A właściwie to komentujemy film z rozgrywki.
19 872 wyświetlenia
(9:22)
7 sierpnia 2009
Powrót do Rapture zapowiada się świetnie. Film z rozgrywki, który dla Was komentujemy, na pewno zaostrzy Wam apetyty.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Nawet jak nie gracie to i tak świetnie komentujecie.
Dobre komentowanie filmiku,pogratulować !
Nie miałem okazji zagrać w jedynkę, ale zawsze bardzo chciałem. Pozostaje czekać i zagrać w dwójkę. Zapowiada się fajnie, taki shooter, bardzo oryginalny i rozbudowany z dobrą fabułą.
ale w HD to wygląda równie okropnie co w jakości LOW
nie wiem czym sie tu zachwycać ... nie grałem w 1 i nie zagram bo już po 2 widze że żałosna gra ;/ nic ciekawego eh
@Flypho [ Level: 7 - Pretorianin ]: ale BD nie powstal w tym samym roku co zbudowano rapture, tylko znacznie pozniej! przeciez pierwsze prace na BD odbyly sie na dosc krotko przed wojna w rapture [a ta odbyla sie w noc sylwestrowa '59]. Z kolei w BS2 wracamy do rapture w roku okolo 1970 [10 lat po pierwszej grze, a pierwsza gra rozgrywala sie rok po wojnie, czyli w 1960, co bylo podane na samiutkim poczatku gry]. Pierwszy BD wcale nie musi byc taki wiekowy, jakby sie moglo wydawac.
nie wiem jak wam ale mi najbardziej w tej grze podobają się cienie postaci i otoczenia są zrobione naprawdę realistycznie ze 500 razy oglądałem w spowolnieniu klatka po klatce ruch postaci i odwzorowanie ich cieni muszę przyznać że gra będzie naprawdę dobra graficy odwalili kawał dobrej roboty to by było na tyle ^^ pozdrowionka dla ekipy za super komentarz w filmiku oby tak dalej
Trupiec: spoko, sam uznalem ze niektorzy moga to odebrac tak jak Ty, stad moje sprostowanie. :]
@Lordareon;
Huh. No tak, nie jestem rekinem branży xD. Generalnie, to było takie luźne spostrzeżenie człowieka, który po prostu widzi na dwóch serwisach takie rzeczy. Przepraszam, jeśli wyszło napastliwie, albo coś w ten deseń xD.
Nie wiem czy ktoś rozpoznał ale na początku i końcu jest świetny "Cohen's Masterpiece".
Materiał świetny, fajnie ze to pokazaliście bo i mało zrozumiałem z gameplayów oryginalnych.
podczas spaceru pod wodą nie można używać telekinezy ;3
@Rafiraf2
Nie pisz głupot, skoro nie masz pojęcia o rynku ;o. Nie trzeba być ekspertem, żeby zauważyć, że w takim wypadku grupa docelowa byłaby tak mała, że gra wygenerowałaby ogromne straty i nawet nie opłacałoby się jej wydawać.
świetny materiał :DD
Ale bez Windows 7 nie pójdzie.
[24]Trupiec: nikt nic w Polsce w tym temacie nie wymyslil, po prostu takie warunki postawil swiatowy wydawca: dostajecie gotowy gameplay i nagrywacie do niego komentarz. :-)
Gra może być ciekawa, ale i tak nie pogram bo nie spodobała mi się ta seria.
Ciekawy pomysł z tą analizą gameplayów.
niewiem czy ktos o tym wspominal. ten zolty pasek z wiertlem to jest raczej wskaznik poziomu przegrzania wiertla anizeli poziomu paliwa, chociaz niewiadomo do konca. a co do proby "utopienia" tatuska to raczej byla proba jego spowolnienia xP
Zapowiada się bardzo dobra kontynacja jedynki. Czekam i na pewno kupię BioShock 2.
Boże, kolejne newsy wyssane z palce. Jak ja uwielbiam takie pewne źródła.
Ta gra ma ponoć działać tylko z oryginalnym Windows 7.
Świetny materiał:>Grę kupię na 100% jedynka bardzo mi się podobała
Filmik oraz gra bdb.
Mozliwe, ale stawiam bardziej na 30, w koncu to troche wazy. Ale mniejsza :)
Del btw. smiesznie zabrzmial jeden z komentarzy "ociezaly duzy big daddy" :D
Akurat założyłem, że ochotnik był raczej młody i wziąłem pierwsze z brzegu 20 lat ^.-, bo sądzę, że, aby zostać czołgiem ochraniającym największe odkrycie ludzkości trzeba było być dość sprawnym fizycznie. Tak btw. to Ryan zajmował się rekrutacją nowych Tatuśków i pewnie ci, którzy bardziej zagłębili się w fabułę mogliby powiedzieć coś więcej o samych BD z pierwszego Bioshocka.
@edit
A i pamiętaj też o słowach Suchonga - "Dlaczego dzieci tak wolno rosną? Żrą i piją jak świnie nie dając nic w zamian. Muszę coś z tym zrobić.". Przykładem na ich potwierdzenie był Jack, który mimo, że był dorosłym facetem - miał tylko 12 lat.
@Flypho
ten big daddy spokojnie moze miec wiecej, jesli wzieli np faceta w wieku 30-40 lat do "projektu big daddy" bo niemowlaka bankowo w ten kostium nie wsadzili :]
odnosnie samego BS2, coz, po zagraniu w 1-nke, musze zagrac w dwojke... :]
Aha, i to nie były pajęczaki, tylko pajęcze genofagi :).
Dość stary musi być ten Big Daddy, skoro Rapture zostało zbudowane w roku 1946 i załóżmy, że to wtedy powstał pierwszy Big Daddy, a akcja Bioshocka rozgrywa się w latach 70 XX wieku, więc nasz Big Daddy powinien mieć luzem ok. 45 (może i więcej) lat :).
Fajne takie analizowanie filmiku, dobrze, że były 2 osoby bo chociaż mogliście podyskutować. Co do Bioshocka to wiadomo hit murowany.
Oj rany, rany. Czy mi się wydaje, czy na dokładnie taki sam pomysł, wpadli chłopaki z what2play..? I to wcześniej? Nie żebym coś, ale taka zrzynka wygląda o tyle radośnie, że komentujecie właściwie te same fragmenty xD. Wymyślcie coś od siebie, no.
Świetny pomysł codo takiej analizy gameplayów oby tak dalej ...
Bardzo mi się podobało
Też myślę, że pomysł z omówieniem gameplaya jest całkiem fajny.
Dla mnie jest ok . Lecz powiem Wam ze chyba za duzo gadania . No ale coz , to nie Wy graliscie , wiec nie mogliscie tego jakos specjalnie przedluzyc . Lecz czekamy na Wasz oficjalny Gameplay.
Nieźle się zapowiada.. może być lepsza od jedynki.
"W sumie trudno kogoś utopić w skafandrze płetwonurka" :D OWN3D!
Jak zwykle super, ten pomysł z analizami (jak tu powiedzieli wyżej) jest świetny. Bioschock 2 to bedzie coś :D no no no i Lordareon wraz z Delem wrócili :>
Trzeba przyznać, że gra zapowiada się świetnie. Te łączenie plazmidów, wiertło, podróżowanie pod wodą itd. Przy okazji, bardzo dobry pomysł z tymi gameplayami.
Jak dla mnie, to super pomysł z tą analizą gameplaya. Teraz mam nadzieję, że takie filmiki (tzn. analizy gameplayów/trailerów) będą się pojawiać częściej.
Ogólnie rzecz biorąc cały ten pomysł z możliwością wyjścia poza Rapture wydaje mi się trochę przereklamowany i.. dziwny. Na filmiku widać, że kiedy Big Daddy zostaje zalany przez wodę to wiertło i plazmidy (znika ikonka pod paskami życia i energii) przestają być aktywne. Można z tego wywnioskować, że pewnie nie będziemy mieli okazji walczyć pod wodą. Być może będzie jakiś level dziejący się w głównej mierze pod wodą (może odnalezienie wyjścia z jakiejś zalanej części Rapture??), ale wydaje mi się, że będzie to bardzo mała i nieznacząca cześć rozgrywki. Bez możliwości walki pomysł z wyjściem poza Rapture również wydaje mi się chybiony. W pierwszej części Bioshocka to właśnie klimat Rapure sprawiał, że gra była jedyna w swoim rodzaju. Co ciekawego będzie w chodzeniu po dnie oceanu? Jeśli ma to być sposób na przemieszczanie się pomiędzy niektórymi lokacjami to spoko, ale jako jakaś znacząca część rozgrywgi to niebardzo. Mi najbardziej do tej pory podoba się pomysł łaczenia plazmidów, ma całkiem duży potencjał. Uważam, że na tym i na fabule twórcy powinni się najbardziej skupić. ;)
juz tak bym chcial w nia zagrac ale niestety jeszcze trzeba poczekac
Nieźle, sam bym tyle nie wychwycił ;]. Gra zapowiada się tak samo dobrze jak 1.
@Tomek_Si [ Level: 50 - Centurion ]: nie, nie bedzie zadnych potyczek pod woda. Developerzy powiedzieli, ze ma to byc chwila dla gracza na odetchniecie, nadgonienie fabuly [audiodaries] na spokojnie itp. Przy okazji bedzie mozna podziwiac ladne widoczki tak na zewnatrz rapture, jak i zagladajac przez okna do wewnatrz.
Znowu fajny pomysł na filmik, możecie tak robić przed każdym wydaniem hucznej gry.
wrzucam linki do nich
http://csdl.ign.com/ve3d/videos/04/8048033_BioShock2GameplayTrailer1_1.flv
http://csdl.ign.com/ve3d/videos/04/80/48035_BioShock2GameplayTrailer2_1.flv
http://csdl.ign.com/ve3d/videos/04/80/48037_BioShock2GameplayTrailer3_1.flv
w sieci jest więcej gameplayów z rozgrywki :) jest i mocniejszy cios wiertłem, uciekający splicer gdy zobaczy jak uruchamiamy wiertło, dłuższy spacer pod wodą; jednak każdy z nich zawiera fragmenty z big sister i ognistą nitownicą zawarte w pierwszym filmie z rozgrywki więc może ciężej było je wyłapać w sieci :) może by zrobić drugą część gramy z fragmentów pozlepianych z tych gameplei? z tego co pamiętam są 3 różne
I Jeszcze wiertło może służyć do otwierania drzwi widziałem jak bigdady je tym silnym udeżeniem rozwalał:))
Fajny filmik. Można zrobić z tego osobny cykl i analizować zwiastun lub gameplay, każdej ważniejszej gry.
hmmm. zapowiada się ciekawie. myśle że Bioshock 2 osiągnie taki sam sukces jak jedynka. a może i większy
Może ja od siebie dodam że podobno jak będziemy pod wodą nie będzie można uzywać wiertła ani nitownicy