Dailymotion
Tvgry na Youtube

1

Gramy na wynos Episode 9

Tank Hero, Annoying Orange i Defender II.

5 812 wyświetleń

(7:35)

7 lipca 2012

Zapraszamy na serwis Gramy na wynos ! (2620)

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2012-07-18 14:43

Defender jest całkiem fajnny , pograłem trochę w niego i kiklanaście poziomów przeszedłem .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2012-07-17 18:21

Takie sobie gierki, od biedy można zagrać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2012-07-17 12:36

Całkiem fajnie gierki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😐
Legionista 11
2012-07-10 00:13

Grałem w te czołgi w ogóle ta gra się nazywa Tank Hero Laser Wars, i się zgadzam z redaktorem że ta gra ma tragiczne sterowanie mam nadzieje że jakoś poprawią sterowanie bo gra u podstaw jest całkiem fajna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Pretorianin 78
2012-07-09 00:15

Tank 1990 to była gra:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2012-07-08 10:12

Kolejny fajny materiał. Gierki rzeczywiście takie sobie, może poza Defender II, które jest całkiem niezłe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2012-07-07 20:59

dobry materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 46
2012-07-07 19:39

Defender 2 jest za trudny żeby w niego grać bez kupowania czegoś za prawdziwe pieniądze? Ja doszedlem do poziomu 438 bez żadnego płacenia, a dalej nie gram nie dlatego że jest za trudno, tylko że już mi się trochę gra znudziła (i zdobyłem wszystko co chciałem - najlepsza kusza, itd.). Kluczem do przejścia są w grze oczywiście upgrade'y kuszy, magii i zamku. Nie powiem, że nie było paru denerwujących poziomów, które musiałem kilkukrotnie powtarzać, ale gdy się ginie parę razy w jakiejś rundzie, to wciąż zarabia się kasę i po kilku nieudanych próbach można się przebić dalej dzięki np. lepszej szybkostrzelności, czy sile ataku. Z tym, że ginie się przeważnie tylko wtedy, gdy zbiera się na jakiś mocarny patent i przez dłuższy czas nic się nie ulepsza. Żadnych kryształów na leczenie osobiście nie zużywałem i w magię dużo też nie pakowałem - bo bardziej liczą się towarzyszące jej efekty, typu odrzucanie bossów (btw. pozniej są jeszcze takie latające Nazgule), zamrażanie i spowalnianie, niż same obrażenia.

Ja podszedłem do tej gry bardziej jak do gry logicznej, ważniejszy był dla mnie ekran upgrade'ów, niż sama rozgrywka i nawet się w to wkręciłem na dłuższy czas. To właśnie chęć zobaczenia kolejnych ulepszeń w akcji, takie erpegowe rozwijanie postaci, była dla mnie główną zachętą do grania w tą lekko monotonną (na dłuższą metę) gierkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mikros
Konsul 104
2012-07-07 19:13

Ludzie, wystarczy że ktoś się przejęzyczy i od razu go zjecie. Mariuszowi chodziło - jak już ktoś wyżej napisał - o grę telewizyjną a gra, o której mówił to... Tank.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 56
2012-07-07 14:42

Przecież chodziło Mariuszowi o grę telewizyjną. Pamiętam podobną grę w takim bazarowym 60 w jednym :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Chorąży 14
2012-07-07 12:38

Mariusz jest najlepszy ze wszystkich z tvgry! Dlaczego jest z nim tak mało materiałów!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
SimurBdg
Centurion 22
2012-07-07 12:37

Mariusz dziś konsole też się podłącza. To jedno się nie zmieniło :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 13
2012-07-07 11:41

Pamiętasz że grałeś na konsoli którą się podłączało... ? Brawo !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Centurion 41
2012-07-07 11:24

polecam miasto sekretów na androida przetestować )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
assassin47
Konsul 111
2012-07-07 11:12

pierwszy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl