Z tej wyspy chce się uciec.
21 315 wyświetleń
(10:21)
25 listopada 2014
Escape Dead Island to gra jedynie luźno bazująca na pomysłach produkcji Techlandu. Czy zamiana perspektywy na TPP i nowy styl graficzny to jest to, czego oczekiwali fani oryginału? Sprawdźmy.
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Słabizna, nic by mnie nie przekonało, żeby w to zagrać.
Kiepsko to wygląda...
Źle to nie wygląda, ale nie kupiłbym.
Niestety miałem tę nieprzyjemność zagrać w ten tytuł. Gra nawet z początku wydawała się fajna, ale w miarę grania robiła się po prostu nudna i irytująca. Grałem, bo w sumie chciałem ją przejść. Niestety nie dane mi to było, bo po zejściu do jakiegoś podziemia (gdzie wymagana była latarka). Błąkanie się godzinne po korytarzach skończyło się w jakimś debilnym zalewanym pomieszczeniu, gdzie w kółko ginąłem przez tę wodę. Poszła do kosza :(
Beznadzieja.. tak samo beznadziejne jak Dead Island. Zmiana developera niewiele dała. Ale też oddać pracę komuś, kto tworzył Waf of the rosess.. to naprawdę trzeba mieć coś nie tak z główką. Deep Silver podupada. Raz podpadło z Sacredem 3 a teraz z Dead Island, które i tak w sumie nie było nawet dobre. Ta grafika rodem z bijatyk od Namco Bandai to porażka sama w sobie. Albo mamy poważny klimat przeżycia albo gramy w grę dla dzieci. Widzę, że się nie zrozumieli co do warstwy wizualnej gry. Ogólnie porażka i nie widzę w tej grze nic, co mogło by mnie zainteresować. Już chyba lepsze jest Dead Rising 2.
Całkiem fajna oprawa graficzna, ale poza tym nic więcej... Marnie to wygląda.
#1 ciekawe kiedy sex się znudzi albo moba wiesz nigdy jak tobie się nie podoba to nie musisz mało tego nikt nie zmusza do komentowania tutaj i nawet nie musisz wchodzić na tą stronę.
SabaruPL [4]
Taka gra już była (i pewnie wiele innych też):
https://www.gry-online.pl/gry/stubbs-the-zombie-in-rebel-without-a-pulse/zc60f
Niestety ale gra jest kiepska.
Początek zapowiadał się ciekawie do momentu, w którym pojawił się główny bohater. Już wtedy wiedziałem do czego to zmierza. Lokacje są nudne i liniowe, zamknięte pomieszczenia zapowiadają że za jakiś czas trzeba będzie w dane miejsce wrócić gdy się zdobędzie odpowiedni sprzęt lub kartę (zresztą pojawia się stosowny komunikat, że aby wejść, wspiąć się trzeba mieć jakiś konkretny sprzęt lub kartę aby się tam dostać. A to wszystko zdobywa się w trakcie fabuły więc gra idzie jak po sznurku a wracanie do lokacji, które się już odwiedziło i ponowne walki są według mnie kiepskim rozwiązaniem)
Sterowanie jest dość toporne przez co w walkach często się ginie właśnie z tego powodu. Postać nie potrafi skakać i często się blokuje na elementach otoczenia. Jest tam niby jakiś system skradania ale na dłuższą metę to i tak nie ma sensu... początek zapowiadał się naprawdę ciekawie a ostatecznie to i tak w większości skradanie się bierze w łeb i trzeba walczyć. Śmieszne jest też to, że nie można od zombiaków uciec ani ominąć bo gra blokuje wyjście!
Dla osób, które chcą poznać fabułę to jakoś można się przemęczyć. Ja sam jestem ciekaw fabuły aczkolwiek toporność tej gry, sporo błędów i główny bohater odpychają mnie od tej gry na tyle, że zakończenie obejrzę już chyba na YT.
Dla mnie to gra poniżej przeciętnej a szkoda. Początek zapowiadał się nieźle, no i oprawa graficzna może się podobać. Finalne wykonanie jest jednak kiepskie.
Ostatecznie do plusów zaliczyłbym:
+ Grafika
+ Fabuła
Cała reszta niestety na minus:
- główny bohater
- sterowanie i walki
- pozorność otwartego świata, liniowe, małe i nieciekawe lokacje
- wracanie do odwiedzonych już raz lokacji
- mało ciekawe misje i gameplay
- słaby system skradania
- totalna liniowość rozgrywki
- bugi i błędy
- po jakimś czasie zaczyna nudzić
Jak dla mnie to 4/10
Ciekawe kiedy ktoś wpadnie na pomysł żeby zrobić grę jak wygląda życie od strony zombiaka.
Jak zwykle hejterzy w komentarzach. Zombie nigdy dosyc, to jak z seksem nigdy sie nie nudzi.
Ciekawe kiedy te zombie cię ludziom znudzą? Bo gier z zombie jako głównymi przeciwnikami mamy zatrzęsienie i jak widać producenci eksploatują ten motyw do "porzygu".