Dailymotion
Tvgry na Youtube

3

Gramy w Diablo II [2/2]

Zło dawniej.

13 964 wyświetlenia

(15:51)

4 maja 2012

W drugiej części wkraczamy do znisczonego Tristram i wspominamy jak to kiedyś było. (2389)

Diablo II

Diablo II

PC
Data wydania: 29 czerwca 2000
Diablo II - Encyklopedia Gier
8.7

GRYOnline

8.9

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2012-05-11 01:05

Nonono , ale trafiliście :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2012-05-08 13:36

Naszła mnie ochota żeby jeszcze raz dać szansę dla tej gry, choć ile już można, nie wiem dla czego, ale o ile diablo1 niesamowicie mnie wciąga o tyle dwójka zanudza, czekamy na trójeczkę, może być nieźle ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Centurion 59
2012-05-05 13:13

Reset jest raz na rok i postacie wcale nie znikają tylko przechodzą na non ladder... na non ladder niektórych słów runicznych nie da się utworzyć i zdaje się, że nie wypadają niektóre przedmioty. Poza tym gra się identycznie. Ale po resecie cały stuff z laddera przechodzi na nl więc tym bardziej nie ma problemu. Grało się, grało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 19
2012-05-05 12:29

Apropos zwojów identyfikacji i Caina. Jak się go nie uwolni i kończy się 1 akt On pojawia sie w mieście i trzeba mu płacić za identyfikacje. a Sam Cain mówi ze go Łotrzyce uwolniły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2012-05-05 12:21

Heheh więcej takich co-op'ów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 9
2012-05-04 22:54

Dzisiaj Akara za uratowanie Caina dała mi taki sam pierścień co Yuenowi :P losowość... taaaaa...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Pretorianin 87
2012-05-04 16:17

Najlepsze teksty fimiku:

Yuen - "OOO jest Grizwold !!!!! a nie to mój golem"
Dell - "...a żeś aktywował" xD

Co do samego materiału to, aż się łezka w oku kręci.... ile to już razy się przechodziło a potem znów wracało do tej gierki..... pewnie jeszcze nie raz wrócę, jednak teraz czekam na D3 z niecierpliwością :)

P.S. Player tragiczny... kilka razy bufor zdychał i trzeba było odświeżyć stronkę, a potem czekać z 10 minut aż się doczyta to momentu, w którym się skończyło ;/ Paranoja !!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 60
2012-05-04 15:44

Dungeon Siege miał fajną opcję. Klikałeś na ikonkę i twoi pomocnicy/postać zbierali wszystkie przedmioty które wypadały potworom. tyle tylko że takie ułatwienia to plus i minus. Bo zbieranie ręczne też ma swoje uroki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2012-05-04 15:03

chciałbym zobaczyć jak gra cała redakcja w diablo naraz;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
icchan
Legionista 8
2012-05-04 12:46

Del niby wielki fan Diablo a nawet nie pamięta podstawowych rzeczy np. że Griswold i noga wirta za każdym razem są w identycznym miejscu :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 9
2012-05-04 10:10

KOKO EURO SPOKO

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Konsul 6
2012-05-03 23:57

A jeżeli chodzi o porównanie diablo 2 i 3 początków, to ktoś kto wcześniej nie grał w diablo 2 i doszedł do andariel to ta go zdmuchnęła z powierzchni ziemi jednym atakiem z trucizny. Z kolei zaś król szkieletów z diablo 3 to zwykła lama, z którą każdy casual sobie bez większych problemów poradzi

Leoric nie jest ostatnim bossem pierwszego aktu. Ktoś od blizzarda porównał go z krwawa łotrzycą, która była równie banalna i pozbawiona jakiejkolwiek mechaniki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 46
2012-05-03 23:01

Mnie śmieszy całe to narzekanie na Diablo 3. Ludzie pograli w betę, która pokazuje wycinek gry i do tego niekompletnej i wydają osąd. Część zapewne widziała jedynie obrazki, ale i tak oceni. Wielkim tytułom towarzyszą zawsze wielkie kontrowersje. Blizzard przynajmniej ma odwagę wprowadzać wiele zmian, grzebać w grze, a nie dorzucać do pieca jak np. w przypadku serii Call of Duty. Ja mam nadzieję, że "trójka" będzie trzymała wciąż taki poziom klimatu, doskonałe fabuły i grywalności. Diablo 2 to nie były dla mnie tylko "tristy", "isty" i całe to - na wyższych poziomach zwłaszcza - chore gonienia za runami, zestawami itd. i tworzenie z gry maszynki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
👍
Legionista 19
2012-05-03 22:46

Aż mnie zachęciliście żeby znowu zagrać w D2 :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2012-05-03 22:04

Hasło utajnione, bo pewnie znowu jakiś LYSYCHUJ sie trafił ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2012-05-03 18:53

Racja. Tylko narzekają na te nowe Diablo, ale tak naprawdę dużo się nie zmieni w poziomie trudności i z identyfikacją. Nie mogę się doczekać "trójki" :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 6
2012-05-03 17:59

Nie zgodzę się do końca, ze diablo 2 jest proste, przynajmniej na singlu gdy trzeba mieć szczęście żeby znaleźć dobry item. A jeżeli chodzi o porównanie diablo 2 i 3 początków, to ktoś kto wcześniej nie grał w diablo 2 i doszedł do andariel to ta go zdmuchnęła z powierzchni ziemi jednym atakiem z trucizny. Z kolei zaś król szkieletów z diablo 3 to zwykła lama, z którą każdy casual sobie bez większych problemów poradzi. Diablo 3 jest dużo bardziej uproszczone przynajmniej na początku, a co będzie potem to już nie wiadomo, jednak 4 poziomy trudnosci mysle zrobia swoje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
👍
Generał 2
2012-05-03 17:12

YUEN GJ

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2012-05-03 16:37

Jesli jestescie zainteresowani zrobieniem filmiku z pokazaniem np uber tristram itd w filmiku na temat tej gry, moge udostepnic do niego swoje konto :) posiadam odpowiednie smithera hammera oraz soso light :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 4
2012-05-03 14:13

Yuen ale maniery, nie przerywaj tak Dellowi no masakra do zdania mu nie dajesz dojść. Trochę kultury.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 46
2012-05-03 12:51

"Tristrun, Tristrun", któż nie pamięta tych nazw serwerów i tego jak się chodziło tam ciągle na początku. Oprócz tego Tristram to jedno z bardziej klimatycznych miejsc w grach. Zgadzam się z Delem - Diablo 2 moim zdaniem na Piekle zaczynało być naprawdę wyzwaniem i wymagało mądrego prowadzenia postaci, wcześniej było w miarę przystępne pod względem wyzwania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 7
2012-05-03 12:18

Diablo miażdzy i każdy to powie :D :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legionista 18
2012-05-03 12:10

Zapomnieliście dodać jakieś wzmianki o Tristrunach , go grał trochę na bn to wie o co chodzi ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl