Nowa odłona serii Brothers in Arms w szponach tvgry.pl.
19 780 wyświetleń
(3:54)
31 lipca 2009
Zobacz przykładowy poziom z najnowszej odsłony Brothers in Arms! (194)
GRYOnline
Gracze
Steam
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
przypominają sie trochę starę czasy kiedy jeszcze nie miałem konta na golu
no komentarze rzeczywiście jakby czytane z kartki
Dla mnie, osobiście, to najlepsza gra wojenna tego roku... dlaczego? Bo ma fabułę... bo o coś w niej chodzi, o czymś jest... walki nie są dynamiczne? Chyba Cię źrebi szczerze mówiąc... ciągłe chowanie się i patrzenie jak granat urywa Niemcom nogi i ręce - niezapomniane. Gra znakomita i czekam na kontynuacje.
Przeszedłem całą grę ale jak na te czasy to słabiutka
dużo negatywnych komentarzy ale mi to wisi :) mi się bardzo podoba i czekam może będzie demko na PS3 :D
no no ciekawa giera zapowiada sie niezle tylko mogli by juz ja wydac a nie premiere przekładac:):)
Teraz jestem przekonany, że kupię tą grę :] Stare dobre BiA z paroma nowymi elementami. I piękna plastyczna, kolorowa grafika (oprócz drzew ;d). I niech mi ktoś powie, że CoD jest lepszy :| Tam to dopiero jest NUDA. Liniowe poziomy, bieg i cały czas palec na spuście... Ok, to dwie zupełnie inne serie, ale BiA jest dla mnie po prostu dużo ciekawszy.
http://www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /news_8gzrGuC2_Brothers_in_Arms_Hells_Highway_pierwsze_wrazenie.html moze po tej zapowiedziec niektorzy kampą się o co w tej grze chodzi
Moze i nudne to zachodzenie z flanki ale tylko w grze ;p W rzeczywistości to zupełnie inna bajka jest a ja wiem co mówie... Skoro ma być jak najbardziej realne to tak byc musi a nie bieg prosto pod ogień. Czasami trzeba pomyśleć!
Nie moge sie doczekać tej gierki juz :)
Mnie rozbroiła inteligencja żółnierzy w 1:45 gdy przeskoczyli płotek tak żeby wróg (jakby ich zauważył) mógł rozwalić bo byli bez zasłony tylko po to, aby 3 kroki dalej przeskoczyć i schować się za murkiem.
już wam się nudzą gry o 2 wojnie światowej a jak się okazało ze cod 4 już nie w realiach 2 wojny to krytykowaliście :/
co do gry to bardzo ładna najbardziej mi się spodobał cover system i animacje tylko rzeczywiste te zachodzenie z flanki to nudne jak flaki z olejem ;/
a co do filmu lord masz bardzo ładny głos i miło się cie słucha nie to co jak oprowadzałeś po stoisku activision'u i próbowałeś wytłumaczyć co to pejcz :p z dzejmsa bonda :P pozdro
Pazur---> Mnie oczywiście nie musisz przekonywać :) Możliwość wzięcia udziału w szarży podpułkownika Cola w "Road to Hill 30" to było coś wspaniałego, prosty hołd dla bohaterów tamtych wydarzeń. Nie walczyliśmy z jakimiś tam Niemcami tylko konkretnie np. 6 Pułk Fallschirmjäger, właśnie takie smaczki czynią tą serię wyjątkową.
PisKus ---> to obejrzyj inne gameplaye...
PS.To nie cod.
Jak dla mnie w starciach brakuje dynamiki i ciągłej akcji znanej z CoD'a
taka przechadzka po ładnych lokacjach ;))
super- te kameralne starcia, poczucie klaustrofobii przy chowaniu się za przeszkodami, zachodzenie wroga, żołnierze zamiast robotów :D będzie super- jest super.
Eee tam, jak ktoś nie czuje klimatu BiA to już nie poczuje. Żeby go zczaić trzeba mieć przede wszystkim świadomość, że postacie gry bazują na autentycznych (jak napisał T_bone), ale... to nie wszystko. Same starcia też porobione są na kanwie autentycznych akcji małych oddziałów! Przynajmniej tak było w pierwszej części (Road to Hill 30): ktoś pamięta choćby początek rozdziału "The crack of dawn" (albo końcówkę poprzedniego)?:
http://pl.youtube.com/watch?v=V5tmsBTTYVY
Tego zniszczonego Stuarta (lekki czołg dla niezorientowanych) na skrzyżowaniu dróg St. Come-du-Mont-Carentan, charakterystyczny dom przy nim? To miejsce i sytuacja w grze to nie jest przecież jakieś wyssane z palca zdarzenie ale zostało odtworzone na podstawie prawdziwego epizodu wojny (w bonusach w grze było chyba nawet oryginalne zdjęcie tego sfajczonego Stuarta):
http://www.paratrooper-museum.org/about_dmc.html
I takich smaczków, fragmentów gameplaya zbudowanych wokół autentycznych, najmniejszych wręcz epizodów walk w Normandii (a nie tylko gdzieś tam ogólnie na historycznym wydarzeniu lądowania) w grze było o wiele więcej. Tylko, żeby to wiedzieć to trzeba czytać/oglądać bonusy w grze, a nie tylko wciskać "dalej" w menusach jak dzieciak, który dostał do rączek kolejną strzelankę ;-P. Że o poziomach wzorowanych na prawdziwych lokacjach nie wspomnę (zrekonstruowane w oparciu o zdjęcia i mapy). To wszystko potęguje u gracza piorunujące wrażenie "bycia tam" (taki wehikuł czasu). Przynajmniej tak to wyglądało w moim przypadku gdy grałem. T_bone chyba podziela moje odczucia ale po maniaku CC nie spodziewałbym się niczego innego ;-).
A system dowodzenia akurat jest świetny przez to, że banalny i łatwy do przyswojenia. Chciałbyś mieć interfejs z OFP/ArmA? Ten jest dopiero pogmatwany, choć i tak uważam, że najlepszy z możliwych w przypadku OF ;-). I 4xF to nie "flankowanie, flankowanie, flankowanie" tylko "find, fix, flank, finish" :-P. Akurat mnie się właśnie animacje nie podobały, chłopaki wyglądają jakby wszyscy kije od szczotek połknęli. Na tym filmiku tego specjalnie nie widać ale cały ten system "gore" (czy jak go tam nazwać) też mi za bardzo nie pasuje (że granat ręczny urwie nogę czy rękę to jeszcze zrozumiem, ale żeby od razu przecinał człowieka na pół - to bardziej pasuje do granatu ale... moździerzowego). Nie chcę rozpoczynać tutaj "flame wars" ale - reasumując - CoD to prosta strzelanka dla mas, a BiA - wyrafinownana zabawa dla... koneserów ;-P. I ciut inteligentniejsza (przez to dowodzenie drużyną spadaków, suppressive fire, itd.).
T_bone ---> w "Earned in Blood" Niemiaszki już przecież takie pasywne nie były. W gruncie rzeczy to wtedy przegięto odrobinę w drugą stronę - Szkopki kicały od jednej osłony do drugiej natychmiast reagując na najmniejszy ruch gracza albo którejś z podległych mu sekcji :-).
LedZeppelin ---> to była koza i robiła "meee"! Wiem co piszę bo jestem wiochmenem, "meczenie" kozy rozpoznam z daleka :-D.
Z niecierpliwością czekam na premierę edycji pecetowej :)
Lordareon --> Ja już chciałem pisać, abyście zrobili reckę video :>. Także czekam na reckę :)