Testujemy grafikę, sterowanie i jakość pecetowego portu Dark Souls II.
39 524 wyświetlenia
(13:41)
26 kwietnia 2014
Czy pecetowy port Dark Souls II powtarza błędy konwersji pierwszej części? Takie pytanie zadaje sobie wielu fanów serii. W tym materiale postaramy się na nie odpowiedzieć – sprawdzamy opcje graficzne, sterowanie i ogólną jakość gry na PC.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Chyba daje radę, chociaż i tak jest lepiej niż w stosunku do jedynki, to jednak dalej opłaca się grać tylko na padzie, bo jak widać na klawiaturze i myszce są problemy.
No, kupno jakiejś esperanzy czy Apolla za 15-30 zł to majątek jest
Btw w kerfurze są po 10 zł esperanze obecnie.
@blade511
Jak chcesz komfortowej gry to graj na padzie.
Nie istnieje coś takiego jak komfortowa gra w konsolowy port gry akcji/RPG
Ja gram na klawie+myszce i czy mógłby ktoś objaśnić mi jak wykonać cios z wyskoku i przełamanie osłony?Czasem jakimś cudem mi sie uda chociaż nie wiem jak a wiedza jak je wykonać bardzo by mi sie przydał do komfortowej gry.
@dmx2000 - ludzie o tym dużo gadają bo to się po prostu najbardziej rzuca w oczy ale problem jest znacznie głębszy... Bez użycia programu AutoHotkey nawet nie ma sensu grać, bo każdy twój cios będzie mocno opóźniony... Do tego ta gra oferuje za mało możliwości tworzenia kombinacji klawiszy a właśnie tego potrzebuje aby można było sobie wszystko ustawić bez problemu naprawdę komfortowo.
Jak sytuacja wygląda teraz? Jeśli zainstalujesz AutoHotkey z odpowiednim skryptem przechwytującym zdarzenia myszy i naprawdę ostro pogłówkujesz nad ustawieniem wszystkich klawiszy to da się dosyć komfortowo grać nie będąc w żaden sposób ograniczanym, ale naprawdę nie jest to takie łatwe i zjada sporo czasu... No i tak jak napisałem jest "dosyć komfortowo" - nadal nie jest tak dobrze jakby mogło być a generalnie powinno...
Ponieważ w tego typu grach szybkie sterowanie kamerą jest bardzo ważne i często pozwala przeżyć, to oceniam że sterowanie klawiatura+mysz mimo wszystko lepiej się sprawdza niż pad (ale oczywiście tylko jeśli jesteśmy wprawieni w używaniu klawy i o ile będziemy mieli cierpliwość grzebać się z AutoHotkey i ustawieniami)
@truskolodz - owszem, zrobienie czegoś takiego nie jest problemem dla programisty ale bez przesady. Podstawy sterowania masz w instrukcji oraz w menu sterowania. Z tego co widzę największy hate jest za to, że nie wiadomo jaki przycisk wcisnąć kiedy pojawia się podpowiedź typu : "Wciśnij A żeby podnieść przedmiot". ("Enter" - wskazówka dla tych mniej ogarniętych). Wyzywanie ludzi od pazernych świń i kłamców tylko dlatego, że jest się za głupim żeby domyślić się jaki przycisk wcisnąć zamiast "A" (chociaż w menu sterowania wyraźnie jest napisane pod jakim przyciskiem jest dana akcja) to spora przesada.
Z użyciem AutoHotkey da się w to grać w miarę dobrze, ale to prawda że nie przemyśleli tego i niestety nie wszystko da się naprawić zmieniając sterowanie (za mało swobody jeśli chodzi o kombinacje i za mało różnego działania w zależności od kontekstu)
Bardzo dobry i rzeczowy materiał.
Na szczęście twórcy poprawili system gry na PC wiec chyba skuszę się.
Co do sterowania, to nie można było wsiąść przykład z np. risena?
Port całkiem udany, choć zawsze mogło być lepiej.
Pograłem trochę i widzę w tej grze tylko klimat, bo gameplay leży, a wykonanie woła o pomstę do nieba.
To normalne, że w nawalance dobre ustawienie klawy i myszy jest niesamowicie trudne, a właściwie niemożliwe i lepiej podłączyć sobie do DS pada (bo na konsolach sensownie da się grać tylko w nawalanki, co w ogóle jest wymowne. Jaka maszyna, takie możliwości).
Klawiaturka do bardziej zaawansowanych tytułów z przyciskami na ekranie i oczywiście do FPSów.
Widze, ze PC master race w formie. Tak dalej!
Gra się kraszuje albo nie odpala wcale, menusy nie przetłumaczone, sterowanie myszką woła o pomstę, niezła beka. Porcili tą grę chyba studenci z Kijowa.
Wiodąca wersja, nie ma co. FS znowu wypięło zad na pecetowców.
Gram w tę grę, gra się fantastycznie na M+K, tylko jedno co mnie drażni to czemu nie zmieniono przypisów i zostawiono z Xboxa? Tak swoją drogą jak czytam te jęki ludzi to mam wrażenie że niektórzy nie mieli gry nawet odpalonej ;>.
[20] Aż taki problem przejrzeć sterowanie w opcjach jaki przycisk do czego odpowiada, bo chyba pada każdy w ręku miał i wie jakie przyciski do czego służa ;<.
[17] "A" Odpowiadało bodajże za Spację ;>.
ITT: Port i gra do dupy bo nie zmieniono ikonek w menu. Komentarze na GOLu w formie, jak zwykle.
[23]
Nie wiem czy się da, ale są aplikacje (np. Logitech SetPoint dla myszy Logitecha) które pozwalają przypisanie dowolnego klawisza klawiatury właśnie pod konkretne przyciski myszy - wtedy nie będzie żadnych przeszkód żeby przypisać dowolną akcję pod dowolny klawisz.
Poprostu słabizna, już chciałem zamawiać preorder na PC, ale dobrze, że się wstrzymałem, bo to co Japończycy wydali jest żartem. Gdyby przed premierą nie zapewniali nas o wysokiej jakości gry na PC, jeszcze czytałem że gra jest robiona od podstaw na komputery, ma lepszą grafikę i dobre sterowanie to bym nic nie miał do tego portu, ale niestety w tym przypadku pozostaje tylko splunąć na twórców i zająć się porządnymi produkcjami. Tak swoją drogą to czekam na Bound by Flame przy którym jestem pewien, że się będę dobrze bawił.
Wie ktoś czy w DS2 można jakimś cudem przypisać przyciski myszy inne niż te 3 podstawowe? Chodzi mi mianowicie o przyciski znajdujące się nad kciukiem w wielu myszach; w DS1 dzięki DSfixowi dało się z tych przycisków korzystać, miałem tam między innymi zbindowane blokowanie co było bardzo wygodne ;)
Hate, hatem. Ale takie coś to nie jest dużo roboty dla programisty, i w wielu grach jest to zrobione dobrze. Brak czegoś tak oczywistego świadczy o niechlujstwie, lenistwie lub chęci szybkiego wydania gry by zarobić $$$. Inteligencja graczy to inna kwestia. Ale sterowanie w grze to PODSTAWA całej zabawy, dlatego gracze mają prawo i wręcz POWINNI piętnować to, jeśli programiści się nie przyłozyli.
Jaki hate przez zwykłe napisy dotyczące sterowania. Średnio rozgarnięty orangutan zorientował by się, że jeśli ustawił sobie, że pod shiftem ma, dajmy na to "A", a pod enterem "X" to jak na ekranie wyświetli się "A" to należy wcisnąć "shift". Jak widać dla niektórych jest to zapora nie do przejścia. W sumie nawet lepiej. Ot taki mini test na inteligencje. Jeśli masz IQ poniżej średniej to nie pograsz.
pablo264 [19]
totalna żenada
No dokładnie, zasrani kłamcy, jak nawet ikonek nie zrobili to tylko pokazuje, że to musi być niebywale żałosny i bezpośredni port robiony jak najszybciej za jakieś grosze przez niedoświadczonych bałwanów.
Pazerne świnie i kłamcy, powinni zostać zmuszeni do oddania kasy komukolwiek kto zechce zwrotu, ale nie gra to nie produkt nie, kupiłeś frajerze to czekaj na patche, uj że nie możesz grać w spokoju.
Ragn`or - wciśnij prawy klawisz myszy, pojawi Ci się dodatkowe menu. Też miałem z tym problem, wpadłem na to przypadkowo.
Sterowanie na klawiaturze leży i kwiczy. Nie mogę nawet zmienić ustawień graficznych, bo pojawia się jakieś konsolowe "A" i nie wiem co nacisnąć. ENTER nie działa. To jest jakaś masakra żeby tak zjebać zwykłe sterowanie po menu.
[15]@Scorpi_80 - najgorsze jest kiedy nie potrafią zrobić czegoś co w gruncie rzeczy jest proste do wykonania - tak na logikę to się zdaje że to nie jest możliwe żeby ludzie którzy byli w stanie zrobić całą grę nie potrafili prostego mechanizmu zaimplementować jak trzeba. Takim dziwnym ale prawdziwym wytłumaczeniem może być że to są po prostu Azjaci i u nich często nie wiadomo o co biega (darmo szukać logicznego wyjaśnienia)
Wracając do portu gry... Jeśli sterowanie można sobie ustawić jak się chce to jest OK - różnica tylko taka że tym ustawianiem trzeba się samemu zająć ale bardziej skomplikowane niż na padzie to nie będzie, bo niby jak? No chyba że dla kogoś zmiany typu "trigger + x" na "shift + LMB" to jakiś wielkie utrudnienie... Na klawiaturze + myszka jest więcej do przyciskania pod ręką niż na padzie - dla wprawionego człowieka używanie przynajmniej 20 dodatkowych klawiszy samą lewą ręką (nie licząc AWSD) to żaden problem a to daje sporo większe możliwości.
Muszę też dodać że przy graniu z myszką dynamika kamery się mocno poprawia - rozglądamy się szybciej i częściej co mocno poprawia jakość grania i często może nawet nam uratować życie ;)
W grach w których sterowanie kamerą jest faktycznie mocno ograniczane uważam że pad sprawdzi się lepiej, bo na myszce wtedy nic nie zyskamy a pad jednak jest bardziej poręczny, no ale Dark Souls do takich gier nie należy więc nawet nie myślę o graniu padem... Powiem jeszcze że jeśli ktoś nie jest w stanie wystarczająco dobrze opanować klawy + mysz albo bardzo mocno ceni wygodę samego trzymania pada, albo przyzwyczaił się mocno do pada i nie chce mu się poświęcać czasu na przyzwyczajanie się do klawiatury to wtedy też pad będzie dla niego wyjątkowo często lepszym wyjściem... Osobiście nie mam do niczego awersji i gram dobrze i na padzie i na kombinacji klawa + mysz i takie są ogólnie moje odczucia.
@11 Nic dodać nic ująć :)
Hed postać, którą stworzyłeś wygląda jak przerośnięty Gimb. Podkrążone oczy wskazują na brak snu z powodu zbyt długiego przesiadywania przed komputerem :D. Pasuje jak ulał do gry, która pożera czas.
Niestety, wykonanie tego portu to nieporozumienie i obraza dla graczy.
Jakoś to co zobaczyłem mnie nie boli;) Poza tym pada miałem zamiar i tak dokupić;)
@Pseudonim24
From Software to nie jest jakis mały deweloper, a budżet na grę mieli bardzo duży, więc bardzo kiepski port nie jest żadnym usprawiedliwieniem, to nie jest tytuł indie, tylko AAA. Wiadomo więc, że chodzi o pieniądze.
Za samym Dark Souls nie przepadam i nie chodzi o poziom trudności, bo w gry gram od lat i to zazwyczaj na najwyższych poziomach trudności, ale o toporność, która mnie tak wyprowadzała z równowagi, że nie miałem ochoty grać dalej w 1 i nie mam zamiaru sięgać po część 2.
Scorpi_80, twórcy nie olewają rynku pc, tylko nie potrafią robić gier na pc z prostej przyczyny - w Japonii na ogół nie tworzy się gier na komputery. Gra się tam głównie na konsolach.
Jak dla mnie to porażka taki port z konsol. Nie jestem fanem ani przeciwnikiem ale twórcy wyrażnie olewają rynek pc i wypuszczają słaby port i jeszcze wszyscy się tym jarają.
W bardzo małej rozdzielczości grasz. Mogłeś ustawić na 1920x1080 (no chyba że niema takiej). Gra w tedy wygląda na pewno o wiele lepiej. Po za tym strasznie mało szczegół w tej grze jest jak na wersje PC. Pierwsza lokacja to jakieś wyspa na morzu na której jest kilka rozwalonych budynków, gdzie nie gdzie rzucony jest głaz i w zasadzie to wszystko. Podziwiać w oddali też nie ma czego bo wszystko zamazane. Widać ze to gra przeniesiona z konsoli. Sama walka też jakaś toporna jest. Przynajmniej tak się wydaje.
@pieterkov
Grałeś chociaż czy widziałeś na youtube?
Zastanawiam się jak taka toporna gra może zgarnąć 10/10 w takim cda. Gdyby taką samą grę wydało inne studio dostaliby 6 za beznadziejny i toporny gameplay, a cda wręcz chwali twórców za wykorzystywanie niedociągnięć silnika zamiast karcić ich za nienaprawienie tych błędów. Wszyscy powariowali na punkcie tego szajsu.
Nie ma różnicy w ustawieniach wysokich i niskich - przez wasz player.
Pablo264 To też mnie denerwuje. Spodziewałem się naprawdę lepszego sterowania i obsługi po tych zapowiedziach. Jak dla mnie to żenada, że większość jednak dalej chwali te sterowanie pomimo tych kiepskich zmian.
Druga sprawa. To brak ustawień wyboru sterowania: myszka czy pad. Gdy podłącze pada to nie widzę podpowiedzi co do czego służy. Trzeba się uczyć obsługi gry przy każdym sterowaniu. Więc tutaj to jest dla mnie totalna porażka.
Jak wyłączyć kursor myszy z menusów !!!!
przez to że port z poprzedniej wersji był chujowy to teraz po naprawieniu kilku błędów gra otrzymuje jakieś pozytywne oceny mimo że tak na prawdę ten port to totalny badziew... widzę że dark souls wyznacza nowe standardy portów PC
Prościej pewnie by było grać po prostu padem. Ale nie podoba mi się jedna rzecz, mianowicie coś czego nie powinno być, ikonek od pada Xboxowego, jeśli gra się na klawiaturze. Powinno być to rozwiązane jak w wielu innych grach (choćby w Game Of Thrones RPG, Titanfallu, Falloucie itd). Grasz na klawiaturce - ikonki klawiszy, grasz na padzie - ikonki z pada. To jest najlepsza opcja, bo gracz powinien mieć wybór, czym steruje postacią w grze.