Nowa odłona serii Brothers in Arms w szponach tvgry.pl.
19 809 wyświetleń
(3:54)
31 lipca 2009
Zobacz przykładowy poziom z najnowszej odsłony Brothers in Arms! (194)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
przypominają sie trochę starę czasy kiedy jeszcze nie miałem konta na golu
no komentarze rzeczywiście jakby czytane z kartki
Dla mnie, osobiście, to najlepsza gra wojenna tego roku... dlaczego? Bo ma fabułę... bo o coś w niej chodzi, o czymś jest... walki nie są dynamiczne? Chyba Cię źrebi szczerze mówiąc... ciągłe chowanie się i patrzenie jak granat urywa Niemcom nogi i ręce - niezapomniane. Gra znakomita i czekam na kontynuacje.
Przeszedłem całą grę ale jak na te czasy to słabiutka
dużo negatywnych komentarzy ale mi to wisi :) mi się bardzo podoba i czekam może będzie demko na PS3 :D
no no ciekawa giera zapowiada sie niezle tylko mogli by juz ja wydac a nie premiere przekładac:):)
Teraz jestem przekonany, że kupię tą grę :] Stare dobre BiA z paroma nowymi elementami. I piękna plastyczna, kolorowa grafika (oprócz drzew ;d). I niech mi ktoś powie, że CoD jest lepszy :| Tam to dopiero jest NUDA. Liniowe poziomy, bieg i cały czas palec na spuście... Ok, to dwie zupełnie inne serie, ale BiA jest dla mnie po prostu dużo ciekawszy.
http://www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /news_8gzrGuC2_Brothers_in_Arms_Hells_Highway_pierwsze_wrazenie.html moze po tej zapowiedziec niektorzy kampą się o co w tej grze chodzi
Moze i nudne to zachodzenie z flanki ale tylko w grze ;p W rzeczywistości to zupełnie inna bajka jest a ja wiem co mówie... Skoro ma być jak najbardziej realne to tak byc musi a nie bieg prosto pod ogień. Czasami trzeba pomyśleć!
Nie moge sie doczekać tej gierki juz :)
Mnie rozbroiła inteligencja żółnierzy w 1:45 gdy przeskoczyli płotek tak żeby wróg (jakby ich zauważył) mógł rozwalić bo byli bez zasłony tylko po to, aby 3 kroki dalej przeskoczyć i schować się za murkiem.
już wam się nudzą gry o 2 wojnie światowej a jak się okazało ze cod 4 już nie w realiach 2 wojny to krytykowaliście :/
co do gry to bardzo ładna najbardziej mi się spodobał cover system i animacje tylko rzeczywiste te zachodzenie z flanki to nudne jak flaki z olejem ;/
a co do filmu lord masz bardzo ładny głos i miło się cie słucha nie to co jak oprowadzałeś po stoisku activision'u i próbowałeś wytłumaczyć co to pejcz :p z dzejmsa bonda :P pozdro
Pazur---> Mnie oczywiście nie musisz przekonywać :) Możliwość wzięcia udziału w szarży podpułkownika Cola w "Road to Hill 30" to było coś wspaniałego, prosty hołd dla bohaterów tamtych wydarzeń. Nie walczyliśmy z jakimiś tam Niemcami tylko konkretnie np. 6 Pułk Fallschirmjäger, właśnie takie smaczki czynią tą serię wyjątkową.
PisKus ---> to obejrzyj inne gameplaye...
PS.To nie cod.
Jak dla mnie w starciach brakuje dynamiki i ciągłej akcji znanej z CoD'a
taka przechadzka po ładnych lokacjach ;))
Pazur --> [+]
Eee tam, jak ktoś nie czuje klimatu BiA to już nie poczuje. Żeby go zczaić trzeba mieć przede wszystkim świadomość, że postacie gry bazują na autentycznych (jak napisał T_bone), ale... to nie wszystko. Same starcia też porobione są na kanwie autentycznych akcji małych oddziałów! Przynajmniej tak było w pierwszej części (Road to Hill 30): ktoś pamięta choćby początek rozdziału "The crack of dawn" (albo końcówkę poprzedniego)?:
http://pl.youtube.com/watch?v=V5tmsBTTYVY
Tego zniszczonego Stuarta (lekki czołg dla niezorientowanych) na skrzyżowaniu dróg St. Come-du-Mont-Carentan, charakterystyczny dom przy nim? To miejsce i sytuacja w grze to nie jest przecież jakieś wyssane z palca zdarzenie ale zostało odtworzone na podstawie prawdziwego epizodu wojny (w bonusach w grze było chyba nawet oryginalne zdjęcie tego sfajczonego Stuarta):
http://www.paratrooper-museum.org/about_dmc.html
I takich smaczków, fragmentów gameplaya zbudowanych wokół autentycznych, najmniejszych wręcz epizodów walk w Normandii (a nie tylko gdzieś tam ogólnie na historycznym wydarzeniu lądowania) w grze było o wiele więcej. Tylko, żeby to wiedzieć to trzeba czytać/oglądać bonusy w grze, a nie tylko wciskać "dalej" w menusach jak dzieciak, który dostał do rączek kolejną strzelankę ;-P. Że o poziomach wzorowanych na prawdziwych lokacjach nie wspomnę (zrekonstruowane w oparciu o zdjęcia i mapy). To wszystko potęguje u gracza piorunujące wrażenie "bycia tam" (taki wehikuł czasu). Przynajmniej tak to wyglądało w moim przypadku gdy grałem. T_bone chyba podziela moje odczucia ale po maniaku CC nie spodziewałbym się niczego innego ;-).
A system dowodzenia akurat jest świetny przez to, że banalny i łatwy do przyswojenia. Chciałbyś mieć interfejs z OFP/ArmA? Ten jest dopiero pogmatwany, choć i tak uważam, że najlepszy z możliwych w przypadku OF ;-). I 4xF to nie "flankowanie, flankowanie, flankowanie" tylko "find, fix, flank, finish" :-P. Akurat mnie się właśnie animacje nie podobały, chłopaki wyglądają jakby wszyscy kije od szczotek połknęli. Na tym filmiku tego specjalnie nie widać ale cały ten system "gore" (czy jak go tam nazwać) też mi za bardzo nie pasuje (że granat ręczny urwie nogę czy rękę to jeszcze zrozumiem, ale żeby od razu przecinał człowieka na pół - to bardziej pasuje do granatu ale... moździerzowego). Nie chcę rozpoczynać tutaj "flame wars" ale - reasumując - CoD to prosta strzelanka dla mas, a BiA - wyrafinownana zabawa dla... koneserów ;-P. I ciut inteligentniejsza (przez to dowodzenie drużyną spadaków, suppressive fire, itd.).
T_bone ---> w "Earned in Blood" Niemiaszki już przecież takie pasywne nie były. W gruncie rzeczy to wtedy przegięto odrobinę w drugą stronę - Szkopki kicały od jednej osłony do drugiej natychmiast reagując na najmniejszy ruch gracza albo którejś z podległych mu sekcji :-).
LedZeppelin ---> to była koza i robiła "meee"! Wiem co piszę bo jestem wiochmenem, "meczenie" kozy rozpoznam z daleka :-D.
Z niecierpliwością czekam na premierę edycji pecetowej :)
Lordareon --> Ja już chciałem pisać, abyście zrobili reckę video :>. Także czekam na reckę :)
Mi się już kompletnie znudziły FPS-y w 2 wojnie światowej, nie dość tego strasznie nudna gra jak widać po filmiku
Mi się już kompletnie znudziły FPS-y w 2 wojnie światowej, nie dość tego strasznie nudna gra jak widać po filmiku.
Ile można łupać w gry o 2 Wojnie Światowej.... tak na prawde to BiA nowe, ładniejsze - a schematy te same....
Dla takich akcji jak "Beee" to warto oglądać :P
Kurne, fajnie to wygląda, szkoda, że mój komp nie pociągnie tej gry, bop na pewno bym kupił.
pewnie ze specjalnie :-)
"Uuuu to bolało" hmm co bolało?? bo przeciez nie dostał żadnym pociskiem, bo by juz nie żył...
Gdy nacisniemy przycisk B
(w tle) Beeee
To specjalnie było?
ten filmik jest nakrecony z pelnej wersji gry, za pare dni wrzucimy recke video.
Gierka całkiem fajnie się prezentuje, chociaż nie tak klimatyczna co Call Of Duty.
I w ogóle podoba mi się ten pomysł z komentowanym gameplay'em. Czekam na więcej!
najlepszy moment : kiedy nacisniemy przcisk Be "owca": beeee xd
Garbol --> Nie każdy głos krytyczny to dla mnie fanboy, bo sam mógłbym wymienic 10 rzeczy, które mi sie w tej grze nie podobaja, ale jak czytam, że jest nudno i schematycznie (czyli narzekanie na brak Rambo z CoD2) to inaczej tego nazwac nie moge.
Mmmm ta holenderska zieleń, przypomina mi Close Combat 2: A Bridge Too Far :> Z flankowaniem jest głównie ten problem że wróg jest bardzo pasywny, przynajmniej tak było w poprzednich częściach. Zaletą będzie klimat, fabuła, postacie historyczne i szczegółowość wyposażenia... O dźwiękach nie wspomnę.
No to fanboye coda do dzieła !!! krytykować :X
Prosze... tylko nie dawajcie recenzjować tej gry Seraphinowi czy jakos tak
Słabiutko to wygląda. Znowu flankowanie, flankowanie, flankowanie, prostacki system dowodzenia oddziałem, małe mapy. Graficznie nie zachwyca (coś strasznie ubogo wygląda jak na UE3). Jedynie co mi się spodobało to animacje żołnierzy (przeskakiwanie przez murek, rzut granatem).
Fajnie pokazują gameplay z gry
Jak dla mnie kolejny plus dla BiA :).
"U to bolało" haha.
Gameplay wygląda ciekawie, grafika b.ładna, a cały filmik z komentarzami świetnie wykonany.