Co nowego?
18 800 wyświetleń
(12:00)
27 września 2011
Kolejna część F1 od Codemasters nie wprowadza zbyt wielu nowości, ale kilka świeżych rzeczy wpływających na rozgrywkę się znajdzie.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Niezłe gramy, ale zmian brak...
z tego co pamiętam cofania czasu w 2010 nie było , więc co ty del gadasz , że bez zmian .
To, co widać na pierwszy rzut oka to brzydsza grafika, np. przy udzielaniu wywiadu (ci goście wyglądają po prostu tragicznie). Pomijam już długie loadingi, a jeśli chodzi o te zmiany to wcale nie jest tak dobrze. Porównajcie sobie choćby zmiany pomiędzy Fifą 11 a 12 i F1 2010 a 2011 - niebo a ziemia. Jeśli ktoś narzeka na zbyt małą liczbę zmian w corocznej Fifie to w nowym F1 ich praktycznie nie ma. Zawód był już przy poprzedniej odsłonie, teraz jest podobnie.
Jak mogłeś nie pokazać safety car skoro to jedna z najważniejszych zmian w stosunku do F1 2010
Jak zrobicię FAQ albo inny filmik z tej gry to możecie pokazać safety car?
PS.Wiem, ze to beznadziejne pytanie ale czy jest w tej części Kubica po tym wypadku? Czy ktoś wie jak znaleźć kiedy to wychodzi w RPA?
Ja bym proponował, aby pokazywane w gameplay gry wyścigowe testować na kierownicy, przecież taka jazda jak na tym filmiku w ogóle nie oddaje faktycznego gameplaya, tym bardziej, że chodzi o F1 gdzie liczą się tysięczne sekundy. Na klawiaturze gra traci sens.
Pokażcie multika i co-opa
Na klawiaturze wątpię aby się tak dało.Może jakbyś klikał.Ale polecam chociaż pada a najlepiej kierownicę
W Formule1 od EA mechanicy zachowywali się podobnie - też grzecznie czekali aż bolidy konkurencyjnych teamów bezpiecznie wyjadą z boksów na tor i dopiero pozwalali kontynuować wyścig. Niesamowicie frustrujące... (i aż dziwne, że Codmasters też popełniło ten błąd i poprawia go dopiero w wersji F1 2011)
Uwielbiam F1, nie zawiodłem się przy F1 2010 więc bardzo chętnie pogram i w tą część.
gra wymiata dla mnie lepsza nisz Dirt
Fajne Gramy, troszkę się zmieniło od 2010.
DEL szacuneczek że w F1 grasz sam a nie ktos gra z toba a ty komentujesz razem z nim :)
w kilku trudniejszych grac tak jest ale nie tu :))
co do gryto jest spoko
tylko grając czasówki czasy sa jeszcze mniej realistyczne niż rok temu
w Australii miałem czas poniżej 1.20 a w relu robią oni mak 1,25 w tym roku wiec 6s różnicy
w F1 2010 tak nie było :)
a reszta jest ok tylko szkoda ze nie ma konferencji w tym pokoju z dziennikarzami :(
co do przyszłych części chciał bym by po wyścigu zakończonym na podium można by było zatrzymać bolid przed garażem i iść przez niego aż do podium a za nami bylo by 2 pozostłych kierowców któzy by ze soba rozmawiali troche :D
nie jest to trudne do zrobienia a frajda była by super
a jak bysmy byli po za podium to robilibyśmy podobne wywiady jak teraz tylko ze dookoła byli by inni kierowcy tak jak jest teraz :)
był by to fajny smaczek dla fanów F1
Jeśli byście mogli to pokażcie tryb współpracy i jeśli można to safety car.
Karierę pokażcie !!! Dlaczego nie ma wprowadzonej tak prozaicznej rzeczy, że gdy zmieniasz ustawienia samochodu to trwa to jakiś czas, który odejmowany jest z czasu powiedzmy treningu. Tak się przecież dzieje jak powiedzmy uszkodzisz auto. Bez sensu w rzeczywistości jak kierowcy zmieniają ustawienia to tracą czas w treningach, a tu nic się nie dzieje. :( Była by to jak dla mnie prosta rzecz a jednak bardzo zbliżyła by grę w tym aspekcie do rzeczywistości.
wg mnie grafika jest brzydsza niż w F12010 brzydkie postacie.Myślałem że pokażesz tryb kariery słabe te gramy
Jezu, ale syf;/ Dajcie kiedyś jakąś grę dla prawdziwych Hardcorowców, np. zaproście kogoś grającego w rFactor, czy innych mid-simów. Pokażcie coś ambitniejszego.
Ukończyłem własnie wyscig w monako - 39 okrążen, na poziomie LEGEND. Wygrałem jadąc force indią bez wiekszych problemów, 5 pitstopów, przewaga 14 sec na mecie i wszystkie asysty off.
Troche za łatwa ta gra, no ale jakby nie było przyjemnośc z gry jest.
Pokażcie tryb współpracy w jednym zespole. Interesuje mnie jeszcze kwestia ustawień poziomu trudności jaki jest ustawiony w tym trybie (taki sam dla obydwu graczy, czy inny dla każdego).
Ja mogę tylko powiedzieć, że fizyka w 11 jest 100 razy lepsza niż w 10, ale musicie wziąć pod uwagę, że ja się nie znam, oglądałem tylko raz w życiu cały jeden wyścig f1 i gram na padzie :D Jest jakby większe pole manewru na zakrętach i można zebrać je bez wypadnięcia z toru. Bolidy jak wpadną w mały poślizg, to da się skontrować. Ogólnie bardzo przyjemnie się jeździ i czuć wszystko, czy zaczyna tracić przyczepność, że zaraz zblokują się koła podczas hamowania. Fajny dymek się pojawia, kiedy hamujemy i wchodzimy w zakręt ostry. Bolidy lepiej trzymają się toru i są takie stabilniejsze trochę bardziej. Nareszcie można przejechać Monte Carlo bez asyst kilka okrążeń z rzędu bez stracenia zderzaka, bo prowadzenie jest teraz jakby precyzyjniejsze. Rzadziej można dostać karę za stuknięcie bolidu, czy zcięcia troszkę zakrętu, co daje większe pole do popisu i możliwość ucięcia paru setnych w czasie przejazdu. I teraz można troszkę mocniej przywalić w inny bolid i zderzak nie odpadnie nam. W Hiszpanii poprawili czasy, które w 10 były za dobre i trudno tam było pole position zdobyć, pomimo idealnego przejazdu, natomiast w Stambule ten charakterystyczny zakręt już nie jest taki łatwy do pokonania. Kiedy ciśniemy na pełnym gazie zaczyna zarzucać dupę, a przy takiej prędkości może się to dla nas skończyć nieciekawie. :D Widok z kokpitu jak widać na filmikach poprawiony. Nie wiem czy to było w 10 ale wczoraj jak jechałem po Monte Carlo to machali niebieskimi flagami z trybun. Kiedy wpadniemy w poślizg to nic nam nie da jak damy po hamulcach, tylko nas obróci do końca. Jest maksymalnie 4 flashbacków i teraz można na poziomie professional czyli 3 z 4 znaleźć się w pierwszej 10 jadąc Williamsem bez żadnych asyst. Fajne efekty podczas gdy jesteśmy w tunelu aerodynamicznym, opony nie dziurawią się od tak sobie, fajnie zrobiony KERS i DRS, czuć, że się z nich korzysta, w ogóle fajne urozmaicenie w formule. Co do boku, to nie ma takiego problemu co w 10, chociaż jeszcze nie wyjechałem pierwszy jak wjechałem pierwszy, ale wypuścili mnie przed bolidzie, który był dość blisko. Do boksu wjeżdżamy manualnie z pełną kontrolą, ale kilka metrów przed linią wjazdu do alei serwisowej automatycznie gra nas wyhamowuje i włącza i wyłącza sama ogranicznik prędkości. Jazda w deszczu jest trochę za trudna jak dla mnie i bez asyst mam różnice 4 sek do pierwszego miejsca więc muszę sobie włączyć ABS i medium kontrolę trakcji. No i jeszcze fajne odwzorowanie opon, jak są zimne to bolid wpada w poślizgi na 1 okrążeniu więc trzeba się pilnować i jest też większa paleta kolorów, która sygnalizuje zdarcie opon i temperaturę więc wszystko dzieje się dynamicznie i stopniowo, a nie od razu. A co do paliwa, to raz mi zaczynało brakować na początku ostatniego sektora i musiałem 2 kierowców blokować przez cały 4 sektor ale tam były takie zakręty, że nie udało im się mnie wyprzedzić, efekt braku paliwa, ten sam co w 10. I teraz jak jedziemy w słońce , to jedziemy w słonce, bo wcześniej taki filtr był że taka szarówka wychodziła.
Dobra to mniej więcej wszystko co zauważyłem ciekawego. Jak ktoś to wszystko przeczytał to gratuluję i pozdrawiam. Jak są jakieś błędy i rzeczy które tu nieświadomie skłamałem, to proszę o poprawienie, dziękuję.
@ORZECH3756: nowy CoD też jest co roku a wnosi coś nowego do rozgrywki ??? - nie więcej nowinek niż w przypadku F1 2010 do 2011 ...
@Oxmaster: nie ma co rozdmuchiwać ludzi którzy piszą np. "pierwszy" - liczą się tylko komentarze które wnoszą 'coś' i takie które wyrażają opinię ... co do gry: to F1 2011 musi się naprawdę dobrze sprzedać aby Codemasters zwróciły się pieniądze które wpakowali w grę-niewypał jaką jest Bodycount ...
Skoro podobno mają wydawać F1 co rok, to co będą wprowadzać?
-1 nowy tor?
-zmiany dotyczące zawodników i teamów?
-leciutkie polepszenie grafiki?
-kilka mniej znaczących dodatków?
Przecież takie coś można wydać jako dodatek..