Część pierwsza naszych wrażeń.
23 576 wyświetleń
(15:22)
26 stycznia 2015
Trzy godziny w siedzibie CD Projekt RED musiały wystarczyć, żebyśmy zasmakowali klimatu Wiedźmina 3. W pierwszym materiale opisującym nasze wrażenia skupiamy się na treści i atmosferze. Jak prezentuje się rozległy świat w Dzikim Gonie? Czy zadania faktycznie są unikalne i pełne ciekawych scen oraz dialogów? Komentujemy wiele ciekawych momentów, które mieliśmy okazje doświadczyć i odpowiadamy na pytanie: czy fani Wiedźmina będą zadowoleni? (5115)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Widzę że niektórzy przeżywają tutaj ostry ból d., że redakcji się zwyczajnie podobała gra. Bardzo podobał mi się materiał, mimo oczywistych pozytywnych emocji przedstawiliście grę panowie dosc rzetelnie. Kwestia wymagań to wydaje mi się jedyna ważna rzecz dla 70% dzieci z GOLa, przykro mi że nie pójdzie wam gra na waszych złomach. Na moim też nie, i co z tego? To nie powód żeby hejtować. Poza tym zostaje te kilka miesięcy na ostre szlify i optymalizacje, po coś w końcu CDP przekładał premierę, sama gra już praktycznie jest skończona jak widać. Czekam do maja, pozdro dla cebulaków z cebulandii, buraków i reszte GOLowych spinaczy ;]
Kacper weź zgól te chaszcze z paszczy, bo się nie miło patrzy.
oby swiat byl bardzo bogaty w rozne mniejsca do odkrycia, zaufiłki i takie tam.
Kacper nie zgadzam się z Tobą bo wole gdy gra nie mówi co by się stało gdybym zrobił coś inaczej bo w przypadku drugiego przejścia gry będę miał ciekawszą rozgrywkę, i jeszcze jeśli nie jest to w tak dosłowny sposób ukazane typu zabij albo oszczędź to po prostu miodzik. Ciekawe czy jest dużo dungeonów, jaskiń jak w skayrim.
Sprytnie! Przemycić wyidealizowany materiał o grze która wymaga wielu popraw, pod przykrywką że są to tylko Wasze WRAŻENIA. Gratuluje Gry on-line, następnym razem postarajcie się bardziej...
Współczuje redaktorowi, który będzie robił poradnik do Wiedźmina 3. Jeżeli większość zadań będzie tego typu jak przytoczony w filmie pościg za zdrajcą, to twórca poradnika będzie miał sporo roboty. Swoją drogą, ciekawi mnie czy twórcy zamierzają wydać swój poradnik, jak miało to miejsce w przypadku poprzednich części.
Jeśli chodzi o te Wasze zbliżenia na twarze...Naprawdę darujcie to sobie bo wygląda to jak by Kacper jako nowy ''wódz'' chciał coś nowego od siebie wnieść ;) Nie róbcie z siebie tanich brazylijskich seriali... Ani Wam to fajnie nie wychodzi ani profesjonalnie...
Wygląda naprawdę świetnie! Mam nadzieję, że przynajmniej większość zadań pobocznych będzie różnorodna i ciekawa. Przyczepić mogę się tylko do tego, że koń nie zostawia śladów na śniegu, ale pewnie poprawią to w finalnej wersji.
Niestety przez buforowanie, tvgry nie da sie ogladac, filmy przerywaja co 3 sekundy :( Widze ze nie tylko ja mam z tym problem.
łał grafika nowego wiedzmina naprawde robi wrażenie widać że twórcy się postarali ciekawe jak gra bedzie wyglądać w fazie finalnej ale oczekiwania sa naprawde duże
Nie róbcie zbliżeń... Okropnie to wygląda
Bardzo proszę, ogarnijcie tvgry. Buforowanie filmu przez 5 minut w 2015 to słaba opcja.
Dobrze, że lokacje, które w uniwersum są od siebie oddalone nie są wciskane na siłę na jedną mapę. Przynajmniej jakiegoś olbrzymiego skalowania nie będzie, a mimo wszystko gra nadal strukturą świata bardziej przypomina Skyrima, niż Dragon Age Inkwizycję, które też ma huby, ale znacznie mniej otwarte i bardziej sterylne.
W Wiedźminie 3 w obrębie jakiejś lokacji nie ma ekranów ładowania (poza szybką podróżą i przechodzeniem między hubami) ani przy wchodzeniu do miast, jaskiń czy domów. Do tej pory z erpegów tylko Gothic 3 był tak otwarty.
Materiał ok, ale te najazdy kamery na wasze twarze to mogliście sobie darować - wygląda to co najmniej dziwnie.
A najlepiej to jakbyście pokazywali więcej materiałów z gry, mniej was, w końcu ludzie oglądają te filmy by dowiedzieć się więcej o grze, a nie by was podziwiać xD
@xxx1989 - dopóki gra nie wyjdzie, to nikt tego nie będzie wiedział. Najlepiej po premierze gry śledź serwis pclab.pl, tam na pewno pojawi się test płynności Wieśka, a pclab przeprowadza najbardziej rzetelne pomiary płynności gier (metodą FCAT, a nie jak większość serwisów internetowych Frapsem lub innym programem tego typu).
Ceglany mur pokazywany od 11:42 jest bardzo kiepsko zrobiony. Jego tekstura to zwyczajna bitmapa bez żadnych wypukłości.
O te aspekty byłem raczej spokojny i widać że miałem racje.
hej, czy na kompie amd fx8320 8gb ram radeon r9 270x gra pójdzie płynnie ??? :D
Czyzby nowa forma z tymi zblizeniami?
Kurde nie wytrzymam do maja ja chce już zagrać.
PS:wojto96-http://www.gog.com/news/the_witcher_wild_hunt_special_on_twitch
Mam pytanie, może trochę nie na temat materiału, ale czy mógłby ktoś podać stronę na której dzisiaj o 20 odbędzie się 15 minutowy pokaz Wiedźmina?
Edit.
Nevermind, już mam, gdyby ktoś potrzebował http://www.twitch.tv/gogcom
Oczywiście jaram się jak każdy, wszystkie książki i opowiadania czytałem, a w poprzednie części grałem po kilka razy - ale zastanawia mnie jedna sprawa. Część zagranicznych recenzji nie jest aż tak pochlebna w opisach wrażeń z tych testów (chodzi tu zwłaszcza o błędy). Czy naszych dzielnych redaktorów w pewnym stopniu zaślepił ten na pewno intrygujący świat, czy też może tamci po prostu nam zazdroszczą? :P To MUSI być świetna gra, chociaż zastanawiam się jakie będzie miała problemy. DA:I na przykład, mimo, że dobrze mi się gra, zawiódł mnie swoim systemem "MMO single player" oraz mało taktycznym trybem walki w stosunku do poprzedniej części (tak, bardzo lubię dwójkę).