentgen w oczach, to tak jak pisał @DJ.S!B nie podoba mi się, psuje to rozgrywkę i klimat widoczków. Mam nadzieje, że na najwyższym poziomie trudności, większość tych ułatwień nie będzie miało miejsca. Mam takie pytanie. Co z zapisami gry? Można sobie zapisać w dowolnym momencie, czy zapisy są losowo automatyczne?
Ej Yuen da się np. zlikwidować obóz pełen przeciwników działając jako skrytobójca? Pokaż skradanie się i zabijanie po cichu chciałbym zobaczyć czy w Far Cry 3 da się tak grać efektywnie.
ZABRAKŁO pokazania jak jest z realizmem. Pociski ze snajperki spadają ze wzrostem dystansu? Granat rozwala drewnianą szopę? Karabin zabija przez drewnianą ścianę? To takie drobne elementy które nadają dobry feeling gry i w moim odczuciu są bardzo ważne. Co mi po drewnianej szopie jeśli jest niezniszczalna.
yuen nie moge cie sluchac nie lubie cwaniakowatego stylu mowienia, dorwal sie taki do komputera redakcyjnego i szpanuje rozwalaniem przeciwnikow na very easy, nigdy wicej nie ogladam materialow z toba nie mowisz nic o grze tylko sie wydurniasz
Super Yuen jest najlepszy, fajne teksty szacun.
Zajebiste gramy! Uśmiałem sie co nie miara :D "zostaw", a "ty jesteś agresywny ? a jak !" bardzo dobre oby takich więcej . Pokaż ten crafting , co można robić poza chodzeniem i zabijaniem wszystkiego co popadnie ? i czy jest jakiś system skradankowy ?
Widzę jak już niektórzy jadą po grze i się spinają :P a mi to wygląda jakby Yuen na niskim poziomie cisnął :P biega beztrosko kosi wszystko ;] Według mnie zabawa zarówno w FC2 jak i w FC3 zaczyna się na poziomie najtrudniejszym gdzie trzeba kombinować a nie walić jak w CoD przed siebie... Ja czekam z niecierpliwością:)
To nie był struś, to był kazuar. Kazuary mają na koncie kilku zabitych ludzi, to są duże ptaki atakujące dziobem, występują m.in. w Australii. A sama gra mnie interesuje, mocno ją chwalą na RPS, Metarcitic Score też jest niezły. Muszę jednak przyznać, że nie pokazałeś zbyt ciekawego fragmentu, tylko duża liczba zwierząt mi się podobała. Jakąś misję fabularną może pokaż.
No i nie spodziewałem się tego że to zrobię, ale skrytykuje tę grę :/
A szkoda, bo byłem najarany ta tę grę strasznie.
Jestem wielkim fanem FC 2 a to dla tego ze gra dawała nam wiele "prawdziwych" rzeczy w grze.
Prawie brak parametrów na ekranie, pojawiały się tylko gdy obrywaliśmy lub kończyła się amunicja.
Po wyłączeniu celownika widok gry był idealnie czysty, tylko broń i teren który widzisz.
Mapę trzymaliśmy w ręku, co prawda coś tam się ruszało na papierowej mapie, ale wydaje mi się że to był strzał w dziesiątkę.
Gdy przeciwnik wchodził w trawę, to wielokrotnie mogłem biegać dookoła niego i dalej go nie widziałem.
Wiele, wiele, wiele, takich typowo "realistycznych" motywów.
To co teraz zobaczyłem po prostu mnie zatkało ;/
Owszem, tereny i otwartość świata znowu genialna, pewnie znowu będzie się można złapać na tym że zamiast zabijać i robić misje, po prostu będziemy podziwiać tereny :)
Znowu widzę interakcję z terenem, czyli drzwi same się nie otwierają, w magiczny sposób się nie leczymy a i też nie jesteśmy latającym korpusem bo nawet widzimy swoje nogi (ciekawe czy wyszła kiedyś gra gdzie można było sobie strzelić w stopę :P )
Ale odniosłem wrażenie że jesteśmy jakimś gigantycznym robotem.
Widział ktoś coś dziwnego podczas przeszukiwania trupa ???
On miał rękę większą od jego głowy, praktycznie na cały jego brzuch :O
I co to są te dziwne znaczki na głowami ??? I jakim cudem od widzi kontur zwierzaka w trawie ??? I co nad tym zwierzakiem się pojawia ??? To jest jakiś super wzrok ??? I mapka non stop przyklejona do oka ??? A co do mapy... BŁAGAM !!! Jak można dać pusty kawałek tła ze znaczkami, i to do tych znaczków rysuje się mapa ???
Rozumie jak by to było odwrotnie, szukamy anteny, wchodzimy, i pojawia nam się na mapie sporo punktów ważnych w okolicy, no ale nie mapę do punktów to jest bez sensu :/
I czemu ci ludzie biegają jak poparzeni ??? To nie jest Borderlands.
No i broń rodem z nowych COD albo MOH, ehhhhh... Po prostu strasznie odbiega ona od 2 części :/
Pewnie w nią zagra, dla zasady, ale nie będzie to chyba dla mnie tytuł na tak wiele razy jak FC 2, a szkoda.
komenty - haha miazga
Gdyby seria Assassin's Creed nie była od Ubisoftu to powiedziałbym, że aktywowanie masztów radiowych to czysty plagiat punktów synchronizacji z tej właśnie produkcji. Jest to moim zdaniem dobre rozwiązanie, odkrywanie mapy w taki sposób jest bardzo przyjemny i daje dużo satysfakcji. Ogólnie po filmie mogę powiedzieć tyle, że gra wygląda co najmniej BARDZO dobrze, wszystko jest śliczne, ładne itp. ale jedyny problem, który już widzę, że będzie mnie denerwował - co i rusz nowi wrogowie nadjeżdżający w jeepach, czasami po kilka grupek. Nie podoba mi się to do końca, bo gdy będę chciał zwiedzać wyspę, już widzę, że będę nieźle wkurzony, gdy takie serie przeciwników będą mnie atakować :)
A tak w ogóle to bardzo miło słyszeć Yuena, świetny komentarz, taki na luzie. Dużo milej się ciebie słucha niż pana Pitalę, za którym z całym szacunkiem nie przepadam.
Kolejna gra w którą na pewno trzeba zainwestować. Ta jesień obrodziła naprawdę w dobre hity. Będzie grania na cały listopad i grudzień ;p. Co do samej gry- Wygląda bardzo ładnie, jest wyczuwalny klimat pierwszej części a strzelaniny wyglądają naprawdę imponująco.
Yuen świetny materiał! Jak zwykle z resztą ;). Szkoda, że nie robisz tyle materiałów co Pitala, bo zaglądałbym tu codziennie .
I teraz małe pytanko. Dlaczego nie masz sygnaturki tvgry.pl ? Chodzi mi o ten niebieski prostokąt.
Jeśli chodzi o dżipy, to wyjątkowo przy nagrywaniu gramy się zaczęły zjeżdzać. Każdy chyba chciał wystąpić z tvgry.pl :)
Normalnie nie ma tak źle. Poza tym w momencie, w którym przejmiemy obóz wrogów, ci przestają się spawnować i jest ich znacznie mniej.
chcę zobaczyć misję Fabularną
Jak z optymalizacją? Jest tak jak w far Cry 2? Świetna grafika i niskie wymagania?
Komentarze Yuena rozwalają.
To że się tyle dżipów zjeżdża w miejsce gdzie słychać strzały to chyba logiczne. Nie widzę w tym nieprawidłowości. Dlatego preferuję bronie ciche i dalekodystansowe, jak w FC2 czy Crysisach...
Wybaczcie, ale skrytykuję grę, nie gramy, tylko grę ( żeby uniknąć nieporozumień)
Po pierwsze widzę już ten element który najbardziej mi obrzydził dwójkę, czyli wrogowie co krok, mało tego odradzający się po sekundzie, Yuen dobrze nie wyszedł z doków na początku Gramy, a oni już się odrodzili w wejściu i za jego plecami, ja rozumiem, że to gra akcji, ale bez przesady żeby byli na każdym kroku, a po drogach jeździły konwoje wrogów. Do tego pływanie, co oo biegał po wodzie machając na boki rękoma? Ani plusku wody czy czegokolwiek... Mam nadzieję, że to wczesna wersja gry która zostanie jeszcze dopracowana, bo o ile wrogów zrozumiem, to źle rozwiązanego pływania nie daruję, nie Far Cryowi... Hmm, do tego pomysł z Assasins Creeda z odblokowywaniem punktów widokowych, no ok, jak uczyć się to od najlepszych, no i fakt, że prawie wszystkie zwierzęta nas atakują, jak w pierwszym lepszym mmo...
Gra wygląda pięknie, i nie wątpię, że jest bardzo dobra, ale przy produkcji o takiej skali, o której się nasłuchałem setek pozytywnych zapowiedzi oczekuję, dopracowania nawet w sprawie takich głupot.
Jak to dobrze slyszec Yuena...
Motyw z wieżą i widokami jest przecież w Assassin's Creed Yuenie. Super "Gramy"!
Struś i dżipy najlepsze :D
już się nie moge doczekać tej gry :D
Dawno nie było Cię słychać