Dailymotion
Tvgry na Youtube

169

Gramy w Castlevania: Lords of Shadow 2 - Dracula na kolanach

Współczesny gotyk.

20 485 wyświetleń

(15:37)

25 lutego 2014

Premiera Castlevania: Lords of Shadow 2 za nami, a przed nami szereg rozczarowań. Po genialnej pierwszej Castlevania: Lords of Shadow otrzymujemy grę pełną sprzeczności, złych pomysłów i błędnych decyzji. Gdzieś tam tli się jeszcze światełko dawnej klasy gameplayu, ale niestety bardzo słabo. (4197)

Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 25 lutego 2014
Castlevania: Lords of Shadow 2 - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

7.9

Gracze

8.5

Steam

Oceń Grę
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Raziel900
Legionista 5
2015-05-23 15:52

Haha to przecież twócy Metal Gear-a więc nie wytrzymali i dali tę skradankę ale w wykonaniu Drakuli a nie Snake'a :D a system walki wg mnie jest 3 razy lepszy od tego w jedynce ... mimo wszystko warto kupić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-03-01 22:00

Nowa Castlevania, względem pierwszej części, to ogromny zawód...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2014-03-01 16:36

Gołym okiem widać , że te dziwne przemiany w szczura czy w ogóle elementy skradankowe w slasherze są dodane na siłę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2014-02-27 13:25

Może po prostu dlatego jest taka średnia, bo to nie jest pierwsza część ? Mogli po prostu zrobić to samo co w pierwszej części z nową fabuła i to wszystko. Czy to było by za mało ? Po co zmieniać coś, co było dobre ? Ja też się dziwię, skoro to gra nastawiona na dynamiczną akcję i szatkowanie przeciwników, to czemu mamy jakieś skradanie się i unikania przeciwników ? Nie o to chodzi w slasheru.. I te myszy :D Bardziej by do niego pasowało, żeby zamienił się w nietoperza a nie mysz. Jakość produkcji jest raczej na tym samym poziomie co nowy DmC, ale tam lokację były mniejsze i zamknięte w 4 ścianach. Ale jednak akcja był tam lepsza.. Cóż średnia gra ze zmarnowanym potencjałem. Chyba nastawiali się na forsę z poprzedniej części.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sir Ozma
Legionista 16
2014-02-27 10:26

Poza etapami skradankowymi i elementami współczesności, które w sumie nie są takie złe, gra jest bardzo przyjemna i dużo lepsza od jedynki. Poprzednia część była strasznie miałka. Tutaj jest klimat, mechanika walki nie jest już tak toporna, animacja postaci jest świetna, dodatkowe bronie, Gabriel nie jest już tak bezpłciowy. Warto tej grze dać szansę i nie patrzeć na recenzje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 24
2014-02-26 22:00

Dariusxq
mam identycznie od niedawna postanowiłem zagrać na PS3 w pierwszą Castlevanie jako że uwielbiam slashery i wszyscy zachwalają ok a tu masakra gra nudna na maksa to ma być slasher ? jak piszesz chodzisz po lasach i nic nie robisz pomijam że masz ciągle backtracking musisz jeszcze raz przejść lokacje by znaleźć znajdzki żeby ulepszyć zdrowie czy mane to już przesada walka jest też nudna nie czuć jej w ogóle nie intuicyjna uniki wymagają wciśniecia gałki i bodajże L2 no kurde dwa klawisze do uniku ? w Dante's Inferno czy God of War tylko gałka i miażdzą tą grę na kolana na wszystkich aspektach a ja się męcze z Castlevanie kurde kupiłem to przejde ale już od tygodnia jej nie ruszam bo mnie totalnie nudzi i odstrasza

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
marcing805
Legend 204
2014-02-26 17:18

Nie wiem już co mam myśleć. Recenzenci grę zjedli. Gracze z tego co czytam, na etapach skradankowych i tych rozgrywanych we współczesności nie pozostawili suchej nitki. Ale poza tym, ponoć jest już znacznie lepiej. W grę zagram, ale bardziej z sentymentu do jedynki i tego, że zwyczajnie do premiery Wiedźmina 3 z gier AAA nie mam już w co grać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legend 70
2014-02-26 16:12

po graniu w DMC ciężko będzie mnie zadowolić, walka tam była wyjątkowo konkretna i soczysta.

Mam rozumieć restart? Jeżeli tak do w porównaniu do DMC 4 czy nawet DMC 3 tam walka była zaiste ograniczona, a bardziej ujmując system mało efektowny. Jakiś nie potrzebny podział broni czy choćby nabicie rangi SSS w kilka sekund, gdzie przy starej serii łamało się palce by go natłuc i utrzymać.

Wracając do Castlevania Lords of Shadow 2 to po ograniu demka wszyscy ja chwalili, a po jej wypuszczeniu ta da oceny z kosmosu. Zresztą po recenzjach właśnie restartu DMC przestałem zwracać uwagę na wszelkie recenzję, które generalnie nie oddają stanu rzeczy. Przykładem choćby IGN gdzie tam oceny wystawia się chyba od strzała :P.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-02-26 16:05

Ravandil__ - mam identyczne odczucia, po graniu w DMC ciężko będzie mnie zadowolić, walka tam była wyjątkowo konkretna i soczysta.

A w tym materiale potwierdziło się tylko to co czytałem w cda. Gra niezła ( "tylko" ) ale zawód spory.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2014-02-26 00:22

Przecież to jedynka jest bardzo ostro zjebana!! Przez pierwsze parę godzin hasasz po lasach, łakąch, bagnach i innych pierdołach i walczysz w kółko z goblinami i innymi smrodami. Zanudzić się można! Aż mnie mdli jak przypomnę sobie jak taki mały brudas kradł ekwipunek i trzeba go było potem z pół godziny ganiać. Albo zagadka ze strachami na wróble, brrrr. Ja tą grę tak na siłe przechodziłem, tak kurwiłem na całe gardło że masakra, najgorszy slasher w jaki grałem. Długi, nudny i smutny. No i całą grę walczyło się tym smutnym i shitnym krzyżem, ech.

Natomiast gram od dwóch godzin w Castlevanie 2 i jest bardzo spoko, mrocznie, demonicznie i klimatycznie. Gra się bardzo przyjemnie i nie mogę oderwać się od kompa! Aha i polecam wyłączyć w opcjach sekwencje QTE, gra się o wiele przyjemniej :D Recenzje mnie od dłuższego czasu walą, jak widać po ocenach, niektórzy mają wymagania z kosmosu i w dupie im się przewraca... Screw you guys, Im going play.

@mafioso Później tracisz to wszystko............. ech.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 99
2014-02-25 22:46

ja nie rozumiem jednej rzeczy (grałem w demo). Twórcy umieszczają kamerę za plecami bohatera ułatwiając tym sterowanie na PC za pomocą myszki i klawiatury (gra się bardzo wygodnie) i jednocześnie w klawiszologi wyświetlanej podczas tutoriala umieszczają symbole z pada od xboxa!!! Jedynka była mniej przyjazna sterowaniu na klawie a wykonane były osobno ikonki dla pada i klawy. Porąbało ich czy co?

Poza tym gra jest dużo łatwiejsza od LoS. Od samego początku dostajemy wszystkie moce. Odzyskiwanie zdrowia podczas walki jest dużo szybsze a przeciwnicy zabierają nam dużo mniej życia podczas udanych ataków. Chyba, że to w demie udostępniono postać z wszystkimi upgradami (???).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-02-25 21:22

Szkoda, że nie powtórzy sukcesu jedynki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 171
2014-02-25 21:21

Też liczyłem na bardzo podobne klimaty co część pierwsza. Skradanie jako szczur itd. nie pasuje do tej gry. Nietoperze pokazujące drogę też nie lecz to samo było w części pierwszej w postaci niebieskich podświetleń.

W piątek odpalę zobaczę ale już widzę, że czasu współczesne to nie to czego oczekiwałem po tej grze ani po tym studiu. Man nadzieje, że Merkury pokaże klasę przy następnej grze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 46
2014-02-25 20:42

Takie marki i takie klopsy, zagram, ale Thief zawiódł, Castlevania to samo, na polu bitwy zostal soouth park i dark souls 2 i chyba to jedyne produkcje do września godne uwagi, nie wspominam o Titanfalu.
Cieńko szykuje się to samo co w latach 2005-2008 czyli tylko dobre gry-AC, Mass effect, Gears of war, BBC2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 12
2014-02-25 18:16

Miałem okazję pograć już w tą grę i muszę przyznać rację Marcinowi. Ogólnie granie w sensie sterowanie, walka itd. Ok. Są fajne klimatyczne scenerie, ale teraźniejszość psuje klimat całej gry. Co na minus moim zdaniem: walki z bossami, niektórzy przeciwnicy jakoś nie pasują mi do tej gry, pomysł z myszą wręcz idiotyczny, poziom trudności już nie ten sam, co w jedynce, sposób przechodzenia lokacji też czasem szału nie robi. Szczerze mówiąc zamówiłem grę na Xboxa i trochę żałuję wydanych pieniędzy, bo mogłem poczekać i kupić używkę. Sama mechanika rozgrywki jest ok, ale jak dla mnie kilka fajnych lokacji i dopracowana mechanika rozgrywki nie ratuje całej gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kamczak1987
Pretorianin 100
2014-02-25 18:06

No tak, nowe rozwiązania, nie ma to jak spartolić, coś co było zrobione dobrze, na rzecz takich mechanik jak np. "skradanie", może twórcy chcieli wyjść na przeciw nowemu Thief'towi :) Co dalej, w trzeciej odsłonie, mogli by dodać, chowanie się za osłonami i modele zniszczeń, może crafting, funkcje społecznościowe, udostępnianie naszych wyników za bombosy na fb, to by było coś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
📄
Legend 167
2014-02-25 18:05

Pełna zgoda co do zalet i wad.
Po cholerę to skradanie i przejmowanie osobowości? W slasherze! Jeśli mam ochotę się poskradać, to, do jasnej anielki, nie sięgam po slashera!
A przede wszystkim po cholerę te współczesne lokacje? Devil May Cry czy Bayonetty nie trawię - obok muzyki, bohaterów i generalnie rzecz biorąc "japońszczyzny" - właśnie ze względu na klimaty, lokacje i ogólnie rozumiane uniwersum. Natomiast Castlevania: Lords of Shadow 1 (podobnie jak God of War III) od pierwszych minut zauroczyła i całkowicie kupiła mnie wykreowanym światem. W "dwójce" - nie wiedzieć czemu - twórcy postanowili zrezygnować z fantastycznego świata na rzecz czegoś a la DMC. Dla mnie jest to nie do przyjęcia.
Tak że podziękował.
(Ależ kasy zaoszczędzę na grach - najpierw na Thiefie, teraz na Castlevanii - w tym roku! :))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legionista 14
2014-02-25 18:02

UP. Nie kolego. CoD to już po prostu odgrzewany kotlet :). to było fajne na 2 części i później już zabrakło nowosci. Natomiast castlevania była już idealna i zostawiał ogromny niedosyt, niedosyt który miała zaspokoić dwójka, która natomiast go pogłębiła w negatywnym znaczeniu tego słowa. To jest na zasadzie dobrych książek ;). Ciagle chcesz poznawać ich historie dalej, a są takie które już po 1 części dają do zrozumienia że już starczy i nie ma sensu w to dalej brnąć :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 30
2014-02-25 17:32

Kurcze ja do końca nie rozumiem jak to jest, że w artykule o Call of Duty redakcja narzeka, że jest ciągle to samo a pod tym filmem redakcja narzeka, że jest coś nowego ("i po co to komu"). Chyba chodzi o to, że jak się narzeka to jest silniejszy przekaz :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2014-02-25 17:17

Ja tutaj nic nie widzę złego, jedynie jęczenie dela, które ze względu na powtarzanie tych samych słów jest dość drażniące.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legionista 15
2014-02-25 17:16

A ja grałem jedynie w demo dwójki, jedynki nigdy nie ruszałem. Powiem szczerze, że samo demo mi się nie podobało pod względem walki - jedynie wspinaczka zrobiła na mnie jako takie wrażenie. W walce zabrakło pier..., które mamy w boskim DmC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2014-02-25 17:05

Skradanie? Kto to wymyślił ? dlaczego? tego nie dało się zepsuć a jednak. Liczyłem na to samo co w jedynce

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kserkses
Generał 193
2014-02-25 17:01

do dupy, że tak zjeb...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl