Bolidy na torze.
16 601 wyświetleń
(14:07)
10 października 2013
Przedstawiamy w akcji najnowszą odsłonę serii F1 tym razem z numerkiem 2013. Pokazujemy rozgrywkę, nowy tryb, w którym cofamy się w czasie oraz opowiadamy o zmianach. (3792)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
mi ten elmundo nie pasuje do komentowania gier, tu jak i widziałem PES'a FIFE.
Jak można oceniać grę nie posiadając nawet kontrollera x360 albo jakiegoś pada... nie mówiąc o kierownicy
Nie rozumiem fenomenu F1.
kaszanka--> no...szczegolnie w symulatorach wyscigow gdzie klawiatura dziala zerojedynkowo...Grales kiedys w np rFactora na klawiaturze czy pie*dolisz dla samego pie*dolenia?
A material zalosny. Pomijam fakt, ze material robicie na KLAWIATURZE (chryste panie) to prowadzacy nie potrafi przejechac czystego kolka...ja rozumiem ze trudno jest jechac i komentowac ale jakos w innych grach potraficie najpierw nagrac material a potem go skomentowac, nie mogliscie teraz zrobic tak samo? Patrzec sie na to nie da. I te ciecia co 15 sekund, przejechalibyscie chociaz jedno czyste okrazenie a nie co chwila przeskoki. Zero profesjonalizmu.ZERO
Jednocząc się z głosami innych, również informuję, że snucie wywodów na temat jakiejkolwiek symulacji wyścigów bez wykorzystania nawet najtańszej kierownicy komputerowej mija się z celem.
Serdecznie nie polecam, dziękuję dobranoc.
Panie Marcinie, materiał z f1 zrobiony tylko po to by był,...
Z ogrywaniem symulatorów samochodowych zawsze mieliście problem.
Takie gry tworzone są przede wszystkim dla fanów motoryzacji, a ten w szczególności dla fanów f1.
Taki fan ogląda wszystkie wyścigi, treningi i kwalifikacje. Ma w domu kompa wpiętego w telewizor, wygodny fotel i kierownicę. Cieszy go, że kolejna odsłona cyklu jest tylko ulepszeniem starszej. Samo uaktualnienie składów, torów, przepisów wystarcza aby cieszyć się z tego produktu.
Rozumiem, że jak by dodano powerupy, karabiny, i samoloty to wg was byłyby super?
Najważniejsza jest fizyka.
W 2013 została ona poprawiona, Lepiej czuć bolid, łatwiej atakować zakręty, łatwiej wyprowadzić bolid. Więc jest łatwiej, ale za to podciągnięto AI. Więc razem daje to przyjemne uczucie walki z innymi zawodnikami a nie z bolidem.
Proszę nie robić materiałów na siłę, bo to widać.
kaszanka9 - w czym niby klawiatura dokładniejsza? wiesz co to sterowanie analogowe i cyfrowe w ogóle?
pad dzięki analogowemu sterowaniu może sterować jak normalny samochód - o tyle ile wychylisz gałkę - o tyle skręcą się koła, zahamujesz troszkę lub wdepniesz hamulc na max - nikt jeszcze nie wymyślił innego sterowania samochodem
Na klawiaturze możesz mieć tylko koła na prosto, albo koła maksymalnie skręcone w prawo albo lewo, możesz nie hamować, albo hamować całą siłą, zero gazu, albo gaz na maxa w podłodze tylko - spróbuj tak ujechać kawałek czymkolwiek...
To że taka jazda w grze jest możliwa - to rezultat tego, że działają "niewidzialne" wspomagacze, czy sobie coś tam powłączasz w opcjach czy wyłączysz - nie ma znaczenia...
Jak uważasz, że pad nie jest dokładniejszy - to tylko dlatego, że kiepsko się nim posługujesz...
Ciężko się to oglądało ponieważ granie na klawiaturze dobija mi oczy jak ta kierownica tak skakała:) poza tym cały czas popełniacie jeden błąd. Teraz to nie ma w F1 elektroniko ABS kontroli trakcji itd:) poza tym fajny filmik :) Ale zainwestujcie w kierowcę dla dobra oczu oglądających:) bo ja musiałem przerwać oglądanie:)
Od bardzo dawna, i na tvgry i gryonline, wszelkie gry choć trochę związane z jakąś tam większą wiedzą specjalistyczną, techniczną z jakieś dziedziny, czy to samochodowe, czy lotnicze, czy militarne - są traktowane bardzo po macoszemu, bierze się pod uwagę tylko i wyłącznie ich "casualowość", ogólne wrażenie z "pykania" a nie całościowe podejście do tematu..
Co trochę dziwi, bo jak do oceny jest ceniony multiplayer o kosmitach, to zaraz pojawia się jakiś ekspert z poza redakcji gościnnie i przynudza o różnych nuiansach esportu, podobnie z FIFĄ...
Aż strach pomyśleć, co by było gdyby nagle stały się modne symulatory - jak w latach 90tych... Chyba pojawiłoby się trochę ofert pracy :)
Wywalcie ten materiał i nawet się do niego nie przyznawajcie. Po jego obejrzeniu w ogóle nie mam ochoty grać w F1 2013, bo sterowanie sprawia wrażenie, najdelikatniej mówiąc, niedopracowanego. No ale tak to jest, gdy gra się na klawiaturze i jedzie na odpier... Wejdźcie sobie na YT i zobaczcie, jak to powinno wyglądać, z użyciem kierownicy i jazdą na poważnie.
Słabego kierowce macie, granie na klawiaturze w tą grę to przestępstwo(pad to minimum...). Gra jest świetna, najlepsze F1 na rynku obecnie.
Masakra jaki materiał...
Nie było żadnego DLC do F1 od Codemasters wcześniej. Mówiono przy okazji pierwszej gry tj. F1 2010 o dodaniu DLC z sezonem 2009, ale Codies zdementowali plotki.
Poza tym w ogóle nie znacie się na serii, tak słabego komentarza już dawno tu nie słyszałem. Granie na klawiaturze? he? Chociaż pada mogliście podłączyć. Widać, że to materiał na "odwal się" zrobiony..
Nie wspomniano nic o efektach pogodowych, które są usprawnione, o świetnych dźwiękach F1 Classics, usprawnionej grafice czy też ciekawych ujęciach z prawdziwego świata F1 w ekranach ładowania.
To najlepsza odsłona F1 od Codemasters. Ja głównie grywam w tryb F1 Classics, gdzie śmigam moim Ferrari F1 1999 na Imoli w nalepsze ;).
Czy na serio w redakcji nie ma żadnej kierownicy i prezentacje i gry i o zgrozo - komentarz i ocene - jak się prowadzi bolid robi się biorąc pod uwagę sterowanie klawiaturą...???
To tak samo jakbyście multiplayer w Starcrafta oceniali na podstawie sterowania joypadem...