Outlast się chowa
11 944 wyświetlenia
(10:40)
11 września 2013
Maszyna dla świń różni się stanowczo od Mrocznego obłędu. Jednak twórcy Dear Esther nie zawodzą fanów i nowa Amnesia oferuje klimatyczną przygodę w wiktoriańskich klimatach. (3702)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Klimat już nie do końca ten sam ale gra źle nie wygląda. Może jak znajdzie się swego czasu w jakimś bundlu to kupię.
Jak tylko słyszę głos Jordana, to po prostu przestaję oglądać. Udział Jordana w materiałach video odbieram jako brak szacunku dla odbiorcy, jako zachowanie nieprofesjonalne załogi Gramy. Dzisiaj sprawdziłem czy coś się w temacie zmieniło. No i nic is nie zmieniło. Bylejakość i bełkot którego nie sposób zrozumieć. Przecież nie oczekiwałem cudów, chciałem tylko większego szacunku dla odbiorcy. Nie da się słuchać Jordana. Nie rozumiem co mówi Jordan. Gdyby można było włączyć napisy dla niesłyszących, to bym je włączył.
Amnesia: A Machine for Pigs pozostawiła po sobie spory niesmak. Ani historia przedstawiona nie należy do wybitnych - tym bardziej długich (3-4h) - ani nie czeka tu na nas jakieś wyzwanie - zagadki rozwiązują się same - nie uświadczymy mechaniki z poprzedniczki - brak inwentarza, podnosić możemy tylko określone przedmioty - a horroru w tym niewiele - na czele z "potworami", które na dobrą sprawę nie robią nic (no może poza bugowaniem, to umieją!) Nagroda dla straszaka września, idzie zdecydowanie do Outlast. W Amnesii wyróżnia się tylko warstwa dźwiękowa, a i też do geniuszu jej daleko. Świński numer ze strony twórców...
Nie porównujcie Jordana do Yuena który może na początku był trochę ospały w prezentowaniu gier, ale później się wyrobił i od początku gadał MERYTORYCZNIE o danej produkcji, natomiast Jordan z całym szacunkiem ma problem z dykcją i co najważniejsze nie ciekawie przedstawia gry.
Gra słabsza od pierwszej czesci ale nadal dobra, ale czy Outlast sie chowa? o nie
gra jest bardzo słaba,po tak długim oczekiwanie nie wyszło im szkoda.Polecam Outlast co jest 10x lepsza.
Już tak bardzo nie naskakujcie na Kacpra i Jordana. Wystarczy powiedzieć co wam nie pasuje, oni raczej czytają komentarze pod ich filmami i próbują poprawić te wytknięte rzeczy. Z biegiem czasu się "wyrobią" i jakość programów się podniesie (chociaż moim zdaniem Kacper już się wyrobił). Pamiętacie co było z Yuenem? Jego początki były kiepskie i wtedy ludzie też na niego naskakiwali i od razu by wyrzucali. Jednak się poprawił, a teraz co raz ktoś się pyta gdzie Yuen, bo fajnie materiały robił.
Frustracja użytkowników GOL'a nie bierze się znikąd, niestety ale muszę podzielić zdanie ludzi, którzy narzekają na redaktorów. W zasadzie to praktycznie od początku istnienia tego portalu korzystam i oglądam materiały wideo na nim umieszczane. Najlepszym do tej pory redaktorem był Krzysztof Gonciarz, najchętniej oglądałem materiały przygotowane przez niego, choć na początku jego filmiki jak i filmiki GOL'a zostawiały wiele do życzenia (co można samemu porównać wyszukując starych i nowych materiałów, taka ciekawostka :D). No ale wtedy były inne czasy, a internety nie były tak wszechobecne, więc nie było od kogo się uczyć. Z czasem chłopak nabrał doświadczenia, czego efekty można samemu porównać szukając jego starych i nowych materiałów. Niemniej jednak ludzie, którzy obecnie pracują w redakcji.. po prostu brak mi słów. Lubię jeszcze materiały Della i Heda ale reszta do odstrzału.
witam. jestem z tym serwisem chyba od poczatku. wczesniej mozna bylo przymknac ucho na niezbyt merytoryczny przekaz i poogladac najnowsze gry. teraz niestety zatrudniliscie ludzi ktorzy kompletnie nie nadaja sie do tej "roboty". przyklad 1) kacper pitala: ten jegomosc potrafi w jednym materiale 15 razy uzyc slowa "straszny" (liczylem!) nie znasz chlopie innych synonimow tego slowa? przyklad 2) pracownik miesiaca: jordan - pracujesz w "tv" i nie potrafisz sie normalnie wyslawiac ?! normalnie nie mozna cie sluchac. co 3 wyraz w zdanu zlany z poprzednim. niewyrazna dykcja!!! zwyczajnie wylaczam materialy w 1/3 dlugosci poniewaz irytacja taka amatorszczyzna mnie odrzuca. na youtube jest serwis [link] w ktorym czlowiek sensownie i merytorycznie potrafi przekazac najwazniejsze informacje o danej grze/sprzecie. radze przyjrzec sie jak powinno sie robic porządne materialy ! mysle ze ich znacie bo ostatnio zrzynacie od nich pomysly, np. "licze na glicze" = "system error". zegnam oschle !
Pierwszy materiał Jordana, który mi się spodobał. Plus