Towarzysze! Zapraszamy na front!
23 764 wyświetlenia
(6:02)
29 lipca 2010
Red Alert 3 to gra w niesamowitej konwencji - zobacz przykładową misję z kampanii Sowietów! (233)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Spoko gierka fajnie się gra sprawia sporo frajdy no i jest jeszcze dodatek Powstanie którym także warto się zainteresować.

Dobre "Gramy" ze szczyptą humoru oraz fajna gierka...cud-miód normalnie!
swietnie by bylo gdyby przy recenzjach czy filmikach "gramy" od razu napisane by bylo na jakiej platformie cisniecie. np. chetnie bym zobaczyl jak wyglada ten C&C na xboxie bo w sumie na piecu strategia to strategia ostatecznie. jesli widac gdzies taka informacje to przepraszam;)
Napisze krótko zapowiada się dobra część serii C&C.
Hmm przydałoby się zobaczyć w nast filmiku: rożne typy piechoty , pojazdów i misje pozostałych frakcji;)
Pozdrawiam...
RA2 miał swój klimat, który kopał mordy - best rpg ever :)
RA3 cóż dopóty nie zagram nie ocenie
Ja bym chciał obejrzeć gameplay z wersji na X360.
Osobiscie chcialbym zobaczyc efekty super broni np. wir o ktorym byla mowa ;)
a ja chcialbym zobaczyc misje z innej kampani
fajnie bylo by zobaczyc w nastepnym filmiku roznorodnosc oddzialow ladowych( czołgow piechoty )A co do gierki to miód zawsze bylem fanem C&C . W piątek wybieram sie do empika po te cudeńko
Zrób teraz filma z koopera, chiałbym zobaczyć jak wygląda walka z "żywym" sojusznikiem u boku :))
o jaa...gra przyciaga niezlymi widokami ( Y ) ^^
adamb6 - można rozkazać sojusznikowi:
- wysłanie jednostek w określone miejsce;
- zaatakowanie konkretnej jednostki/budynku;
- zebranie grupy uderzeniowej, która oczyści wybrany przez gracza obszar z przeciwników.
Oprócz tego w niektórych misjach można wydawać specjalne rozkazy - przejmowanie budynków, skupianie ognia na całych bazach wroga, jego superbroniach, itd.
Bez wydawania tego typu rozkazów AI będzie robiło co chce (z pewnymi wyjątkami, np. w jednej z misji Aliantów sprzymierzeniec koncentruje się na niszczeniu wrogich sterowców).
Cukierkowa xD chcą być tak fajni jak Blizzard? :P
Jestem wielkim fanem Red Alert, ale tą czescia sie rozczarowuje. Jeszcze nie grałem ale z tego co widze to sie zrobila straszna bajka. Jednostki wodno-lądow, wodno-powietrzne... To zabija wszystko co w tej grze było fajna. Ja sie zawiodłem
fajna strategia chyba jak narazie jedna z lepszych w tym roku (mocny jest rowniez civilization revolution)