Najambitniejsza gra twórców Gothica
6 957 wyświetleń
(9:52)
10 czerwca 2016
Piranha Bytes, twórcy serii Gothic i Risen, uderzają ze swoim nowym projektem. Elex to RPG akcji łączący fantasy i SF. Jak w akcji na dziś wypada to połączenie? Co trzeba jeszcze poprawić? Jak wypada walka? Oto pierwsze wrażenia.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Na razie podchodzę do Elexa z dużym sceptyzmem...
Powinni ruszyć dupe i powiekszyć studio .
Aktywować kickastera i zebrać kase od graczy
kupic lub zrobić nowy silnik i zacząć robić jakąś mniejszą produkcje na której by zarobili albo zebrać kasę pare razy raz na silnik raz na gothica 4 :D
sceptycyzm topnieje bardziej niz lod na biegunie. to moze sie udac
Jakie drewno...

Kiedy w materiałach udostępnionych przez Piranie nie widać tych całych naleciałości postapo, jakichś nudnych betonowych budynków i tych oszołomów w power armorach, to gra ma nawet przyjemny klimat, taki leciutko mroczniejszy Risen 3. Gothic to to nie jest, ale niech im będzie. Kiedy jednak widzę te elementy s-f, to klimat momentalnie leci na łeb.
Jeśli już chcą to s-f, to czemu nie zrobią tego w klimacie, powiedzmy Warhammer 40k, gdzie cały futuryzm (właściwie futurystyczny gotyk) był taki siermiężny, nie wymuskany jak obudowa iPhone'a. Jakoś by to ze sobą wtedy korespondowało estetycznie. A tak mamy kolesi w zbroi z plastiku kontra dzikus w dziurawych pantalonach.
Najśmieszniejsze, że jakiegoś mech-dinozaura można pokonać za pomocą miecza ;]
Jeśli wziąć pod uwagę, że jest to pre-alpha to walka nie wygląda najgorzej. Animacje powinny ulec zmianie i wtedy walka będzie wyglądać lepiej. Fajnie, że są krótkie odskoki, blokowanie bronią. Ciekaw jestem jak będzie wyglądać strzelanie.
Pewnie wielu jest przyzwyczajonych do tego, iż twórcy z reguły prezentują nam efektowne gameplaye, a często ostateczny efekt wyglądał gorzej. W przypadku Piranha Bytes jest na odwrót. Oni pokazują realny build, a nie wersję skrojoną specjalnie pod pokazy.
Pomysł mi się akurat nawet podoba. Mam tylko nadzieję, że tego nie skopcą. I że animacje nie będą drętwe, za bardzo :)
Czekam z niecierpliwością na ocenienie jak Piranie poradzą sobie w klimacie postapo.
czy oni nie mają lepszych pomysłów na grę przecież to w ogóle nie wygląda i nie trzyma się kupy. Gothic był fantasy ale wręcz pochłaniała tajemnica co może być dalej, jak żyją ludzie za barierą a tu mamy wszystko opowiedziane. Można to streścić bez grania a mianowicie mnóstwo bezsensownych qustow typu przynieś podaj po zamiataj. co jakiś czas nowa mapa a na końcu zabicie tego najgorszego ELEXA lub wspólne rządzenie nad światem. Takie studio a taki syf sprzedają. A ta animacja to już wszystko mówi risen 2 - a myśląc Gothic 3 to przy tym dzieło innych ludzi. Obym się mylił bo czekam na Gothic remaster bez bajerów po prostu na ps4
Wygląda to wyjątkowo słabo. Piranha Bytes wyprodukowała 2 świetne gry: Gothic 1 i 2, potem było coraz gorzej. Ostatnie Riseny pokazują, że ta firma nie ma już kompletnie pomysłu na gry. Produkują miałkie i niezwykle toporne RPGi które ponadto kuleją pod względem fabuły i dialogów. Piranha strzeliła w dziesiątkę z Gothickiem, ale teraz produkuje szrot, pokazując że nic się nie nauczyli od tego 2002 roku! Teraz mamy 2016 rok i ogranego Wieśka 3, a oni wyjeżdżają z takim szrotem?! Do tego te dziwne połączenie sci-fi z fantasy jest tak niedorzeczne, że gra mnie kompletnie nie przekonuje. Wygląda to tak jak Piranha chciała zrobić w tej grze wszystko, bo nie ma już pomysłów: chcesz karabiny - proszę, chcesz magię i miecz - proszę, chcesz zabawki rodem z postapo - proszę. Tylko, że gra traci na tym spójność i wiarygodność, a widząc jak toporna jest animacja walki w tej grze, strzelanie będzie zapewne równie słabe.
wszystko sii ale stylistyka postaci niezmienna a szkoda... chętnie zobaczyłbym coś świeżego.
Pomysł na grę mi się nawet podoba, coś oryginalnego, graficznie rewelacji nie ma ale daje radę, natomiast animacje wołają o pomstę do nieba, odnoszę wręcz wrażenie że 10 letni Gothic 3 miał lepsze animacje. Mam nadzieję że jeszcze nad nimi popracują, i na premierę nie będzie to wyglądało tak drętwo.
A skoro jesteśmy już przy grach RPG, co się dzieje z "Side questem"?
Polecam zaznajomić się z określeniem "Kończ waść wstydu oszczędź" .
Mianowicie Andrzej Kmicic wypowiedział słynną sentencję, wyrażając podziw dla Wołodyjowskiego. Współcześnie jednak, wiele osób, nie przeczytawszy zapewne „Potopu”, używa frazeologizmu w przeciwnym znaczeniu, wówczas gdy chce podkreślić nieudolność w działaniach lub brak logiki w wywodach przeciwnika, następująco jest to błąd frazeologiczny.
Czyli... tak na prawdę używając tego stwierdzenia, "ciśniesz" sam po sobie, poprosiłeś właśnie Piranha Bytes by wydała grę udowadniając że pieprzysz głupoty i trzeba szybko zakończyć tą twoją gadaninę zamykając Ci usta i możliwość dalszego błaznowania.
Jeszcze częściej o grach 3D z widokiem 'z góry' pisze się izometryczne, podczas gdy z definicji jest to rzut równoległy, czyli pozbawiony perspektywy. Znak czasu. Lem coś o tym wspominał...
Połączenie fantasy z s-f nadal niezbyt mnie przekonuje, ale po tym materiale zacząłem na Elexa patrzeć bardziej przychylnym okiem.
Oby tylko tereny pustynne nie były tak rozległe, jak w Gothic 3 i stanowiły najmniejszy obszar nadchodzącej gry Piranhii.
Mam to samo. W Horizonie niby też mamy niecodzienne połączenie prymitywnych plemion i ultranowoczesnej technologii, ale tam wydaje się jakieś takie naturalne, logiczne i przekonujące. W Eleksie wygląda to strasznie niezgrabnie i sztucznie, co mnie zwyczajnie razi. Po prostu nie kupuję koncepcji biegania z mieczem i w rycerskiej zbroi, w świecie pełnym karabinów plazmowych i mechów...
Sam nie wiem, może gdyby to były zbroje na wzór Mad Maxa albo Fallouta, czyli jakieś pancerze z blachy doprawione kompozytami i nowoczesną technologią? No ale żeby zwykłe zwierzęce skóry, kolczugi, futra? Hełmy z rogami i wielgachne naramienniki? Tak samo zrozumiałbym miecz łańcuchowy w stylu Warhammera albo jakieś ostrze energetyczne (patrz: Technomancer lub KOTOR), ale zwykły, średniowieczny miecz? Strasznie to niespójne.
Jeżeli to wrażenie nie zniknie, klimat gry siądzie. No a niestety gry Piranii właśnie klimatem stoją. Bez niego to tylko zwykłe, toporne i brzydkie potworki, nieprzystające do swoich czasów i obecnego rynku gier.
@Persecuted
Horizon i Elex są tak samo logiczne.
W Horizon robo dinozaur uderzeniem łapy, ogona niszczy blok skalny ale gdy trafi bohaterkę jest lekko oszołomiona. I z łuku lub dzidy potrafi przebić metalowy pancerz robota.
Horizona i Elex pokazali praktycznie tyle samo.
Ja daje Elex kredyt zaufania, będzie premiera zobaczymy jak to wygląda.
Ludzie od fabuły powinni dogadać się z ludźmi z jakiegoś studia które faktycznie potrafi robić dobre gry i wtedy było by naprawdę fajnie, ale na to coś czy nawet na ostatniego risena już przykro patrzeć zero rozwoju. I to że w 2000 roku gothic był drewnem ale był fajny nie znaczy że dalej powinni robić drewno.
Ekhm... Bethesda... ekhm. Jeszcze większe drewno, a się sprzedaje.
Ale na serio. Risen 3 nie był prawie wcale drewniany. System walki fajny, animacje też niczym nie odstawały od tych z innych gier. No i przypominam, że Piranha Bytes to zespół ledwo 30 osób.
System walki jest strasznie drętwy, ale liczne na tą niesamowitą historię.
"po raz pierwszy będziemy mogli wyciągnąć broń plazmową i zastrzelić przeciwnika"
Hed -jedno istotne (retoryczne) pytanie : Grałeś kiedykolwiek w Risen 2?
Czyli Elex wygląda jak na razie tak:
Elex = Magiczna ruda
każda frakcja chce Elexu -nawet gdy go niby "potępia"
system 3-frakcyjny, jak w Gothicu
NADAL nieśmiertelni NPC,
szybowanie -ale ograniczone, jak w Risen 1,2,3
broń palna + magia < easy mode jak w Risen 2,3
walka wręcz -hard mode jak w Risen 1-3
walka wręcz NADAL polega na turlaniu się, tyle że już nie można tego robić w nieskończoność bo się stamina kończy
+
zapewne: nieśmiertelni towarzysze
Czyli tak właściwie to w Gothicu, sorry Elexie, zmienił się tylko styl z czystego fantasy na fantasy/post apo/SF.
Btw -pomysł by pomieszać gości w skórzanych zbrojach z "maczugami i magią" przeciwko gościom w power armorach, z plazmówkami i mechami jest tak DURNY że naprawdę się zastanawiam jakie oni tam grzyby żarli przy wymyślaniu tego
Bo jedyny możliwy rezultat takiej konfrontacji to: jeden snajper wybija wszystkich dzikusów
Nie żebym był złośliwy czy coś, ale po co czytać to samo co we wczorajszej recenzji?
Ten system chodzenia z bronią trochę kulawy jak dla mnie, ale z racji, że jest to Pre-Alfa to jestem spokojny co do tego. Materiał świetny jak dla mnie, pokazaliście to co chciałem wiedzieć, czyli praktycznie najważniejsze aspekty gry. Możliwość dołączenia do jednej z trzech frakcji przywraca wspomnienia, end game będzie czymś fajnym (przynajmniej tak mi się zdaje).
Ahahaha jaka walka, witamy w 2005 roku, po co oni to w ogole wypuscili do ludzi? Zeby ich przekonac jak beznadziejnie wyglada? Masakra jakas.