Outlast się chowa
11 959 wyświetleń
(10:40)
11 września 2013
Maszyna dla świń różni się stanowczo od Mrocznego obłędu. Jednak twórcy Dear Esther nie zawodzą fanów i nowa Amnesia oferuje klimatyczną przygodę w wiktoriańskich klimatach. (3702)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Klimat już nie do końca ten sam ale gra źle nie wygląda. Może jak znajdzie się swego czasu w jakimś bundlu to kupię.
Jak tylko słyszę głos Jordana, to po prostu przestaję oglądać. Udział Jordana w materiałach video odbieram jako brak szacunku dla odbiorcy, jako zachowanie nieprofesjonalne załogi Gramy. Dzisiaj sprawdziłem czy coś się w temacie zmieniło. No i nic is nie zmieniło. Bylejakość i bełkot którego nie sposób zrozumieć. Przecież nie oczekiwałem cudów, chciałem tylko większego szacunku dla odbiorcy. Nie da się słuchać Jordana. Nie rozumiem co mówi Jordan. Gdyby można było włączyć napisy dla niesłyszących, to bym je włączył.
Amnesia: A Machine for Pigs pozostawiła po sobie spory niesmak. Ani historia przedstawiona nie należy do wybitnych - tym bardziej długich (3-4h) - ani nie czeka tu na nas jakieś wyzwanie - zagadki rozwiązują się same - nie uświadczymy mechaniki z poprzedniczki - brak inwentarza, podnosić możemy tylko określone przedmioty - a horroru w tym niewiele - na czele z "potworami", które na dobrą sprawę nie robią nic (no może poza bugowaniem, to umieją!) Nagroda dla straszaka września, idzie zdecydowanie do Outlast. W Amnesii wyróżnia się tylko warstwa dźwiękowa, a i też do geniuszu jej daleko. Świński numer ze strony twórców...
Nie porównujcie Jordana do Yuena który może na początku był trochę ospały w prezentowaniu gier, ale później się wyrobił i od początku gadał MERYTORYCZNIE o danej produkcji, natomiast Jordan z całym szacunkiem ma problem z dykcją i co najważniejsze nie ciekawie przedstawia gry.
Gra słabsza od pierwszej czesci ale nadal dobra, ale czy Outlast sie chowa? o nie
gra jest bardzo słaba,po tak długim oczekiwanie nie wyszło im szkoda.Polecam Outlast co jest 10x lepsza.
Już tak bardzo nie naskakujcie na Kacpra i Jordana. Wystarczy powiedzieć co wam nie pasuje, oni raczej czytają komentarze pod ich filmami i próbują poprawić te wytknięte rzeczy. Z biegiem czasu się "wyrobią" i jakość programów się podniesie (chociaż moim zdaniem Kacper już się wyrobił). Pamiętacie co było z Yuenem? Jego początki były kiepskie i wtedy ludzie też na niego naskakiwali i od razu by wyrzucali. Jednak się poprawił, a teraz co raz ktoś się pyta gdzie Yuen, bo fajnie materiały robił.
Frustracja użytkowników GOL'a nie bierze się znikąd, niestety ale muszę podzielić zdanie ludzi, którzy narzekają na redaktorów. W zasadzie to praktycznie od początku istnienia tego portalu korzystam i oglądam materiały wideo na nim umieszczane. Najlepszym do tej pory redaktorem był Krzysztof Gonciarz, najchętniej oglądałem materiały przygotowane przez niego, choć na początku jego filmiki jak i filmiki GOL'a zostawiały wiele do życzenia (co można samemu porównać wyszukując starych i nowych materiałów, taka ciekawostka :D). No ale wtedy były inne czasy, a internety nie były tak wszechobecne, więc nie było od kogo się uczyć. Z czasem chłopak nabrał doświadczenia, czego efekty można samemu porównać szukając jego starych i nowych materiałów. Niemniej jednak ludzie, którzy obecnie pracują w redakcji.. po prostu brak mi słów. Lubię jeszcze materiały Della i Heda ale reszta do odstrzału.
witam. jestem z tym serwisem chyba od poczatku. wczesniej mozna bylo przymknac ucho na niezbyt merytoryczny przekaz i poogladac najnowsze gry. teraz niestety zatrudniliscie ludzi ktorzy kompletnie nie nadaja sie do tej "roboty". przyklad 1) kacper pitala: ten jegomosc potrafi w jednym materiale 15 razy uzyc slowa "straszny" (liczylem!) nie znasz chlopie innych synonimow tego slowa? przyklad 2) pracownik miesiaca: jordan - pracujesz w "tv" i nie potrafisz sie normalnie wyslawiac ?! normalnie nie mozna cie sluchac. co 3 wyraz w zdanu zlany z poprzednim. niewyrazna dykcja!!! zwyczajnie wylaczam materialy w 1/3 dlugosci poniewaz irytacja taka amatorszczyzna mnie odrzuca. na youtube jest serwis [link] w ktorym czlowiek sensownie i merytorycznie potrafi przekazac najwazniejsze informacje o danej grze/sprzecie. radze przyjrzec sie jak powinno sie robic porządne materialy ! mysle ze ich znacie bo ostatnio zrzynacie od nich pomysly, np. "licze na glicze" = "system error". zegnam oschle !
Pierwszy materiał Jordana, który mi się spodobał. Plus