Outlast się chowa
11 974 wyświetlenia
(10:40)
11 września 2013
Maszyna dla świń różni się stanowczo od Mrocznego obłędu. Jednak twórcy Dear Esther nie zawodzą fanów i nowa Amnesia oferuje klimatyczną przygodę w wiktoriańskich klimatach.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Jak dla mnie też zdecydowanie gorsza od jedynki. Jedynka miała lepszy klimat.
Mimo kilku zmian fani serii powinni być zadowoleni.
Łooł niezła giera. Materiał też zaje*isty.
Klimat już nie do końca ten sam ale gra źle nie wygląda. Może jak znajdzie się swego czasu w jakimś bundlu to kupię.
Jak tylko słyszę głos Jordana, to po prostu przestaję oglądać. Udział Jordana w materiałach video odbieram jako brak szacunku dla odbiorcy, jako zachowanie nieprofesjonalne załogi Gramy. Dzisiaj sprawdziłem czy coś się w temacie zmieniło. No i nic is nie zmieniło. Bylejakość i bełkot którego nie sposób zrozumieć. Przecież nie oczekiwałem cudów, chciałem tylko większego szacunku dla odbiorcy. Nie da się słuchać Jordana. Nie rozumiem co mówi Jordan. Gdyby można było włączyć napisy dla niesłyszących, to bym je włączył.
Amnesia: A Machine for Pigs pozostawiła po sobie spory niesmak. Ani historia przedstawiona nie należy do wybitnych - tym bardziej długich (3-4h) - ani nie czeka tu na nas jakieś wyzwanie - zagadki rozwiązują się same - nie uświadczymy mechaniki z poprzedniczki - brak inwentarza, podnosić możemy tylko określone przedmioty - a horroru w tym niewiele - na czele z "potworami", które na dobrą sprawę nie robią nic (no może poza bugowaniem, to umieją!) Nagroda dla straszaka września, idzie zdecydowanie do Outlast. W Amnesii wyróżnia się tylko warstwa dźwiękowa, a i też do geniuszu jej daleko. Świński numer ze strony twórców...
Nie porównujcie Jordana do Yuena który może na początku był trochę ospały w prezentowaniu gier, ale później się wyrobił i od początku gadał MERYTORYCZNIE o danej produkcji, natomiast Jordan z całym szacunkiem ma problem z dykcją i co najważniejsze nie ciekawie przedstawia gry.
Gra słabsza od pierwszej czesci ale nadal dobra, ale czy Outlast sie chowa? o nie
gra jest bardzo słaba,po tak długim oczekiwanie nie wyszło im szkoda.Polecam Outlast co jest 10x lepsza.
Już tak bardzo nie naskakujcie na Kacpra i Jordana. Wystarczy powiedzieć co wam nie pasuje, oni raczej czytają komentarze pod ich filmami i próbują poprawić te wytknięte rzeczy. Z biegiem czasu się "wyrobią" i jakość programów się podniesie (chociaż moim zdaniem Kacper już się wyrobił). Pamiętacie co było z Yuenem? Jego początki były kiepskie i wtedy ludzie też na niego naskakiwali i od razu by wyrzucali. Jednak się poprawił, a teraz co raz ktoś się pyta gdzie Yuen, bo fajnie materiały robił.
Frustracja użytkowników GOL'a nie bierze się znikąd, niestety ale muszę podzielić zdanie ludzi, którzy narzekają na redaktorów. W zasadzie to praktycznie od początku istnienia tego portalu korzystam i oglądam materiały wideo na nim umieszczane. Najlepszym do tej pory redaktorem był Krzysztof Gonciarz, najchętniej oglądałem materiały przygotowane przez niego, choć na początku jego filmiki jak i filmiki GOL'a zostawiały wiele do życzenia (co można samemu porównać wyszukując starych i nowych materiałów, taka ciekawostka :D). No ale wtedy były inne czasy, a internety nie były tak wszechobecne, więc nie było od kogo się uczyć. Z czasem chłopak nabrał doświadczenia, czego efekty można samemu porównać szukając jego starych i nowych materiałów. Niemniej jednak ludzie, którzy obecnie pracują w redakcji.. po prostu brak mi słów. Lubię jeszcze materiały Della i Heda ale reszta do odstrzału.
witam. jestem z tym serwisem chyba od poczatku. wczesniej mozna bylo przymknac ucho na niezbyt merytoryczny przekaz i poogladac najnowsze gry. teraz niestety zatrudniliscie ludzi ktorzy kompletnie nie nadaja sie do tej "roboty". przyklad 1) kacper pitala: ten jegomosc potrafi w jednym materiale 15 razy uzyc slowa "straszny" (liczylem!) nie znasz chlopie innych synonimow tego slowa? przyklad 2) pracownik miesiaca: jordan - pracujesz w "tv" i nie potrafisz sie normalnie wyslawiac ?! normalnie nie mozna cie sluchac. co 3 wyraz w zdanu zlany z poprzednim. niewyrazna dykcja!!! zwyczajnie wylaczam materialy w 1/3 dlugosci poniewaz irytacja taka amatorszczyzna mnie odrzuca. na youtube jest serwis [link] w ktorym czlowiek sensownie i merytorycznie potrafi przekazac najwazniejsze informacje o danej grze/sprzecie. radze przyjrzec sie jak powinno sie robic porządne materialy ! mysle ze ich znacie bo ostatnio zrzynacie od nich pomysly, np. "licze na glicze" = "system error". zegnam oschle !
Pierwszy materiał Jordana, który mi się spodobał. Plus