Ach, jak dobrze wrócić do tego miasta.
25 270 wyświetleń
(14:27)
16 maja 2013
Pierwszy duży dodatek do Dishonored pozwala nam wcielić się w znanego z podstawowej gry Dauda. Czy nowy bohater, moce i misje to dobry pretekst, by wrócić do tej gry? Oj tak. (3290)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
W tym pokoju około 4:00 rośnie ganja :)
"Pewnie jakaś runa albo coś" rzeczywiście nie warto po to się wracać...Kacper please! "Wyjść POD wielorybem - widok jest naprawdę PRZEDNI". Heh. Mogłeś powiedzieć trochę więcej o tle fabularnym... Ale ogólnie niezły materiał. Tak trzymaj.
Szkoda, że jeszcze uprościli Dishonored :<
Właśnie skończyłem. Dodatek kupiłem na Steamie - początkowo nie można było go kupić, ale już problem jest rozwiązany. Polecam, to są dodatkowe mapy do jednej z najlepszych gier zeszłego roku. Pierwsze dwie misje to są nowe lokacje, trzecia to jest powtórka z podstawki. Jeśli ktoś stara się uniknąć odkrycia i zabijania to będzie miał 3-4 godziny dobrej zabawy.
Czy ten dodatek wymaga możne podstawki ?
Podstawowa gra tak mi się przejadła (chociaż długa nie była ;p) że raczej w DLC nie zagram. Chociaż zmiany i dodatki do rozgrywki wyglądają całkiem przyjemnie.
Zagram na pewno, takie DLC to mogą robić, jednak pomimo że Dishonored pod pewnymi względami zawodził to chce się zagrać jeszcze raz, takiego miasta nie wykreowana jeszcze nigdzie.
Wreszcie dobry materiał, oby tak dalej :P
Na ile godzin wystarcza ten dodatek? Bo widzę, że gra wydaje się być łatwa jak i podstawka. Strażnicy ślepi, bohater przechodzi obok nich a oni nic, chyba nie ma tak jak w Thief, że kroki mógł usłyszeć albo inny hałas. Niesienie pojemnika chyba za pomocą siły umysłu bo rąk nie widać:) Szczególiki ale rażą po oczach.Jak wyjdą wszystkie dodatki i gra stanieje to pewnie zagram, a póki co wolę poczekać na Thief 4:)
Jak widać gra jest po angielsku bo pewnie Kacper gra na klocku. Grafika nie powala, tekstury brzydkie. Może na pc jest trochę ładniejsza.
Grzegorz Mołda? Kolejny nowy?
Bardzo dobry materiał. Jednakże brakuje jednej kluczowej informacji a mianowicie, czy ten dodatek jest w polskiej wersji językowej, a jeśli nie to czy wersja angielska jest kompatybilna z polską podstawką (xbox360)? Myślę, że sporo osób chciałoby wiedzieć, aby potem nie było sytuacji takich jak z dodatkami do Mass Effecta 2 (punkty wydane a dodatek nie działa z polską wersją gry). Byłbym wdzięczny za udzielenie tej informacji, z resztą zapewne nie tylko ja...pozdrawiam.
Bardzo podobał mi się klimat podstawki . Prawdą jest ,że gra jest oględnie mówiąc prosta . Jednak zawsze można sobie ją dodatkowo utrudnić nie używając bądź nie rozwijając dodatkowych umiejętności . Powrót do Dunwall był dla mnie prawdziwą przyjemnością . Wprowadzone zmiany : projekty poziomów ( budynki są znacznie wyższe = więcej zabawy na dachach) , nowe umiejętności i przedmioty oraz bardziej widoczne konsekwencje wyborów ( wyśmiewane i nie działające konsekwencje chaosu ), i inne spojrzenie na fabułę zmieniają odczucia z rozgrywki .
Polecam dodatek wszystkim którym przeszkadzały pewne ograniczenia podstawy i wszystkim tym którzy chcą znowu poczuć gęsty jak wielorybi olej klimat
Gra, która jest MEGA ŁATWA nawet na najtrudniejszym poziomie trudności jest jeszcze łatwiejsza.... No brawo. Ale i tak kupię ten dodatek, bo jest dostępny na Steamie normalnie dla Polaków. Czy ktoś wie, czy jest po polsku?