Zło dawniej.
13 993 wyświetlenia
(15:51)
4 maja 2012
W drugiej części wkraczamy do znisczonego Tristram i wspominamy jak to kiedyś było.
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Nonono , ale trafiliście :)
Naszła mnie ochota żeby jeszcze raz dać szansę dla tej gry, choć ile już można, nie wiem dla czego, ale o ile diablo1 niesamowicie mnie wciąga o tyle dwójka zanudza, czekamy na trójeczkę, może być nieźle ;)
Reset jest raz na rok i postacie wcale nie znikają tylko przechodzą na non ladder... na non ladder niektórych słów runicznych nie da się utworzyć i zdaje się, że nie wypadają niektóre przedmioty. Poza tym gra się identycznie. Ale po resecie cały stuff z laddera przechodzi na nl więc tym bardziej nie ma problemu. Grało się, grało.
Heheh więcej takich co-op'ów
Najlepsze teksty fimiku:
Yuen - "OOO jest Grizwold !!!!! a nie to mój golem"
Dell - "...a żeś aktywował" xD
Co do samego materiału to, aż się łezka w oku kręci.... ile to już razy się przechodziło a potem znów wracało do tej gierki..... pewnie jeszcze nie raz wrócę, jednak teraz czekam na D3 z niecierpliwością :)
P.S. Player tragiczny... kilka razy bufor zdychał i trzeba było odświeżyć stronkę, a potem czekać z 10 minut aż się doczyta to momentu, w którym się skończyło ;/ Paranoja !!!
Dungeon Siege miał fajną opcję. Klikałeś na ikonkę i twoi pomocnicy/postać zbierali wszystkie przedmioty które wypadały potworom. tyle tylko że takie ułatwienia to plus i minus. Bo zbieranie ręczne też ma swoje uroki.
chciałbym zobaczyć jak gra cała redakcja w diablo naraz;)
Del niby wielki fan Diablo a nawet nie pamięta podstawowych rzeczy np. że Griswold i noga wirta za każdym razem są w identycznym miejscu :/
A jeżeli chodzi o porównanie diablo 2 i 3 początków, to ktoś kto wcześniej nie grał w diablo 2 i doszedł do andariel to ta go zdmuchnęła z powierzchni ziemi jednym atakiem z trucizny. Z kolei zaś król szkieletów z diablo 3 to zwykła lama, z którą każdy casual sobie bez większych problemów poradzi
Leoric nie jest ostatnim bossem pierwszego aktu. Ktoś od blizzarda porównał go z krwawa łotrzycą, która była równie banalna i pozbawiona jakiejkolwiek mechaniki.
Mnie śmieszy całe to narzekanie na Diablo 3. Ludzie pograli w betę, która pokazuje wycinek gry i do tego niekompletnej i wydają osąd. Część zapewne widziała jedynie obrazki, ale i tak oceni. Wielkim tytułom towarzyszą zawsze wielkie kontrowersje. Blizzard przynajmniej ma odwagę wprowadzać wiele zmian, grzebać w grze, a nie dorzucać do pieca jak np. w przypadku serii Call of Duty. Ja mam nadzieję, że "trójka" będzie trzymała wciąż taki poziom klimatu, doskonałe fabuły i grywalności. Diablo 2 to nie były dla mnie tylko "tristy", "isty" i całe to - na wyższych poziomach zwłaszcza - chore gonienia za runami, zestawami itd. i tworzenie z gry maszynki.
Aż mnie zachęciliście żeby znowu zagrać w D2 :P
Hasło utajnione, bo pewnie znowu jakiś LYSYCHUJ sie trafił ;p
Racja. Tylko narzekają na te nowe Diablo, ale tak naprawdę dużo się nie zmieni w poziomie trudności i z identyfikacją. Nie mogę się doczekać "trójki" :)
Nie zgodzę się do końca, ze diablo 2 jest proste, przynajmniej na singlu gdy trzeba mieć szczęście żeby znaleźć dobry item. A jeżeli chodzi o porównanie diablo 2 i 3 początków, to ktoś kto wcześniej nie grał w diablo 2 i doszedł do andariel to ta go zdmuchnęła z powierzchni ziemi jednym atakiem z trucizny. Z kolei zaś król szkieletów z diablo 3 to zwykła lama, z którą każdy casual sobie bez większych problemów poradzi. Diablo 3 jest dużo bardziej uproszczone przynajmniej na początku, a co będzie potem to już nie wiadomo, jednak 4 poziomy trudnosci mysle zrobia swoje.
Jesli jestescie zainteresowani zrobieniem filmiku z pokazaniem np uber tristram itd w filmiku na temat tej gry, moge udostepnic do niego swoje konto :) posiadam odpowiednie smithera hammera oraz soso light :)
Yuen ale maniery, nie przerywaj tak Dellowi no masakra do zdania mu nie dajesz dojść. Trochę kultury.
"Tristrun, Tristrun", któż nie pamięta tych nazw serwerów i tego jak się chodziło tam ciągle na początku. Oprócz tego Tristram to jedno z bardziej klimatycznych miejsc w grach. Zgadzam się z Delem - Diablo 2 moim zdaniem na Piekle zaczynało być naprawdę wyzwaniem i wymagało mądrego prowadzenia postaci, wcześniej było w miarę przystępne pod względem wyzwania.
Diablo miażdzy i każdy to powie :D :D