Z tej wyspy chce się uciec.
21 236 wyświetleń
(10:21)
25 listopada 2014
Escape Dead Island to gra jedynie luźno bazująca na pomysłach produkcji Techlandu. Czy zamiana perspektywy na TPP i nowy styl graficzny to jest to, czego oczekiwali fani oryginału? Sprawdźmy. (4987)
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Niestety miałem tę nieprzyjemność zagrać w ten tytuł. Gra nawet z początku wydawała się fajna, ale w miarę grania robiła się po prostu nudna i irytująca. Grałem, bo w sumie chciałem ją przejść. Niestety nie dane mi to było, bo po zejściu do jakiegoś podziemia (gdzie wymagana była latarka). Błąkanie się godzinne po korytarzach skończyło się w jakimś debilnym zalewanym pomieszczeniu, gdzie w kółko ginąłem przez tę wodę. Poszła do kosza :(
Beznadzieja.. tak samo beznadziejne jak Dead Island. Zmiana developera niewiele dała. Ale też oddać pracę komuś, kto tworzył Waf of the rosess.. to naprawdę trzeba mieć coś nie tak z główką. Deep Silver podupada. Raz podpadło z Sacredem 3 a teraz z Dead Island, które i tak w sumie nie było nawet dobre. Ta grafika rodem z bijatyk od Namco Bandai to porażka sama w sobie. Albo mamy poważny klimat przeżycia albo gramy w grę dla dzieci. Widzę, że się nie zrozumieli co do warstwy wizualnej gry. Ogólnie porażka i nie widzę w tej grze nic, co mogło by mnie zainteresować. Już chyba lepsze jest Dead Rising 2.
Całkiem fajna oprawa graficzna, ale poza tym nic więcej... Marnie to wygląda.
#1 ciekawe kiedy sex się znudzi albo moba wiesz nigdy jak tobie się nie podoba to nie musisz mało tego nikt nie zmusza do komentowania tutaj i nawet nie musisz wchodzić na tą stronę.
SabaruPL [4]
Taka gra już była (i pewnie wiele innych też):
https://www.gry-online.pl/gry/stubbs-the-zombie-in-rebel-without-a-pulse/zc60f
Niestety ale gra jest kiepska.
Początek zapowiadał się ciekawie do momentu, w którym pojawił się główny bohater. Już wtedy wiedziałem do czego to zmierza. Lokacje są nudne i liniowe, zamknięte pomieszczenia zapowiadają że za jakiś czas trzeba będzie w dane miejsce wrócić gdy się zdobędzie odpowiedni sprzęt lub kartę (zresztą pojawia się stosowny komunikat, że aby wejść, wspiąć się trzeba mieć jakiś konkretny sprzęt lub kartę aby się tam dostać. A to wszystko zdobywa się w trakcie fabuły więc gra idzie jak po sznurku a wracanie do lokacji, które się już odwiedziło i ponowne walki są według mnie kiepskim rozwiązaniem)
Sterowanie jest dość toporne przez co w walkach często się ginie właśnie z tego powodu. Postać nie potrafi skakać i często się blokuje na elementach otoczenia. Jest tam niby jakiś system skradania ale na dłuższą metę to i tak nie ma sensu... początek zapowiadał się naprawdę ciekawie a ostatecznie to i tak w większości skradanie się bierze w łeb i trzeba walczyć. Śmieszne jest też to, że nie można od zombiaków uciec ani ominąć bo gra blokuje wyjście!
Dla osób, które chcą poznać fabułę to jakoś można się przemęczyć. Ja sam jestem ciekaw fabuły aczkolwiek toporność tej gry, sporo błędów i główny bohater odpychają mnie od tej gry na tyle, że zakończenie obejrzę już chyba na YT.
Dla mnie to gra poniżej przeciętnej a szkoda. Początek zapowiadał się nieźle, no i oprawa graficzna może się podobać. Finalne wykonanie jest jednak kiepskie.
Ostatecznie do plusów zaliczyłbym:
+ Grafika
+ Fabuła
Cała reszta niestety na minus:
- główny bohater
- sterowanie i walki
- pozorność otwartego świata, liniowe, małe i nieciekawe lokacje
- wracanie do odwiedzonych już raz lokacji
- mało ciekawe misje i gameplay
- słaby system skradania
- totalna liniowość rozgrywki
- bugi i błędy
- po jakimś czasie zaczyna nudzić
Jak dla mnie to 4/10
Ciekawe kiedy ktoś wpadnie na pomysł żeby zrobić grę jak wygląda życie od strony zombiaka.
Jak zwykle hejterzy w komentarzach. Zombie nigdy dosyc, to jak z seksem nigdy sie nie nudzi.