Nowy Battlefield czy może jednak nie?
5 544 wyświetlenia
(7:42)
5 października 2015
W okół Star Wars: Battlefront jest sporo szumu. Pod koniec września w siedzibie studia DICE, dziennikarze z różnych krajów mogli pograć wcześniej w nadchodzącą betę. Przedstawiciel Gry-Online również się tam znalazł i nagrał sporo materiału z rozgrywki. Pokazując co udało mu się zdziałać zastanowimy się, jaki będzie Star Wars: Battlefront. (5764)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Nowa odsłona Devil May Cry budzi wiele kontrowersji. Czy słusznie?
tvgry
30 sierpnia 2011
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
Niech tam, pomińmy giwery. Zastanawiam się też mocno - czemu DICE + ewent. Lucas nie pójdą na całość i zamiast rozmieniać się na drobne, nie stworzą szaleńczego RPGa z uniwersum SW wzorem np. Mass E. 6. gier to może i za wiele ale zawrzeć całą sagę np. w 3. - od małego Anakina po Dartha Wadera - sukces na bank. I jeszcze wygenerowane kompu. postacie znane z filmów... łaaał !! No chyba, że tylko BW umie stworzyć takie perełki.
"Pociski laserowe to nie naboje, i ich prędkość jest mniejsza" Że co? Jak?
Fiiffkkaa - wspomniałem w tekście - materiał jest z PC, i7 4790 @3.60 radeon 290x, detale ultra, 8GB RAM
Józek2 - blastery z Gwiezdnych Wojen to obudowana kawałkami puszek czy czegoś broń z drugiej wojny światowej i karabin M16 :)
ot kolejny generic shooter ze skórkami Star Warsowymi.
Lubię to uniwersum, ale oglądając rozgrywkę a nie przygotowane zapowiedzi odeszła mi cała ochota na granie.
Słowo 'plansza' czyli coś na czym odbywa się rozgrywka, jest bardziej adekwatne od nie poprawnego w tym kontekście 'mapa'. Ale tak już się przyjęło..
Brak wyszukiwarki serwerów zabił nie jedną, dobrą grę... tym razem będzie tak samo.
"Plansza" - really? To jest gra planszowa z kostkami do rzucania czy gra wideo?
W CS'ie też mówimy plansza czy mapa? ;>
[12]
A widział Ty kiedyś oryginalną trylogię Gwiezdnych Wojen? Tak mają wyglądać giwery w tej grze. Właśnie tak.
gra wyglada bardzo fajnie chociaz brakuje mi przesuwanego frontu. ktory zdobywamy albo cos na gust typowo zdobywania baz przeciwnika. i mam prosbe czy można wspominac z jakej platformy jest nagrany material?? ten domyslam sie ze z kompa. ale czasami widac podlaczonego pada i nie wiadomo konsola to czy pc z padem
Szczątkowy singiel player ?! To spadajcie na szczaw. Uff, zaoszczędziłem kasę. Dobrze, że gostek o tym wspomniał. :)
P.S. Te "giwery-lasery" to z wyglądu jak w CoD 1 i 2. Już w CoD AW. są bardziej futurystyczne.
Ja przepraszam Pana Prowadzącego, ale "pierwsza duża gra w uniwersum Star Wars"? A kto wydał Star Warsowe MMO za grube miliony?
Jak widać szturmowcy są perfekcyjnymi kadetami z Imperialnej szkoły strzelania dla szturmowców. Nadal mają denną celność.
"Pierwsza duża gra od czasów force unleashed", Arasz zapomniałeś chyba o The old Republic która również jest grą EA
Nie ma nic gorszego niż czytanie recenzji z kartki OMG.
Nie jestem wielkim fanem tego uniwersum więc na grę patrze raczej sceptycznie. Nie jestem pewien co ale coś mi tutaj nadal nie pasuje. Dobrze że będzie okazja grę wypróbować w otwartej becie.
"Wątpię jednak żeby był to system rujnujący równowagę rozgrywki" heheh spokojnie to jest EA hhehehe
@Raiden ...jak powiedział Atton ;). Ale nie martw się na pewno mapy z wąskimi gardłami dojdą w DLC za 20$
To w końcu Battlefront powstaje w Szwecji czy w LA ( https://www.gry-online.pl/newsroom/star-wars-battlefront-od-ea-przewidziane-na-lato-2015/z313465 )?
Co zaś tyczy się samej gry, to brakuje mi tu bardzo projektu poziomów rodem z pierwszych odsłon serii. Częste „wąskie gardła” w połączeniu z rozmaitymi klasami (np. 2xdroideka w wąskim korytarzu lub cały zaminowany) tworzył genialną dynamikę rozgrywki i zmuszały do współpracy (korzystania z umiejętności klas wsparcia, techników itd.). Póki co w Battlefront (2015) wszystkie poziomy są otwarte i dość chaotyczne (Battlefield się kłania), a system (bez)klasowy nie wygląda na spójny. Betę sprawdzę, ale: „I have a bad feeling about this”