Mini Fable.
13 521 wyświetleń
(9:42)
5 maja 2012
Marka Fable zaczyna się rozmieniać na drobne. Heroes pokazują, że to nie do końca dobra droga. (2393)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie jako avatara ale jako obrazek gracza ;)
Co oni zrobili z tą serią. Poprzednie części były znakomite, a to jest naprawdę żałosne. Jeśli The Journey będzie się prezentować podobnie to mam obawy, co w przyszłości może stać się z Fable.
hej Dell ma Steviego z Family Guya jako awatar :)
A mi sie podoba :) Pozdro dla ekipy TvGry :D!
Myślę, że odejście Piotrka zmieni dotychczasowy, w którym seria aktualnie zmierza (czego opisywać nie wypada :), kierunek, na ten "właściwy" zapoczątkowany na pierwszej, a skończywszy na drugiej części z dodatkami do niej. Panowie po tylu latach walki z rewolucjami, powinni wiedzieć co jest udane (a jest sporo takich elementów, które można rozwinąć..), a co powoduje frustracje wśród zwykłych graczy, a nawet najwierniejszych fanów (wiem, brzmi to co najmniej dziwnie, ale ale.. nie szczędzę ostatnim produkcjom krytyki.. nie jestem "ślepy"), czyli mnie. ;>
Oczywiste jest to, że nie ominę tego.. yy... czym to właściwie jest? Mini Fable? Nieważne. Przede mną nic nie ucieknie, nawet jeśli jest to słabe.. rzecz jasna, z tej serii.
Edit: Choć w tym przypadku wyjątkowo przemyślę sprawę...
porażka , po co to wyszło nikt by za tym nie płakał
Pierwsza czesc Fable byla genialna i zakochalem sie w tej grze, ale reszta to badziew.
@Vincii112 On ma odejść po stworzeniu Fable Journey na kinecta, a nie heroes, więc jeszcze tak z roczek popracuje z ms;)
Gra porażka tyle w temacie.
Ta, Piotrus obiecuje odkad bylem 8-letnim bahorem, obiecujac cuda na kiju, a potem wypuszcza srednie gry z ograniczona mechanika.
"Jak zrobicie bronia slad na drzewie, to po kilkunastu latach nadal tam bedzie", albo "Mozna grac, idac sciezka fabularna, lub naszym herosem prowadzic normalne zycie, zalozyc rodzice, a w ostatecznosci umrzec" - przy okazji zapowiedzi Fable. Do dzisiaj pamietam jak mi sie oczy swiecily. Gosc powinien odejsc z branzy gier, bo oprocz niespelnionych obietnic, prezentuje swiatu co najwyzej sredniaki.
Pierwsza część Fable była najlepsza, druga jeszcze w miare, nastepne az w koncu sie zaczely nudzic.
Dobrze, że gość który był odpowiedzialny za Fable, odejdzie po wypuszczeniu Fable Heroes (czy to juz teraz?). Mial zamiar odejsc zeby stworzyc gre, ktora bedzie szla wedlug jego oczekiwan i nie bedzie w zaden sposob ograniczony. Ciesze sie :D
Ale szit, wkurzająca kamera i rozgrywka. Skończyliby już tego Juorney i wzięli się za robienie Fable 4 zamiast marnować czas i hajs na takie gowno.
Ale chała.
Czas zainstalować sobie jedyneczkę i przypomnieć świetne godziny spędzone przy niej.
Grałem w demo. Sam pomysł na grę jest OK, ale system walki to tragedia. A mogli przenieść bez najmniejszych zmian ten z Fable 3