Kolejne spojrzenie na Call of Duty.
21 574 wyświetlenia
(22:00)
4 listopada 2014
Czy marka Call of Duty wreszcie zabłysnęła? Jak sprawdza się kampania dla pojedynczego gracza? Jakie zmiany zostały wprowadzone? Czy nowa ekipa stworzyła wreszcie dobrą odsłonę serii? Gramy w kampanię Call of Duty: Advanced Warfare. (4939)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
60 FPS naprawdę dużo tu daje, chyba pierwszy raz widzę tak zauważalny przeskok i ogólny zysk dla grafiki.
Ta cutscenka na samym początku filmiku, powiem Wam, że szczena na dole. REWELACYJNIE to wygląda. Szkoda tylko, że to jest tak jak powiedział Del, renderowane ;]
A w gameplay'u od razu widać 60 fps ;]
Po prostu ciągle jest poprawiany balans w multi jest praktycznie idealny czego nie mogę powiedzieć o BF3
jest dynamiczny czego nie mogę powiedzieć o BF3 w Bf3 grasz na dużych mapach przez 15 minut miałeś raptem 2 akcje a w codzie masz 100 i nie latasz po wielkiej mapie jak tam małpa tylko akcja akcja akcja ciągle coś się dzieje Cod nigdy mnie nie zawiódł zawsze dostałem dynamiczny Single oraz multi czego nie ma w innych Fps
cod się zmienił Diametralnie od MW3 co wy chcecie by postać inaczej latała czy co by dali 2 samochody jak w BF3
No właśnie jak tam fanatycy BF po którym patchu BF 4 stał się grywalny?
Ja pierdol... i ta gra dostaje 9/10! A znowu wszystko liniowe i korytarzowe. A ten granat, którym się tak Del podnieca - przecież w nowym Ghost Recon już było :/ A swoją drogą zajebiste tłumaczenie - odłamkowy jest przetłumaczony, ale już Threat czy Smat nie... gratulacje dla LEMu! Co mnie w ogóle rozwala w takich grach, to wszędzie stojące skrzynki z amunicją. Nie ma się co dziwić, że tak terroryzm się rozrasta, skoro idziesz sobie chodniczkiem a tam bach - skrzynia z amunicją.
mevico masz kuku. To po pierwsze. Po drugie - GTA nie wychodzi co roku, ale raz na kilka lata!
Strasznie subiektywny komentarz, do tego cały czas się powtarzasz. Co mnie to obchodzi, że Ci się nie podoba fabuła? Sam ocenię czy jest dobra czy słaba. Ogólnie wnerwiające. I dlaczego to się tak tnie? Przecież to jest na ps - taka słaba optymalizacja?
Jedyny plus tej gry to... Kevin.
warass
jakoś nie widzę tych zmian, które podałeś do koda
No bo ja ich nie podawałem. Można przeczytać dowolną recenzje by dowiedzieć się co się zmieniło w stosunku do innych codów (skafander, nowe elementy dostępne podczas walki, trochę inny typ narracji, poprawiona grafika).
O to mi właśnie chodzi, że oni wersję remastered nie nazwali GTA VI, tylko remastered.
A czy ja powiedziałem, że nazwali ją GTA 6?
A CoD który ma dużo mniejszy "rozmach" pod względem rozgrywki wprowadza dużo mniej zmian, pod względem wizualnym jak i grywalności.
COD ma takie rozmach, że czasami nie wiesz co się dzieje na ekranie i w którą stronę patrzeć :-).
Generalnie teraz przeszedłeś do innego zagadnienia, które pozwala oceniać obie te gry jedynie indywidualnie przez pryzmat gatunku. GTA jest sandboxem z otwartym światem i można, moim zdanie, dodać tam masę rzeczy. COD to natomiast fps o zamkniętej strukturze, który daje mniejsze możliwości. Tutaj nie jesteś w stanie dać pomiędzy misjami możliwości pogranie np. w tenisa bo mogłoby to zachwiać klimatem całej gry. W sanboxie możesz pododawać różne możliwości na wielkiej mapie, czego, moim zdaniem, rockstar nie wykorzystuje, albo robi to stopniowo tzn. parę rzeczy dodał teraz jednocześnie mając gotowe pomysły na 3 następne GTA, jednak, być może, nie dodali ich teraz by nabić kasę dzięki grze zawierającej tylko część planowanych zmian.
Generalnie podobnie jest z wieśkiem. Wiedźmin 3 nie różni się znacząco od poprzedniej części a ekscytacja tą grą jest ogromna.
mevico - jakoś nie widzę tych zmian, które podałeś do koda :)
Porównuje odbiór GTA 5 w stosunku do 4 oraz GTA 5 remastered w stosunku standardowej wersji w kontekście wprowadzonych zmian
O to mi właśnie chodzi, że oni wersję remastered nie nazwali GTA VI, tylko remastered. A CoD który ma dużo mniejszy "rozmach" pod względem rozgrywki wprowadza dużo mniej zmian, pod względem wizualnym jak i grywalności.
warass
zwiekszono draw distance, ulepszono model zniszczeń samochodów, zwiększono liczbę npców w mieście, opcję grania 3 bohaterami, poprawiono grafikę względem IV części.
Wiesz to zabawne, bo podałeś w zasadzie mniej zmian ode mnie. Napisałeś jedynie o zmianach technologiczno-graficznych.
Dodatkowo porównujesz tunelowy oskryptowany shooter z ogromnym sandboxem...
Nie do końca. Porównuje odbiór GTA 5 w stosunku do 4 oraz GTA 5 remastered w stosunku standardowej wersji w kontekście wprowadzonych zmian. Coda porównuje w stosunku do poprzedniego coda a nie bezpośrednio do GTA 5.
mevico - zwiekszono draw distance, ulepszono model zniszczeń samochodów, zwiększono liczbę npców w mieście, opcję grania 3 bohaterami, poprawiono grafikę względem IV części. Dodatkowo porównujesz tunelowy oskryptowany shooter z ogromnym sandboxem...
MaXXii
GTA nie wychodzi co roku to raz
O tym też pisałem w poście wyżej. Naucz się czytać ze zrozumieniem.
zmiany są tu widoczne gołym okiem pod każdym względem
No są, tak jak zmiany w nowym codzi, co zauważyli profesjonalnie recenzenci dając średnią 84/100 (metacritics) a dla trolli to już standardowo średniak na 5.5/10
Porównując serię GTA do Serii Call of Duty udowadniasz tylko swój naprawdę niski iloraz inteligencji. Tym zakańczam twoje wypociny i słabe wywody.
Ty natomiast jesteś tytanem argumentacji. Tyle trafnych argumentów i faktów w jednym zdaniu, chyba nie dam rady tutaj polemizować :-). Lepiej mogłeś skwitować wszystko mówiąc: "COD sucks, GTA rulez, a Ty jesteś debilem", byłoby mniej pisanie :-).
Zgadzam się z mevico
Zmiany jakie zmiany nowe Miasto,misje i już koniec to co w Codach
mevico - ty tak serio nie ośmieszaj się naprawdę, GTA nie wychodzi co roku to raz, dwa zmiany są tu widoczne gołym okiem pod każdym względem. Porównując serię GTA do Serii Call of Duty udowadniasz tylko swój naprawdę niski iloraz inteligencji. Tym zakańczam twoje wypociny i słabe wywody.
warass
Tyle, że rockstar wydał już nowego kotleta w postacie GTA 5, którego różni od GTA 4 tylko ilość głównych bohaterów, nowe miasto i historia oraz pierdoły jak jazda na rowerze czy granie w tenisa. COD mógłby iść tą drogą i dodać parę mini gierek i wtedy różnica miedzy codami byłaby identyczna jak między GTA 4 i 5.
shamanfre
Dokładnie, a wszyscy się w dodatku spodziewają niewiarygodnych wymagań sprzętowych, no ale to już charakterystyczne dla rockstera, tworzenie gier z przeciętną grafiką a jedna z nich wymagała... nie istniejących jeszcze komputerów do komfortowej gry.
shamanfre
Nie do końca. Zarówno cod jak i GTA są stworzone o bardzo lubiane schematy, choć moim zdaniem szkielet rozgrywki typu GTA jest bardziej lubiany. Problem w tym, że fpsów jest masa i wielu się już przejadły stąd hejt na znakomitego (możliwie obiektywnie mówiąc) coda i wychwalenie GTA, ponieważ gra o tym schemacie wydawana jest raz na jakiś czas, a nie kilka razy w roku jak fpsy. Dodatkowo rockstar robi dobrą marketingową robotę wmawiając ludziom, że GTA 4 jest czymś innym niż GTA 5.
no dobra 30 GTA 5 nie powala też grafiką a nikt nie pisze -o z taka grafika jak to ludzie mogą kupować
Dokładnie 28 to jest po prostu siła plakatów itp na FB
Ludzie to mnie rozpier.....ają :-)
Wychodzi nowy cod z kilkoma nowymi elementami to wielu krzyczy odgrzewany kotlet.
Wychodzi zremasterowane GTA z lepszą grafiką, nowymi piosenkami i możliwością zmiany widoku to wielu krzyczy jaki wspaniały ten rockstar, tak mu zależy na graczach.
Ach... dobrze, że są fachowe recenzje i przy zakupie nie trzeba posiłkować się opiniami forumowych zmanipulowanych trolli.
To ten sam COD co zawsze. Ten sam silnik co zawsze, czym tu się jarać ?? że poprawili optymalizację zrobili coś co powinni byli zrobić kilka lat temu ??.
Śmieszne to jest, DEL załamałeś mnie "Pewne elementy starego silnika,cały czas mam wrażenie że on gdzieś tutaj jest" człowieku on jest na starym silniku!!. Twórcy kolejny raz skłamali, gadali po premierze GHOSTS że kolejny COD będzie na nowym silniku. A tym samym co dostajemy, stary silnik jak zawsze, wszystko po to by dzieci mogły odpalić Call of duty na 2-3 letnim PC.
Zawsze byłem wielkim fanem CoD-a. Nie ukrywam. Nie ukrywam, że po BO i MW2 seria mi się nie podobała. Była nudna i przewidywalna. Kupując tego CoD-a (nie wiedzieć czeku wo gulę go kupiłem bo po Ghost obiecałem sobie, że to jest koniec) nie liczyłem na wiele. Kupić żeby kupić i tyle. Odpaliłem bez jakiegoś entuzjazmu multi (kampanii nie odpaliłem od czasów MW2) i tu moje zaskoczenie. Gra jest super a Egzo są świetnym dodatkiem do zabawy. Naprawdę polecam wszystkim bo jak poprzednie odsłony wiały nudą to tak ta jest naprawdę super. Tyle w temacie czekam na filmik z milti bo ciekawy jestem co macie do powiedzenia. Jak multi jestem zachwycony. A menu kreatora postaci, broni itd jest też przyjazne i fajnie zrobione.
Sam byłem od jakiegoś czasu negatywnie nastawiony do serii, to jest jednak najlepsza część od lat i gra sama w sobie bardzo dobra. Gra wygląda ślicznie, dużo lepiej niż na tym filmiku ( gram na PC, wszystko co się da włączone oprócz uberpróbkowania - stałe 90 klatek ), optymalizacja jest jedną z najlepszych jakie w grach widziałem. Każdy tryb jest świetny a Exo suity dodają grze niesamowitej dynamiki. Do tego wszystko jest bardzo płynne. Brzmię jak jeden z tych "broniących codów" niezależnie od okoliczności ale akurat sam miałem gry nie kupować i nie byłem niczym specjalnie podjarany. Namówili mnie znajomi. I było warto.
Tak się powinno robić gry, co 3-5 lata, a nie co roku. Niech ludzie mają się czym smakować, a nie żreć jak fastfoody.
Zupełnie nie podoba mi się to Call Of Duty... Te wszystkie gadżety, po prostu to do mnie nie przemawia. Jest to co najmniej dla mnie dziwne.
No przecież widziałem -odpalił jedną misje powiedział bla blba bla i ten tytuł <- to oprócz tego, że nie widzisz, to jeszcze głuchy jesteś? :O
Ogromny plus za Kevina Spacey - w przerywniku filmowym wygląda jak żywy. Futurystyczne gadżety także prezentują się całkiem nieźle. Misja nie prezentuje się tak źle, raczej typowo dla CoDa. Ciekawi mnie natomiast multi.
Najważniejsze pytanie: jest split screen dla czterech graczy?
No przecież widziałem -odpalił jedną misje powiedział bla blba bla i ten tytuł
Udane...tiaa, takie samo jak zwykle. Tutaj trzeba rewolucji, bo inaczej to jest klepanie tego samego co rok.
del strasznie slaby komentarz aż tak cie wkurza call of Duty to zostaw komuś kto zrobi to lepiej. ile narzekań serio jak tego słucham ze naprawdę to przemyśleli naprawdę widać ze ktoś przy tym siedział, sceny akcji widać ze ktoś to kontroluje ktoś pomyślał o czym ty gadasz del a poprzednie wersje coda to co do kosza nic nie wniosły tak łatwo to skreślasz. zrób sobie urlop del ile razy można na ten sam temat .min 12:50 TY jesteś nudny. Hed weź z nim pogadaj. HED na prezydenta
@Bezi2598 - zgadzam się z Tobą, coś tu ewidentnie nie gra. Skoro wcześniejsze części od dzisiaj są be, to najnowsza odsłona tym bardziej jest do dupy. Wrzucili znanego aktora do fabuły, granaty z opcją autopilota, z postaci zrobili pół-roboty, troszkę podrasowali oprawę i już możemy mówić o powiewie świeżości ? Bo jest mniej efektownych scenek ? To tak jak byś oceniał Panie Dell kolejny sezon M jak Miłość. Niewielkie masz wymagania jako konsument. . .
I jeszcze po czym stwierdziłeś że to dobry Cod po 1 misji <- oglądałeś z zamkniętymi oczami? Sprawdź początek i ekran wyboru misji...
Warto zauważyć, że gra zachowuje pełne 60FPSów na konsolach, a mimo wszystko - wygląda naprawdę przyjemnie.
Najlepsze jest wbicie się helikoptera w komin, od któego odpada jakieś 6 kawałków betonu. Co my mamy, 2004 r.?
next gen my ass :D
I jeszcze po czym stwierdziłeś że to dobry Cod po 1 misji
Sorry za 3 posty ale Pisałem oglądając jednocześnie a brak edycji
I co z tego? W corocznym Call of Duty zmienia się więcej niż przy okazji ostatnich premier Battlefielda, gdzie przerwa dwóch lat doprowadziła do nagromadzenia błędów. No i zmian - których w sumie nie widać.
A i jeszcze ocenianie Coda po Singlu (lol)
Czekam na materiał o multi ponieważ on mnie obchodzi w 100000% Singla nie odpalę na 100000
Kto to pisał -ten Fanboy co dał GTA 5 -10/10 czy ten który dał SWTOR 9/10 -zaraz po premierze gdzie bug,bugiem poganiał
Ładnie wygląda, błyszczy się itd. Jakieś urozmaicenia rzeczywiście są, ale to wciąż Call of Duty, chyba nikt nie spodziewał się rewolucji ;)