Satyra na RPG.
23 347 wyświetleń
(8:22)
2 listopada 2010
Przedstawiamy jedną z ciekawszych przygód pobocznych z Fable III. (1288)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Bardzo ciekawa gra podobał mi się ten moment z całowaniem księżniczki :)
Super gramy,oby tak dalej chłopaki.
Prosilbym o pokazanie filmiku z gry TIBIA czyli najpopularniejszej gry mmo w polsce ostatnich latach...mysle ze wielu graczy to zaciekawi;)
I to mi się podoba. Zadania poboczne wprowadzają coś ciekawego do rozgrywki, a nie sprowadzają się do idź, zabij, wróć. Wielkie dzięki Peter! Chociaż wolałbym nową odsłonę Dungeon Keeper, jak za czasów Bullfroga. Świetne Gramy. Nie wiem czemu, ale kojarzy mi się z DeathSpankiem.
tu nie wieje nudą jak w Gothic Arcania - Polecam
he he he super gramy gra po prostu mnie rozbraja
Polecam gram i jest fajnie
super gra, bardzo mi się podoba, prosiłbym o zamieszczenie jej recenzji
Świetne! Naprawdę zabójczy pomysł na misję!
Super gramy! Ja odlozylem juz kase na fabla na PC i znalazlem ostatnio filmik na you tube z x box funday 2010 i pisze ze w jakims serwisie recenzojującym gry( nazywa sie on neogo) jest jakis von zay, ale nie wiem czy to ten ;d
Ten kurczak przypomniał mi o króliczku od M. Python'a :P
Mam prosbe moglibyscie pokazac zabijanie niewinnych osób
MAM JEDNA PROSBE - moglibyscie w jednym filmiku z Fable III pokazac wspolprace we dwoch graczy na jednym ekranie
ciekaw jestem czy cos zostalo zmienione w stosunku do Fable II
Kondom bogów ... demoniczne kurczaki.... Ta gra jest straszna ! x]]]]] Nie no będe ją miał ;D
nie no ta gra wymiata muszę ją kupić nie ma bata ... : )
Szczerze, to dokładnie tak spodziewałem się tego całego panowania w Albionie, ale to chyba nawet trochę dobrze, ponieważ nie wyobrażam sobie, żeby fani chcieli odtrzymać w drugiej połowie gry strategię ekonomiczną w zamian za Fable, jakiego lubimy. W filmiku zdaje się, że widziałem jednego z bohaterów poprzedniej części, czyli Łupieżcę (a dokładniej, ten który namawiał nas do zbudowania burdelu).
Jeśli to możliwe, to chciałbym się dowiedzieć, czy bohater w trakcie rozwoju swych umiejętności, wyborów moralnych czy po prostu z czasem zmienia wygląd, czy Peter wpadł na tak genialny pomysł, żeby zmiany wyglądu bohatera zamienić na zmiany wyglądu broni (co jest oczywiście fatalnym pomysłem.)
Wow już bylem pewien, że ograniczą się do żartów o przedmiotach +10, a tu nagle:
Ben: "Czy wszystko musi kręcić się wokół walki?"
Jim: "Tak, opowieść to konflikt. Idealnie jest, kiedy nie ma zbyt dużo opowieści po drodze"
Drwina z domorosłego filozofowania każdego MG. Jestem kupiony :D
ktos wie kiedy pojawi sie na pc?
Ej zajebiste jest takie coś, bardzo humorysyczne, brawo dla Piotrka za taki pomysł:D
Przyznam, nie czekałem na Fable III ale ta misja wygląda bardzo interesująco. System walki wygląda nieźle ale nadal nie jestem przekonany co do tych uproszczeń więc może jak stanieje to kupię... ;)
Muszę powiedzieć, że nigdy nie interesowałem się Fable, ale po tym filmiku czekam na premierę PC. Humor jest wprost genialny. Jestem wielkim fanem Montego Pythona. Dzięki. Świetne gramy
Czy mi się zdaję, czy ten kurczak ma nawiązywać do zabójczego królika z Monty Pythona "Holy Grail"? ;p
http://www.youtube.com/watch?v=XcxKIJTb3Hg
nie będę oryginalny to mówiąc, ale najchętniej zagrałbym paladynem
Świetna przygoda poboczna!! Zabawna i ciekawa, widać że twórcom chciało się robić tę grę.
Chętnie bym posłuchał jak się kłócą - ba w ogóle chętnie bym posłuchał angielskich głosów, ale są one o kilka poziomów ciszej niż Twój. Więc jak pogłaśniam a nagle walniesz jakiś komentarz to nie jest miło...
Jak mówisz to mów, a jak przestajesz to pogłaśniaj grę w tle po prostu.
Witam!
Jeśli to możliwe to chętnie zobaczyłbym tryb kooperacji w Fable III, jednak mam na myśli zastosowanie jednej konsoli na nie XBOX LIVE'a. Jak to dokładnie działa? Jak tworzy się drugą postać? Ta gra bardzo mnie interesuje a funkcja kooperacji jest dla mnie dużym plusem i dlatego chętnie to poznam z bliska.
Z góry wielkie dzięki, pozdrawiam!
mam pytanie kiedy będzie recenzja?
nom nom jak zwykle fajnie gramy
JESZCZE NIGDY NIE GRAŁEM W TĄ GRE ALE ALE NA MIKOŁAJA SE KUPIE TYLKO NIEWIEM KIEDY TO WYCHODZI
TYLKO NIE ZAPOMNIJCIE O BLACK OPSIE!
A tak poza tematem kiedy będzie facepalm?
fajna gra :D
super gra ciągle to powtarzam
dajcie gramy z smackdown vs raw 2011 proszę
fajne. kupie na pewno na pc, szkoda ze nie ma ii
nie wiem czy kupic czy nie xD