Nie oglądajcie tego w nocy!
27 162 wyświetlenia
(5:32)
11 grudnia 2009
Dead Space - po prostu coś pięknego. (215)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.
tvgry
6 lutego 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Ten alarm sie włonczył bo wykryto wirusa
Juz wiem oco poproscic mikołaja o Dead Space mam tego demo na PS3
ale musze se kupic pełnom na pc
łał a jednak jest różnica między starymi a nowymi "odcinkami" gramy, ten nowsze lepsze sie wie. Ej a to Lord mówił, bo jakiś inny ten głos ?:P
Ja właśnie jestem w trakcie przechodzenie dead space na pc ( 10 rozdział)
Moim zdaniem twórcy powinni większy nacisk położyć na TAJEMNICZOŚĆ i jakieś MROCZNE ZAGADKI (tak jak np. w Call Of Cthulhu : Mroczne Zakątki Świata) a mniej postawić na rąbanke
Primo - jak naszybciej wciskać a... I co, na PC tak samo?! Co to ma być, Pekin 2008?! Noż kurczę....
Secundo - wpomniane ekrany. Ekrany to były fajne w Doom 3. Ba, wręcz je ubóstwiam bo nigdzie poza Preyem chyba ich nie było, a to naprawdę fajne, gdy nie wciskasz F, tylko kulturalnie guzik w windzie itp... A ekrany tutaj są po prostu bez sensu.. Ze co? akcja 1000 lat po raporcie mniejsości i nawet magazynek ma holograficzny, dotykowy panel? Jak dla mnie psuje klimat 1000 razy bardziej niz normalne menusy....
Tertio - TPP? Pfff... To ja dziekuję... Zreszta, w klasykach EA wyjdzie najwcześniej za dwa lata, a nie zgłupiałem na tyle, by wpompować 140zł na grę... Dobrze ze wychodzi Prey za 25zł, Nareszcie kupię, demo mnie olśniło...
No wiesz, predzej czy pozniej kazdy pomysl staje sie w wiekszym czy mniejszym stopniu wtorny, tego sienie uniknie przy takiej ilosci gier, filmow czy chocby samych pomyslow wlasnie.
Generalnie argument typu "ale to juz bylo" nie przemawia do mnie, bo mozna go zastosowac do miliona innych pozycji, rowniez tych lepszych wlasnie.
DS wydaje sie oferowac pewna jakosc, ktora do mnie przemawia i mi to wystarczy by po gre siegnac, mimo pomyslu realizowanego dziesiatki razy.
mam mieszane uczucia.
EA chyba stawia na młodszych graczy, którzy nie mieli okazji zagrać w dooma, half-life'a czy system-shocka.
gra wygląda dobrze, ale zarazem bardzo wtórnie. moze jest pare ciekawych patentow z tymi ulepszeniami czy kupowaniem gadżetów i modułów, ale szczerze mówiąc, mnie, gracza z 20 letnim stażem jakoś nic po obejrzeniu tego filmu nie ciągnie do tej produkcji. sam klimat kosmicznej stacji, plątaniny stalowych korytarzy i zmutowane potwory to nie do końca moja bajka.
w natłoku nowości dead space ma u mnie raczej małe szanse.
Jak dla mnie lipa. Taki Doom z tpp.
Jeśli chodzi o grozę, to nad strach drący mordę, wyskakujący zza winkla i gaszący światło przedkładam strach cichutko szepczący mi do ucha, spowodowany szurnięciem, podmuchem wiatru, fałszywym akordem czy po prostu samym domysłem, lęgnącym się gdzieś głęboko w podświadomości.
fajnie sie zapowiada , tylko juz mnie irytuje element idiotycznego wciskania przycisku
Rozgrywka wygląda dokładnie tak jak oczekiwałem xD No i całkiem pożądnie przygotowany materiał.
Serek55 - Dokładnie tak, ja przeszedłem Stalkera w około 7 dni, z czego 3-4 siedziałem w Kordonie :P (na serio). Gdy gra się w niego pierwszy raz to ciężko iść maprzód, dopiero jak "zasmakujesz" prawdziwej rozgrywki, i już nic nie jest w stanie cię zaskoczyć ani wystraszyć, to wszystko idzie gładko :] W pierwszym labolatorum co chwilę robiłem quicksave, a kolejne przechodziłem z palcem w nosie :D, bez większych emocji.
Stalker straszy bardziej jak Silent Hill, czyli stwarza pozory że coś "tam" w ciemności jest, zamiast faktycznie zarzucać gracza masą mutantów (i za to szacun, bo choć gra nie jest stricte horrorem, to doskonale sprawdza się w tej roli i dorównuje mistrzom gatunku)... Dead Space straszy bardziej jak Doom 3 (ale dopiero od połowy gry, bo początkowo Doom robił to lepiej niż DS, a przynajmniej to można to wywnioskować z filmików). Początkowo Doom 3 straszył w bardzo "wysmakowany" sposób, delikatnie "dawkował" ilość potworów i emocje, gracz bardziej bał się gry światła i cieni, odgłosów, gasnących żarówek itd. Potem to już tylko masa potworów, co chwilę rzucana w kierunku gracza - i tak właśnie najprawdopodobniej straszy Dead Space... Trochę prostackie, ale grze klimatu odmówić nie można, raczej kupię :]
zwracam szacunek elektronikom ze jednak potrafia zrobic cos innego niz kolejny odgrzewany kotlet... ;)
powiem krotko REWELACJA!!!
Wygląda świetnie, trzyma klimat :o Dla mnie absolutny Must Have.
Juziu
Te hologramy zastępują heads up display.
@[8]SILENTALTAIR [ Level: 2 - Konsul ]: przeciez masz latarke w broni..
żbike
Preorder w jakimś sklepie internetowym?
marcin805.
Pamiętam filmiki ze Stalkera z 2004 roku (sic!). Ta gra od początku miała mieć silne horrorowe akcenty. Swoją drogą gram teraz w Resident Evil 4 i tak czekam, aż się przestraszę. Od czasów Stalkera mi się nie udało. Poprzednio było mi przez jakiś czas nieswojo przy Doomie 3, a jeszcze wcześniej przy Aliens versus Predator 2 (IMO najstraszniejsza gra ever - żadne Silent Hille i inne Residenty). Czekam na stan przedzawałowy- myślę, że nie będzie go w Dead Space.
Polaczenie horroru i strzelania nikomu jeszcze na dobre nie wyszlo, i w tym wypadku bedzie tak samo :) Po prostu strzelanka z jako takim klimatem. Klimatem nie przebije Sanitarium ( wiem ze to inny rodzaj gry ale jak juz ktos o niej tutaj wspomina to nie moglem sie powstrzymac :) ), ale mam nadzieje ze po prostu milo spedzi sie czas grajac w Dead Space.
Prawdopodobnie zakupie, ale na konsole bo na PC w tym roku za duze wydatki :)
A najlepsze w tym wszystkim jest to, że Stalker wcale nie miał być horrorem tylko strzelanką z elementami cRPG. A jednak twórcy zbudowali ciężki klimat, przez co ludzie o słabych nerwach odkładali ją na półkę.
A co Dead Space-myślę że będzie tak jak z Resident Evil 4. Wyjdzie fajna rąbanka, która nie ma nic wspólnego z prawdziwym horrorem.
W tą grę zainwestuję na pewno! Ten gameplay jeszcze bardziej mnie do tego zmusił! Świetna gra!
Nie wiem czego się spodziewać. Z filmiku DS wydał mi się podobny do Dooma 3. Trudno pogodzić klimat grozy i szybką akcję. Kiedy usłyszałem, że w Dead Space ma nie być broni palnej, tylko narzędzia, pomyślałem - ok, może być nieźle. Ale z tego filmiku wynika, że te narzędzia to tylko inaczej nazwane spluwy. Okładanie stwora francuzem, to by było coś. Kiedy odcinasz mu kończyny palnikiem plazmowym, czy inny badziewiem, to robi się z tego strzelanina.
Ktoś tu wspomniał Stalkera i jego podziemne laboratoria. W pierwszym z nich miałem kulkę w brzuchu. A potworów było jak na lekarstwo. Dwa wampiry, jeden wielki głowołapocośtam i kilka tych latających iskierek (poltergeisty). Mało strzelania, dużo sikania po nogach. O to chodzi w horrorze. w Dead Space będzie z dużo tego pierwszego obawiam się. Kiedy walczysz, nie masz czasu się bać.
Też kiedyś bałem się horrorów. Przez to nie mogłem przejść Stalkera. Ale wziąłem się w garść i skończyłem ją. Nawet w laboratorium X16 świetnie się bawiłem :D
A co do filmiku, to bardzo podobał mi się tekst z piłką i bólem głowy, na pewno zagram :)
B4r4n--->Nie.Ale jeśli w co drugim korytarzu wyskakuje potwór,to gdzie tu zaskoczenie i klimat?
Klimatycznie ale nie strasznie.
Przypomina mi się jedna, bardzo klimatyczna gra która w połowie robiła się nudna. Oby Dead Space do niej nie dołączył.
Może w grze jest inaczej,ale na filmiku wygląda jak zwykła rąbanka,a nie horror.
Widzę, że Dead Space bardzo fajnie się prezentuje. Ja jednak nie lubię takich mrocznych klimatów i ciemności.
Wygląda super. Czekam jeszcze na "preview" Fable II, bo Dead Space kupię już na pewno :P
b4r4n
To było w "Sanitarium" :)
Gierka zapowiada się na porządny kawałek elektronicznej rozrywki. Ale klimatem, dla mnie osobiście, nie dorównuje póki co grze Bioshock. Zobaczymy jak będzie w praniu.
ja nie moge ! tyle tytolów i nie wiem co kupic xD ale w dead space chyba zainwestuje ;)
Gierka wydaje się być świetna. Klimat piękny. Z tego co widzę, grafika na bardzo wysokim poziomie.
Juvenille --> Gra ukaże się na PC, PlayStation 3 i Xbox 360 ;)
jakas latarka by sie przydala bo troche mi tam za ciemno w tej grze.
"w tej grze tez mozna pograc w pilke":P oby wiecej takich textow
No tekst z piłką był najlepszy:P ale gra fajna tylko można sie troche przestraszyc
no jest skowyrnie :D
Gra jest niesamowita! Ten klimat! Szykuje się prawdziwy hit! Fajny jest ten koleś co go głowa boli :D