Czy lifting przywraca legendę?
15 605 wyświetleń
(13:59)
28 listopada 2012
Premiera Baldur's Gate: Enhanced Edition za nami. Sprawdzamy, "z czym to się je". Przy okazji mierzymy się z pytaniem - czy po tylu latach ta gra wciąż jest tak dobra? Odpowiedź okazuje się nie być taka prosta...
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Kurczę, szkoda Yuen, że nie powiedziałeś czegoś więcej o różnicach względem starej wersji. Bo czułem się jakbym oglądał jakąś Ligę Nieśmiertelnych czy coś. Chociaż, w sumie, z tego co widzę to nie za bardzo byłoby o czym mówić... ;)
Jak dla mnie ta wersja to niestety totalnie nietrafiony pomysł. Kompletnie nie widzę powodu dla którego ten remake powstał. Gra nie jest aż tak stara i nawet dzisiaj graficznie daje radę. A jeśli kogoś bardzo drażnią piksele lub ma większy monitor (ja używam laptopa 15,6' :p ) to od dawna jest dostępnych kilka modów dających podobny efekt jak tutaj. Dla fanów zbyt mało zmian (po co mam to kupować, skoro na półce leży oryginał na 5-ciu płytach?), a nowych graczy raczej nie przyciągnie - jak kogoś odrzucił gameplay to i ta "drastyczna" poprawa grafiki nie pomoże.
Mimo wszystko po cichu liczyłem na to, że będzie to naprawdę odświeżona wersja, która spowoduje, że poświęcę kolejny miesiąc swojego życia na przechadzkę po Wybrzeżu Mieczy, a nie tylko łatka modyfikująca rozdzielczość, menusy + ubogie dlc wydane po 14-stu latach... :(
Jeśli nie ma się sentymentu z "dawnych czasów" to jest słabo.
W oryginalnej wersji BG I najbardziej denerwowały mnie dwie rzeczy:
1) kompletnie nieczytelny i nieprzyjazny "dziennik" - z tego co pamiętam nigdy nie potrafiłem tam znaleźć informacji o konkretnym zadaniu, albo było ich za mało
2) brak zaznaczonych na mapie elementów lokacji - np. sklepów, czy "konkretnych budynków"
Ktoś może stwierdzić, że się czepiam, ale są to dla mnie takie elementarne rzeczy, bez których rozgrywka po jakimś czasie staje się męcząca. Często przez to było tak, że w jakiej lokacji nazbierałem sobie zadań (żeby nie łazić tam i z powrotem), a potem nie wiedziałem albo co realizować, albo do kogo wrócić ;)
Te dwie mankamenty zostały wyeliminowane w BG II, a jak to wygląda w wersji "odświeżonej" ?
No wszystko pięknie ale zrób Yuenie wideo recenzje Far Cry3, proszę.
beowulf117
Tworzone sa przez fanów remaki BG I na silniku NWN II i BG II na silniku Dragon Age.
Ostatnio widać coraz większy powrót do "starej formuły" crpg'ów min. Wasteland 2, Project Eternity.
następne mogliby dać Arcanum, dosyć niedawno zacząłem grać w tą grę i wydała mi się jakaś niedopracowana jakby ją w pośpiechu przed czasem wypuszczali a potencjał w niej jest OGROMNY, naprawdę bym chciał żeby ktoś porządnie wziął się za Arcanum
pamiętam jeszcze jaki miałem sposób na najmocniejszych przeciwników z którymi się długo męczyłem w dzieciństwie :) to chyba najmocniejsze czym można siekać, pierwszo levelowe czary wypełniałem samymi przywołaniami potwora 1 rzucałem je aż wypadały same koboldy po 8-9 jeśli dobrze pamiętam na jeden czar jak się udało to miałem ok 30 koboldów strzelających z łuku chyba 1k4, praktycznie bez szans żeby mag wykonał tyle rzutów na koncentracje ile trzeba a wojownik musiał najpierw 30 razy trafić :)
Nie wiem czy była potrzeba pseudo odświeżać tą grę. Jak ktoś chce zagrać to będzie się cieszył i starą wersją bo tutaj nie widzę wielkich nowości.
simplycactus też tego nie kapuje, a Yuenie koboldy nie wszystkie są złe. Choćby dla przykładu Deekin. Szczerzę trochę bałam się grać w BG, bo wydawał mi się ogromny świat i się zgubię, ale po filmiku Yuena stwierdziłam, żę BG nie jest tak straszny.
beowulf117 grafika nie jest najważniejsza, żeby grać w grę. Sama miałam wątpliwości co do starych gier, ale nie ma czego. Mi się Gothic NWN i też BG podobają, bo przyjemnie się w nie gra. Każdemu graczowi radzę popróbować w starsze gry, bo choć grafika już nie taka to przyjemnie jest grać.
bardzo chciałbym zagrać ale mnie odstrasza :)
chciałbym to zobaczyć na silniku dragon age początek, wtedy bym to na pewno przeszedł :P
Materiał na temat 'enhanced edition' i ani słowa na temat tego, czym ta edycja różni się od oryginału. Ty miałeś odpalić 'The Black Pits' i podzielić się wrażeniami, a nie smęcić na temat starych czasów. 'Smęty' - to najlepiej pasuje do stylu wypowiedzi Yuena. I ta wrzutka z 'trudnym' angielskim...Słabiutko. Z drugiej strony ostatnio czym mniej Dela tym lepiej, więc mogło być gorzej.
Fajnie że stare klasyki odnawiają...
Ale żeby przekonywac że to stara-nowa jakość i że jest to niesamowity produkt?
Bez przesady.
Stare gdy powinny sobie spokojnie na GOGu siedzieć, a deweloperzy powinni tworzyć nową jakość.
Mam nadzieję, że zebrałeś drużynę, zanim wyruszyłeś w drogę!
Bez dubbingu ? Wielka szkoda, polska lokalizacja to był prawdziwy majstersztyk, rewelacyjne teksty - do dziś pamiętam ten ciepły głosik kobiecy, który witał nas gdy wchodziliśmy do karczmy, słowami: "siadaj proszę gdzie tylko chcesz" - to był klimat.
Do jednego szczegółu się przyczepię. Nie rozumiem jak można powiedzieć, że koboldy to najbardziej znienawidzony potwór w grze. Przecież to chyba najłatwiejszy przeciwnik, ginie od jednego ciosu, co zresztą widać na filmiku. Rozumiem gdybyś narzekał np. na pająki które zatruwają postacie tak że jeśli nie masz jak wyleczyć trucizny to postać zginie. Ale koboldy? What the hell...
Łee mogliście chociaż grać z tymi polskimi napisami, skoro są.
A co jesli wam powiem, że przechodząc Baldura ok 8 lat temu, starałem się używać jak najmniej aktywnej pauzy żeby było więcej emocji i akcji? I tak też grałem i przeszedłem całą grę i dodatek.. Nie wiem jakoś nie mogę na to patrzeć jak ktoś pauzuje w trakcie walki co 5 sekund.
Ale gierka wygląda spoko
Sprawdzę sobie i samą grę i przede wszystkim nową zawartość :)
Same plusy - konkretny gość Yuen, dobrze gada z sensem, świetna gra z dodatkową zawartością:) Pierwszy raz słyszę wersję angielską i muszę się zgodzić, że nic nie przebije "Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę" i innych kultowych:) Znowu się jaram gra po raz któryś. Jak stanieje na pewno kupię.
Bajta zgadzam się z tobą, nie ma co grac bez j. polskiego. Bądź co bądź miło było usłyszeć tą kultową muzykę po raz koleiny po wielu wielu latach. Dzięki Yuen za filmik jak zawsze skupiłeś się na esencji a nie gadasz o pierdołach. Pozdrawiam
Kiedys ciezko mi bylo dokonczyc Baldura a teraz nawet nie chce mi sie zaczac, chociaz uwazam ze to gra wrzechczasow