Dailymotion
Tvgry na Youtube

11

Gramy w BiA: Hell's Highway

Nowa odłona serii Brothers in Arms w szponach tvgry.pl.

19 809 wyświetleń

(3:54)

31 lipca 2009

Zobacz przykładowy poziom z najnowszej odsłony Brothers in Arms! (194)

Brothers in Arms: Hell's Highway

Brothers in Arms: Hell's Highway

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 23 września 2008
Brothers in Arms: Hell's Highway - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

8.3

Gracze

9.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Ezio339
Konsul 23
2010-06-22 22:33

ŁOŁ główny bohater chyba cierpi na ZKP czyli zespół krzywych palców.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 26
2010-03-03 23:23

przypominają sie trochę starę czasy kiedy jeszcze nie miałem konta na golu
no komentarze rzeczywiście jakby czytane z kartki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 10
2009-03-15 10:11

Dla mnie, osobiście, to najlepsza gra wojenna tego roku... dlaczego? Bo ma fabułę... bo o coś w niej chodzi, o czymś jest... walki nie są dynamiczne? Chyba Cię źrebi szczerze mówiąc... ciągłe chowanie się i patrzenie jak granat urywa Niemcom nogi i ręce - niezapomniane. Gra znakomita i czekam na kontynuacje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 44
2009-03-02 15:54

Przeszedłem całą grę ale jak na te czasy to słabiutka

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 12
2008-09-26 23:01

dużo negatywnych komentarzy ale mi to wisi :) mi się bardzo podoba i czekam może będzie demko na PS3 :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Chorąży 2
2008-09-26 20:25

no no ciekawa giera zapowiada sie niezle tylko mogli by juz ja wydac a nie premiere przekładac:):)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 47
2008-09-24 21:06

Teraz jestem przekonany, że kupię tą grę :] Stare dobre BiA z paroma nowymi elementami. I piękna plastyczna, kolorowa grafika (oprócz drzew ;d). I niech mi ktoś powie, że CoD jest lepszy :| Tam to dopiero jest NUDA. Liniowe poziomy, bieg i cały czas palec na spuście... Ok, to dwie zupełnie inne serie, ale BiA jest dla mnie po prostu dużo ciekawszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 38
2008-09-24 20:12

http://www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /news_8gzrGuC2_Brothers_in_Arms_Hells_Highway_pierwsze_wrazenie.html moze po tej zapowiedziec niektorzy kampą się o co w tej grze chodzi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 159
2008-09-24 19:23

Moze i nudne to zachodzenie z flanki ale tylko w grze ;p W rzeczywistości to zupełnie inna bajka jest a ja wiem co mówie... Skoro ma być jak najbardziej realne to tak byc musi a nie bieg prosto pod ogień. Czasami trzeba pomyśleć!

Nie moge sie doczekać tej gierki juz :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Centurion 39
2008-09-24 19:13

Mnie rozbroiła inteligencja żółnierzy w 1:45 gdy przeskoczyli płotek tak żeby wróg (jakby ich zauważył) mógł rozwalić bo byli bez zasłony tylko po to, aby 3 kroki dalej przeskoczyć i schować się za murkiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Konsul 26
2008-09-24 18:54

już wam się nudzą gry o 2 wojnie światowej a jak się okazało ze cod 4 już nie w realiach 2 wojny to krytykowaliście :/
co do gry to bardzo ładna najbardziej mi się spodobał cover system i animacje tylko rzeczywiste te zachodzenie z flanki to nudne jak flaki z olejem ;/
a co do filmu lord masz bardzo ładny głos i miło się cie słucha nie to co jak oprowadzałeś po stoisku activision'u i próbowałeś wytłumaczyć co to pejcz :p z dzejmsa bonda :P pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T_bone
Senator 278

GRYOnline.plNewsroom

2008-09-24 18:51

Pazur---> Mnie oczywiście nie musisz przekonywać :) Możliwość wzięcia udziału w szarży podpułkownika Cola w "Road to Hill 30" to było coś wspaniałego, prosty hołd dla bohaterów tamtych wydarzeń. Nie walczyliśmy z jakimiś tam Niemcami tylko konkretnie np. 6 Pułk Fallschirmjäger, właśnie takie smaczki czynią tą serię wyjątkową.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
karpiu_87
😃
Senator 115
2008-09-24 18:51

Cóż mogę powiedzieć, pięknie to wygląda i już się czaje na edycje kolekcjonerską xD

GO GO GO ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 38
2008-09-24 18:48

PisKus ---> to obejrzyj inne gameplaye...

PS.To nie cod.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-09-24 18:45

Jak dla mnie w starciach brakuje dynamiki i ciągłej akcji znanej z CoD'a
taka przechadzka po ładnych lokacjach ;))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Robak07
😉
Pretorianin 58
2008-09-24 18:45

patchu --> Fakt. Ale jakoś sporo misji mają jak na "betę"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szarzasty
Legend 87
2008-09-24 18:37

super- te kameralne starcia, poczucie klaustrofobii przy chowaniu się za przeszkodami, zachodzenie wroga, żołnierze zamiast robotów :D będzie super- jest super.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 38
2008-09-24 18:27

Pazur --> [+]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 73
2008-09-24 18:21

Eee tam, jak ktoś nie czuje klimatu BiA to już nie poczuje. Żeby go zczaić trzeba mieć przede wszystkim świadomość, że postacie gry bazują na autentycznych (jak napisał T_bone), ale... to nie wszystko. Same starcia też porobione są na kanwie autentycznych akcji małych oddziałów! Przynajmniej tak było w pierwszej części (Road to Hill 30): ktoś pamięta choćby początek rozdziału "The crack of dawn" (albo końcówkę poprzedniego)?:
http://pl.youtube.com/watch?v=V5tmsBTTYVY
Tego zniszczonego Stuarta (lekki czołg dla niezorientowanych) na skrzyżowaniu dróg St. Come-du-Mont-Carentan, charakterystyczny dom przy nim? To miejsce i sytuacja w grze to nie jest przecież jakieś wyssane z palca zdarzenie ale zostało odtworzone na podstawie prawdziwego epizodu wojny (w bonusach w grze było chyba nawet oryginalne zdjęcie tego sfajczonego Stuarta):
http://www.paratrooper-museum.org/about_dmc.html
I takich smaczków, fragmentów gameplaya zbudowanych wokół autentycznych, najmniejszych wręcz epizodów walk w Normandii (a nie tylko gdzieś tam ogólnie na historycznym wydarzeniu lądowania) w grze było o wiele więcej. Tylko, żeby to wiedzieć to trzeba czytać/oglądać bonusy w grze, a nie tylko wciskać "dalej" w menusach jak dzieciak, który dostał do rączek kolejną strzelankę ;-P. Że o poziomach wzorowanych na prawdziwych lokacjach nie wspomnę (zrekonstruowane w oparciu o zdjęcia i mapy). To wszystko potęguje u gracza piorunujące wrażenie "bycia tam" (taki wehikuł czasu). Przynajmniej tak to wyglądało w moim przypadku gdy grałem. T_bone chyba podziela moje odczucia ale po maniaku CC nie spodziewałbym się niczego innego ;-).
A system dowodzenia akurat jest świetny przez to, że banalny i łatwy do przyswojenia. Chciałbyś mieć interfejs z OFP/ArmA? Ten jest dopiero pogmatwany, choć i tak uważam, że najlepszy z możliwych w przypadku OF ;-). I 4xF to nie "flankowanie, flankowanie, flankowanie" tylko "find, fix, flank, finish" :-P. Akurat mnie się właśnie animacje nie podobały, chłopaki wyglądają jakby wszyscy kije od szczotek połknęli. Na tym filmiku tego specjalnie nie widać ale cały ten system "gore" (czy jak go tam nazwać) też mi za bardzo nie pasuje (że granat ręczny urwie nogę czy rękę to jeszcze zrozumiem, ale żeby od razu przecinał człowieka na pół - to bardziej pasuje do granatu ale... moździerzowego). Nie chcę rozpoczynać tutaj "flame wars" ale - reasumując - CoD to prosta strzelanka dla mas, a BiA - wyrafinownana zabawa dla... koneserów ;-P. I ciut inteligentniejsza (przez to dowodzenie drużyną spadaków, suppressive fire, itd.).

T_bone ---> w "Earned in Blood" Niemiaszki już przecież takie pasywne nie były. W gruncie rzeczy to wtedy przegięto odrobinę w drugą stronę - Szkopki kicały od jednej osłony do drugiej natychmiast reagując na najmniejszy ruch gracza albo którejś z podległych mu sekcji :-).

LedZeppelin ---> to była koza i robiła "meee"! Wiem co piszę bo jestem wiochmenem, "meczenie" kozy rozpoznam z daleka :-D.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Marcinkiewiczius
😊
Generał 202
2008-09-24 18:14

Z niecierpliwością czekam na premierę edycji pecetowej :)
Lordareon --> Ja już chciałem pisać, abyście zrobili reckę video :>. Także czekam na reckę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T_bone
Senator 278

GRYOnline.plNewsroom

2008-09-24 18:12

Jak dla mnie mogą łupać każdą kampanię jaka miała miejsce, byleby szczegółowo a nie skakać z Moskwy na Okinawę jak w pewnej dziwnie popularnej serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 18
2008-09-24 18:10

Mi się już kompletnie znudziły FPS-y w 2 wojnie światowej, nie dość tego strasznie nudna gra jak widać po filmiku

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
👎
Centurion 18
2008-09-24 18:09

Mi się już kompletnie znudziły FPS-y w 2 wojnie światowej, nie dość tego strasznie nudna gra jak widać po filmiku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Senator 167
2008-09-24 17:52

Ile można łupać w gry o 2 Wojnie Światowej.... tak na prawde to BiA nowe, ładniejsze - a schematy te same....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 28
2008-09-24 17:38

Dla takich akcji jak "Beee" to warto oglądać :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
fan realu madryt i raula
2008-09-24 17:26

Kurne, fajnie to wygląda, szkoda, że mój komp nie pociągnie tej gry, bop na pewno bym kupił.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-09-24 17:19

pewnie ze specjalnie :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 38
2008-09-24 17:18

"Uuuu to bolało" hmm co bolało?? bo przeciez nie dostał żadnym pociskiem, bo by juz nie żył...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😁
Generał 68
2008-09-24 17:13

Gdy nacisniemy przycisk B
(w tle) Beeee

To specjalnie było?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Garbol
Generał 98
2008-09-24 16:51

CzyTenNickNieWolny? - bo nawet jedynka byla schematyczna i widac ze ta czesc nic niezmienia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-09-24 16:48

ten filmik jest nakrecony z pelnej wersji gry, za pare dni wrzucimy recke video.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 38
2008-09-24 16:42

Gierka całkiem fajnie się prezentuje, chociaż nie tak klimatyczna co Call Of Duty.
I w ogóle podoba mi się ten pomysł z komentowanym gameplay'em. Czekam na więcej!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 33
2008-09-24 16:38

robak : chyba jest wyraźnie napisane ze to beta a nie pełna

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Robak07
Pretorianin 58
2008-09-24 16:33

Czy GOL ma pełną wersję tej gry jeszcze przed premierą?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 25
2008-09-24 16:11

najlepszy moment : kiedy nacisniemy przcisk Be "owca": beeee xd

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ski_drow
😊
Senator 127
2008-09-24 15:44

Obejzalem filmik i mnie osobiscie sie podoba czekam na gre :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 38
2008-09-24 15:40

Garbol --> Nie każdy głos krytyczny to dla mnie fanboy, bo sam mógłbym wymienic 10 rzeczy, które mi sie w tej grze nie podobaja, ale jak czytam, że jest nudno i schematycznie (czyli narzekanie na brak Rambo z CoD2) to inaczej tego nazwac nie moge.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Garbol
Generał 98
2008-09-24 15:35

CzyTenNickNieWolny? - czyli każdy krytyczny głos to dla ciebie fanboy? Sorry ale taki tok myślenia wskazuje na to że sam nim jesteś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T_bone
Senator 278

GRYOnline.plNewsroom

2008-09-24 15:26

Mmmm ta holenderska zieleń, przypomina mi Close Combat 2: A Bridge Too Far :> Z flankowaniem jest głównie ten problem że wróg jest bardzo pasywny, przynajmniej tak było w poprzednich częściach. Zaletą będzie klimat, fabuła, postacie historyczne i szczegółowość wyposażenia... O dźwiękach nie wspomnę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 38
2008-09-24 15:12

No to fanboye coda do dzieła !!! krytykować :X

Prosze... tylko nie dawajcie recenzjować tej gry Seraphinowi czy jakos tak

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
eJay
Legend 263
2008-09-24 15:08

Słabiutko to wygląda. Znowu flankowanie, flankowanie, flankowanie, prostacki system dowodzenia oddziałem, małe mapy. Graficznie nie zachwyca (coś strasznie ubogo wygląda jak na UE3). Jedynie co mi się spodobało to animacje żołnierzy (przeskakiwanie przez murek, rzut granatem).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 19
2008-09-24 15:01

Fajnie pokazują gameplay z gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Senator 72
2008-09-24 14:44

Jak dla mnie kolejny plus dla BiA :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Konsul 42
2008-09-24 14:43

"U to bolało" haha.
Gameplay wygląda ciekawie, grafika b.ładna, a cały filmik z komentarzami świetnie wykonany.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Garbol
Generał 98
2008-09-24 14:43

hmmm... nudno cos i strzasznie schematyczna rozgrywka. Tak to jest BiA :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
😐
Pretorianin 0
2008-09-24 14:43

Takie sobie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl