Głęboko.
16 947 wyświetleń
(13:43)
2 marca 2012
Gierka, na którą warto rzucić okiem. (2243)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
RedCrow - twórcy Deep Black stworzyli też Depth Hunter (podwodne polowanie) - demo jest zdaje się na Desura (ogólnie jest więcej tego typu "symulatorów nurkowania"). Co po za tym? Wybór jest niewielki, bo jest dużo gier z poziomami podwodnymi, ale mało takich, które w całości rozgrywają się pod wodą. No chyba, że weźmiemy pod uwagę takie rzeczy jak... Silent Hunter.
Mam jedną ulubioną grę tego typu, która zasługuje na uwagę - Sub Culture. W tej produkcji Criterionu (Burnout) wcielamy się w reprezentanta rasy małych istot, które mieszkają w wodzie. Pływamy łodzią i wykonujemy misje w raczej otwartym świecie. Gra trochę się to zestarzała (wydane w 1997 roku), ale moim zdaniem jest absolutnie klimatyczna. Z innych ciekawostek - może niezależna Aquaria?
Fajna gierka. Też bardzo lubię wodę w grach (oraz zabawę nią i w niej), ale niestety brakuje "dużych" produkcji z jej udziałem. Mi przypomina się tylko Bioshock, ale tam woda była raczej tłem, a nie istotnym elementem gry (choć w części drugiej, pojawiały się takie epizody...).
BTW. Hed, jakie "wodne gry" byś jeszcze polecił?
Świetnie Hed prowadzi te filmiki, brawo.
ludzie którzy lubią się bawić zwłokami ? lol
Hydrophobia może i była przeciętna, ale miała "to coś" - fizykę wody i fale. Tutaj tego brakuje :(
Ogólnie dla mnie gościu w porządku jak ma robić teraz filmiki na tvgry.pl to dla mnie ok ale w shootery chyba grać nie umie. Jak można nie trafiać na auto aimie!!! Jak w ogóle można na tym grać. Mi osobiście to odbiera satysfakcję z eliminowania przeciwników wole sam przycelować i zlikwidować. I dlaczego nie ma w HD!!!???
Po pierwsze: świetny filmik Hed, bardzo dobrze się ciebie słucha. Co do filmiku - rozwalił mnie ten okrzyk umierającego z 9:32 DŁAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! Chyba trochę przesadzili :P Mnie to tylko rozśmieszyło. Gra jako całość raczej bez szału, oprócz motywu z wodą to słabszy klon GoW-podobny.
Już dawno chciałem zagrać w tą grę ale nie było dostępnej wersji ang.
Faktycznie Hydrophobia jest najbliżej Deep Black, tyle że tam chodziło o wykorzystanie wody w walce bądź rozwiązywanie prostych zagadek przy jej wykorzystaniu. Starcia pod wodą należały do rzadkości a i bohaterka nie dysponowała żadnym skafandrem.
Zawsze to jakaś odmiana. Być może będzie warto dać gierce szansę. Ciekawe jak będzie prezentował się pełniak.
Spoko gramy :) Najlepsze fragmenty to te oczywiście pod wodą. Oby było ich jak najwięcej w pełnej wersji. O ile się nie mylę to premiera gdzieś w kwietniu. Czekam na kolejne gramy !
Naprawdę udany materiał Hed. Mam nadzieje że zagościsz na stałe w tvgry
Całkiem ciekawa gra, daje trochę więcej wolności od takich naziemnych. A Heda serdecznie witam, udany materiał.
GoW pod wodą, bynajmniej tak to wygląda -> trzymajcie mnie...
nie żebym był jakimś grammar nazi, ale używanie "bynajmniej" zamiast "przynajmniej" po prostu mnie wpienia.
Co do gry - fajna, faktycznie trochę takie Gearsy w głębinach.
@berial6
ostatnio przecież było ogłoszenie, że ekipa tvgry.pl potrzebuje świeżej krwi. Być może mają za dużo innych obowiązków żeby to wszystko ponagrywać w 3 osoby (bo konia w ogóle rzadko slychac), a może kolaboracja zaowocuje i panowie zostaną z nami na stałe.
@berial6
Hed jest ok! Dobrze jest czasem posłuchać innego głosu, a nie ciągle te same... Przyjemnie się ogląda i przyjemnie się słucha.
Łączna długość codziennie wrzucanych filmów ma tutaj mało do rzeczy. Do póki materiały będą bardziej urozmaicone i będzie ich więcej jestem jak najbardziej za przyjmowaniem nowych ludzi do tvgry.
Fajnie, że taki świeży temat w strzelankach, ale fizyka jak walka w kosmosie w Star Warsach czy fizyka laserów.
Trochę szkoda, że nie podeszli do tematu poważniej.
Za to komenty Heda bardzo udane :)
Bardzo ciekawa gra, GoW pod wodą, bynajmniej tak to wygląda. Na lądzie zdecydowanie się nie wyróżnia, typowa standardowa strzelanka ale podwodna akcja pozytywnie nastraja.
Głęboko i to strasznie ;<