A właściwie to komentujemy film z rozgrywki.
19 852 wyświetlenia
(9:22)
7 sierpnia 2009
Powrót do Rapture zapowiada się świetnie. Film z rozgrywki, który dla Was komentujemy, na pewno zaostrzy Wam apetyty. (382)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Dobre komentowanie filmiku,pogratulować !
Nie miałem okazji zagrać w jedynkę, ale zawsze bardzo chciałem. Pozostaje czekać i zagrać w dwójkę. Zapowiada się fajnie, taki shooter, bardzo oryginalny i rozbudowany z dobrą fabułą.
nie wiem czym sie tu zachwycać ... nie grałem w 1 i nie zagram bo już po 2 widze że żałosna gra ;/ nic ciekawego eh
@Flypho [ Level: 7 - Pretorianin ]: ale BD nie powstal w tym samym roku co zbudowano rapture, tylko znacznie pozniej! przeciez pierwsze prace na BD odbyly sie na dosc krotko przed wojna w rapture [a ta odbyla sie w noc sylwestrowa '59]. Z kolei w BS2 wracamy do rapture w roku okolo 1970 [10 lat po pierwszej grze, a pierwsza gra rozgrywala sie rok po wojnie, czyli w 1960, co bylo podane na samiutkim poczatku gry]. Pierwszy BD wcale nie musi byc taki wiekowy, jakby sie moglo wydawac.
nie wiem jak wam ale mi najbardziej w tej grze podobają się cienie postaci i otoczenia są zrobione naprawdę realistycznie ze 500 razy oglądałem w spowolnieniu klatka po klatce ruch postaci i odwzorowanie ich cieni muszę przyznać że gra będzie naprawdę dobra graficy odwalili kawał dobrej roboty to by było na tyle ^^ pozdrowionka dla ekipy za super komentarz w filmiku oby tak dalej
Trupiec: spoko, sam uznalem ze niektorzy moga to odebrac tak jak Ty, stad moje sprostowanie. :]
@Lordareon;
Huh. No tak, nie jestem rekinem branży xD. Generalnie, to było takie luźne spostrzeżenie człowieka, który po prostu widzi na dwóch serwisach takie rzeczy. Przepraszam, jeśli wyszło napastliwie, albo coś w ten deseń xD.
Nie wiem czy ktoś rozpoznał ale na początku i końcu jest świetny "Cohen's Masterpiece".
Materiał świetny, fajnie ze to pokazaliście bo i mało zrozumiałem z gameplayów oryginalnych.
podczas spaceru pod wodą nie można używać telekinezy ;3
@Rafiraf2
Nie pisz głupot, skoro nie masz pojęcia o rynku ;o. Nie trzeba być ekspertem, żeby zauważyć, że w takim wypadku grupa docelowa byłaby tak mała, że gra wygenerowałaby ogromne straty i nawet nie opłacałoby się jej wydawać.
świetny materiał :DD
[24]Trupiec: nikt nic w Polsce w tym temacie nie wymyslil, po prostu takie warunki postawil swiatowy wydawca: dostajecie gotowy gameplay i nagrywacie do niego komentarz. :-)
niewiem czy ktos o tym wspominal. ten zolty pasek z wiertlem to jest raczej wskaznik poziomu przegrzania wiertla anizeli poziomu paliwa, chociaz niewiadomo do konca. a co do proby "utopienia" tatuska to raczej byla proba jego spowolnienia xP
Zapowiada się bardzo dobra kontynacja jedynki. Czekam i na pewno kupię BioShock 2.
Filmik oraz gra bdb.
Akurat założyłem, że ochotnik był raczej młody i wziąłem pierwsze z brzegu 20 lat ^.-, bo sądzę, że, aby zostać czołgiem ochraniającym największe odkrycie ludzkości trzeba było być dość sprawnym fizycznie. Tak btw. to Ryan zajmował się rekrutacją nowych Tatuśków i pewnie ci, którzy bardziej zagłębili się w fabułę mogliby powiedzieć coś więcej o samych BD z pierwszego Bioshocka.
@edit
A i pamiętaj też o słowach Suchonga - "Dlaczego dzieci tak wolno rosną? Żrą i piją jak świnie nie dając nic w zamian. Muszę coś z tym zrobić.". Przykładem na ich potwierdzenie był Jack, który mimo, że był dorosłym facetem - miał tylko 12 lat.
@Flypho
ten big daddy spokojnie moze miec wiecej, jesli wzieli np faceta w wieku 30-40 lat do "projektu big daddy" bo niemowlaka bankowo w ten kostium nie wsadzili :]
odnosnie samego BS2, coz, po zagraniu w 1-nke, musze zagrac w dwojke... :]
Dość stary musi być ten Big Daddy, skoro Rapture zostało zbudowane w roku 1946 i załóżmy, że to wtedy powstał pierwszy Big Daddy, a akcja Bioshocka rozgrywa się w latach 70 XX wieku, więc nasz Big Daddy powinien mieć luzem ok. 45 (może i więcej) lat :).
Fajne takie analizowanie filmiku, dobrze, że były 2 osoby bo chociaż mogliście podyskutować. Co do Bioshocka to wiadomo hit murowany.
Oj rany, rany. Czy mi się wydaje, czy na dokładnie taki sam pomysł, wpadli chłopaki z what2play..? I to wcześniej? Nie żebym coś, ale taka zrzynka wygląda o tyle radośnie, że komentujecie właściwie te same fragmenty xD. Wymyślcie coś od siebie, no.
Świetny pomysł codo takiej analizy gameplayów oby tak dalej ...
Bardzo mi się podobało
Dla mnie jest ok . Lecz powiem Wam ze chyba za duzo gadania . No ale coz , to nie Wy graliscie , wiec nie mogliscie tego jakos specjalnie przedluzyc . Lecz czekamy na Wasz oficjalny Gameplay.
"W sumie trudno kogoś utopić w skafandrze płetwonurka" :D OWN3D!
Jak dla mnie, to super pomysł z tą analizą gameplaya. Teraz mam nadzieję, że takie filmiki (tzn. analizy gameplayów/trailerów) będą się pojawiać częściej.
Ogólnie rzecz biorąc cały ten pomysł z możliwością wyjścia poza Rapture wydaje mi się trochę przereklamowany i.. dziwny. Na filmiku widać, że kiedy Big Daddy zostaje zalany przez wodę to wiertło i plazmidy (znika ikonka pod paskami życia i energii) przestają być aktywne. Można z tego wywnioskować, że pewnie nie będziemy mieli okazji walczyć pod wodą. Być może będzie jakiś level dziejący się w głównej mierze pod wodą (może odnalezienie wyjścia z jakiejś zalanej części Rapture??), ale wydaje mi się, że będzie to bardzo mała i nieznacząca cześć rozgrywki. Bez możliwości walki pomysł z wyjściem poza Rapture również wydaje mi się chybiony. W pierwszej części Bioshocka to właśnie klimat Rapure sprawiał, że gra była jedyna w swoim rodzaju. Co ciekawego będzie w chodzeniu po dnie oceanu? Jeśli ma to być sposób na przemieszczanie się pomiędzy niektórymi lokacjami to spoko, ale jako jakaś znacząca część rozgrywgi to niebardzo. Mi najbardziej do tej pory podoba się pomysł łaczenia plazmidów, ma całkiem duży potencjał. Uważam, że na tym i na fabule twórcy powinni się najbardziej skupić. ;)
@Tomek_Si [ Level: 50 - Centurion ]: nie, nie bedzie zadnych potyczek pod woda. Developerzy powiedzieli, ze ma to byc chwila dla gracza na odetchniecie, nadgonienie fabuly [audiodaries] na spokojnie itp. Przy okazji bedzie mozna podziwiac ladne widoczki tak na zewnatrz rapture, jak i zagladajac przez okna do wewnatrz.
w sieci jest więcej gameplayów z rozgrywki :) jest i mocniejszy cios wiertłem, uciekający splicer gdy zobaczy jak uruchamiamy wiertło, dłuższy spacer pod wodą; jednak każdy z nich zawiera fragmenty z big sister i ognistą nitownicą zawarte w pierwszym filmie z rozgrywki więc może ciężej było je wyłapać w sieci :) może by zrobić drugą część gramy z fragmentów pozlepianych z tych gameplei? z tego co pamiętam są 3 różne
hmmm. zapowiada się ciekawie. myśle że Bioshock 2 osiągnie taki sam sukces jak jedynka. a może i większy