Testujemy grafikę, sterowanie i jakość pecetowego portu Dark Souls II.
39 470 wyświetleń
(13:41)
26 kwietnia 2014
Czy pecetowy port Dark Souls II powtarza błędy konwersji pierwszej części? Takie pytanie zadaje sobie wielu fanów serii. W tym materiale postaramy się na nie odpowiedzieć – sprawdzamy opcje graficzne, sterowanie i ogólną jakość gry na PC. (4410)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
No, kupno jakiejś esperanzy czy Apolla za 15-30 zł to majątek jest
Btw w kerfurze są po 10 zł esperanze obecnie.
@dmx2000 - ludzie o tym dużo gadają bo to się po prostu najbardziej rzuca w oczy ale problem jest znacznie głębszy... Bez użycia programu AutoHotkey nawet nie ma sensu grać, bo każdy twój cios będzie mocno opóźniony... Do tego ta gra oferuje za mało możliwości tworzenia kombinacji klawiszy a właśnie tego potrzebuje aby można było sobie wszystko ustawić bez problemu naprawdę komfortowo.
Jak sytuacja wygląda teraz? Jeśli zainstalujesz AutoHotkey z odpowiednim skryptem przechwytującym zdarzenia myszy i naprawdę ostro pogłówkujesz nad ustawieniem wszystkich klawiszy to da się dosyć komfortowo grać nie będąc w żaden sposób ograniczanym, ale naprawdę nie jest to takie łatwe i zjada sporo czasu... No i tak jak napisałem jest "dosyć komfortowo" - nadal nie jest tak dobrze jakby mogło być a generalnie powinno...
Ponieważ w tego typu grach szybkie sterowanie kamerą jest bardzo ważne i często pozwala przeżyć, to oceniam że sterowanie klawiatura+mysz mimo wszystko lepiej się sprawdza niż pad (ale oczywiście tylko jeśli jesteśmy wprawieni w używaniu klawy i o ile będziemy mieli cierpliwość grzebać się z AutoHotkey i ustawieniami)
@truskolodz - owszem, zrobienie czegoś takiego nie jest problemem dla programisty ale bez przesady. Podstawy sterowania masz w instrukcji oraz w menu sterowania. Z tego co widzę największy hate jest za to, że nie wiadomo jaki przycisk wcisnąć kiedy pojawia się podpowiedź typu : "Wciśnij A żeby podnieść przedmiot". ("Enter" - wskazówka dla tych mniej ogarniętych). Wyzywanie ludzi od pazernych świń i kłamców tylko dlatego, że jest się za głupim żeby domyślić się jaki przycisk wcisnąć zamiast "A" (chociaż w menu sterowania wyraźnie jest napisane pod jakim przyciskiem jest dana akcja) to spora przesada.
Z użyciem AutoHotkey da się w to grać w miarę dobrze, ale to prawda że nie przemyśleli tego i niestety nie wszystko da się naprawić zmieniając sterowanie (za mało swobody jeśli chodzi o kombinacje i za mało różnego działania w zależności od kontekstu)
To normalne, że w nawalance dobre ustawienie klawy i myszy jest niesamowicie trudne, a właściwie niemożliwe i lepiej podłączyć sobie do DS pada (bo na konsolach sensownie da się grać tylko w nawalanki, co w ogóle jest wymowne. Jaka maszyna, takie możliwości).
Klawiaturka do bardziej zaawansowanych tytułów z przyciskami na ekranie i oczywiście do FPSów.
Widze, ze PC master race w formie. Tak dalej!
Gra się kraszuje albo nie odpala wcale, menusy nie przetłumaczone, sterowanie myszką woła o pomstę, niezła beka. Porcili tą grę chyba studenci z Kijowa.
Gram w tę grę, gra się fantastycznie na M+K, tylko jedno co mnie drażni to czemu nie zmieniono przypisów i zostawiono z Xboxa? Tak swoją drogą jak czytam te jęki ludzi to mam wrażenie że niektórzy nie mieli gry nawet odpalonej ;>.
[20] Aż taki problem przejrzeć sterowanie w opcjach jaki przycisk do czego odpowiada, bo chyba pada każdy w ręku miał i wie jakie przyciski do czego służa ;<.
[17] "A" Odpowiadało bodajże za Spację ;>.
ITT: Port i gra do dupy bo nie zmieniono ikonek w menu. Komentarze na GOLu w formie, jak zwykle.
[23]
Nie wiem czy się da, ale są aplikacje (np. Logitech SetPoint dla myszy Logitecha) które pozwalają przypisanie dowolnego klawisza klawiatury właśnie pod konkretne przyciski myszy - wtedy nie będzie żadnych przeszkód żeby przypisać dowolną akcję pod dowolny klawisz.
Poprostu słabizna, już chciałem zamawiać preorder na PC, ale dobrze, że się wstrzymałem, bo to co Japończycy wydali jest żartem. Gdyby przed premierą nie zapewniali nas o wysokiej jakości gry na PC, jeszcze czytałem że gra jest robiona od podstaw na komputery, ma lepszą grafikę i dobre sterowanie to bym nic nie miał do tego portu, ale niestety w tym przypadku pozostaje tylko splunąć na twórców i zająć się porządnymi produkcjami. Tak swoją drogą to czekam na Bound by Flame przy którym jestem pewien, że się będę dobrze bawił.
Wie ktoś czy w DS2 można jakimś cudem przypisać przyciski myszy inne niż te 3 podstawowe? Chodzi mi mianowicie o przyciski znajdujące się nad kciukiem w wielu myszach; w DS1 dzięki DSfixowi dało się z tych przycisków korzystać, miałem tam między innymi zbindowane blokowanie co było bardzo wygodne ;)
Hate, hatem. Ale takie coś to nie jest dużo roboty dla programisty, i w wielu grach jest to zrobione dobrze. Brak czegoś tak oczywistego świadczy o niechlujstwie, lenistwie lub chęci szybkiego wydania gry by zarobić $$$. Inteligencja graczy to inna kwestia. Ale sterowanie w grze to PODSTAWA całej zabawy, dlatego gracze mają prawo i wręcz POWINNI piętnować to, jeśli programiści się nie przyłozyli.
Jaki hate przez zwykłe napisy dotyczące sterowania. Średnio rozgarnięty orangutan zorientował by się, że jeśli ustawił sobie, że pod shiftem ma, dajmy na to "A", a pod enterem "X" to jak na ekranie wyświetli się "A" to należy wcisnąć "shift". Jak widać dla niektórych jest to zapora nie do przejścia. W sumie nawet lepiej. Ot taki mini test na inteligencje. Jeśli masz IQ poniżej średniej to nie pograsz.
pablo264 [19]
totalna żenada
No dokładnie, zasrani kłamcy, jak nawet ikonek nie zrobili to tylko pokazuje, że to musi być niebywale żałosny i bezpośredni port robiony jak najszybciej za jakieś grosze przez niedoświadczonych bałwanów.
Pazerne świnie i kłamcy, powinni zostać zmuszeni do oddania kasy komukolwiek kto zechce zwrotu, ale nie gra to nie produkt nie, kupiłeś frajerze to czekaj na patche, uj że nie możesz grać w spokoju.
Sterowanie na klawiaturze leży i kwiczy. Nie mogę nawet zmienić ustawień graficznych, bo pojawia się jakieś konsolowe "A" i nie wiem co nacisnąć. ENTER nie działa. To jest jakaś masakra żeby tak zjebać zwykłe sterowanie po menu.
[15]@Scorpi_80 - najgorsze jest kiedy nie potrafią zrobić czegoś co w gruncie rzeczy jest proste do wykonania - tak na logikę to się zdaje że to nie jest możliwe żeby ludzie którzy byli w stanie zrobić całą grę nie potrafili prostego mechanizmu zaimplementować jak trzeba. Takim dziwnym ale prawdziwym wytłumaczeniem może być że to są po prostu Azjaci i u nich często nie wiadomo o co biega (darmo szukać logicznego wyjaśnienia)
Wracając do portu gry... Jeśli sterowanie można sobie ustawić jak się chce to jest OK - różnica tylko taka że tym ustawianiem trzeba się samemu zająć ale bardziej skomplikowane niż na padzie to nie będzie, bo niby jak? No chyba że dla kogoś zmiany typu "trigger + x" na "shift + LMB" to jakiś wielkie utrudnienie... Na klawiaturze + myszka jest więcej do przyciskania pod ręką niż na padzie - dla wprawionego człowieka używanie przynajmniej 20 dodatkowych klawiszy samą lewą ręką (nie licząc AWSD) to żaden problem a to daje sporo większe możliwości.
Muszę też dodać że przy graniu z myszką dynamika kamery się mocno poprawia - rozglądamy się szybciej i częściej co mocno poprawia jakość grania i często może nawet nam uratować życie ;)
W grach w których sterowanie kamerą jest faktycznie mocno ograniczane uważam że pad sprawdzi się lepiej, bo na myszce wtedy nic nie zyskamy a pad jednak jest bardziej poręczny, no ale Dark Souls do takich gier nie należy więc nawet nie myślę o graniu padem... Powiem jeszcze że jeśli ktoś nie jest w stanie wystarczająco dobrze opanować klawy + mysz albo bardzo mocno ceni wygodę samego trzymania pada, albo przyzwyczaił się mocno do pada i nie chce mu się poświęcać czasu na przyzwyczajanie się do klawiatury to wtedy też pad będzie dla niego wyjątkowo często lepszym wyjściem... Osobiście nie mam do niczego awersji i gram dobrze i na padzie i na kombinacji klawa + mysz i takie są ogólnie moje odczucia.
Hed postać, którą stworzyłeś wygląda jak przerośnięty Gimb. Podkrążone oczy wskazują na brak snu z powodu zbyt długiego przesiadywania przed komputerem :D. Pasuje jak ulał do gry, która pożera czas.
Jakoś to co zobaczyłem mnie nie boli;) Poza tym pada miałem zamiar i tak dokupić;)
@Pseudonim24
From Software to nie jest jakis mały deweloper, a budżet na grę mieli bardzo duży, więc bardzo kiepski port nie jest żadnym usprawiedliwieniem, to nie jest tytuł indie, tylko AAA. Wiadomo więc, że chodzi o pieniądze.
Za samym Dark Souls nie przepadam i nie chodzi o poziom trudności, bo w gry gram od lat i to zazwyczaj na najwyższych poziomach trudności, ale o toporność, która mnie tak wyprowadzała z równowagi, że nie miałem ochoty grać dalej w 1 i nie mam zamiaru sięgać po część 2.
Scorpi_80, twórcy nie olewają rynku pc, tylko nie potrafią robić gier na pc z prostej przyczyny - w Japonii na ogół nie tworzy się gier na komputery. Gra się tam głównie na konsolach.
W bardzo małej rozdzielczości grasz. Mogłeś ustawić na 1920x1080 (no chyba że niema takiej). Gra w tedy wygląda na pewno o wiele lepiej. Po za tym strasznie mało szczegół w tej grze jest jak na wersje PC. Pierwsza lokacja to jakieś wyspa na morzu na której jest kilka rozwalonych budynków, gdzie nie gdzie rzucony jest głaz i w zasadzie to wszystko. Podziwiać w oddali też nie ma czego bo wszystko zamazane. Widać ze to gra przeniesiona z konsoli. Sama walka też jakaś toporna jest. Przynajmniej tak się wydaje.
Zastanawiam się jak taka toporna gra może zgarnąć 10/10 w takim cda. Gdyby taką samą grę wydało inne studio dostaliby 6 za beznadziejny i toporny gameplay, a cda wręcz chwali twórców za wykorzystywanie niedociągnięć silnika zamiast karcić ich za nienaprawienie tych błędów. Wszyscy powariowali na punkcie tego szajsu.
Pablo264 To też mnie denerwuje. Spodziewałem się naprawdę lepszego sterowania i obsługi po tych zapowiedziach. Jak dla mnie to żenada, że większość jednak dalej chwali te sterowanie pomimo tych kiepskich zmian.
Druga sprawa. To brak ustawień wyboru sterowania: myszka czy pad. Gdy podłącze pada to nie widzę podpowiedzi co do czego służy. Trzeba się uczyć obsługi gry przy każdym sterowaniu. Więc tutaj to jest dla mnie totalna porażka.
przez to że port z poprzedniej wersji był chujowy to teraz po naprawieniu kilku błędów gra otrzymuje jakieś pozytywne oceny mimo że tak na prawdę ten port to totalny badziew... widzę że dark souls wyznacza nowe standardy portów PC
Prościej pewnie by było grać po prostu padem. Ale nie podoba mi się jedna rzecz, mianowicie coś czego nie powinno być, ikonek od pada Xboxowego, jeśli gra się na klawiaturze. Powinno być to rozwiązane jak w wielu innych grach (choćby w Game Of Thrones RPG, Titanfallu, Falloucie itd). Grasz na klawiaturce - ikonki klawiszy, grasz na padzie - ikonki z pada. To jest najlepsza opcja, bo gracz powinien mieć wybór, czym steruje postacią w grze.