Najambitniejsza gra twórców Gothica
6 799 wyświetleń
(9:52)
10 czerwca 2016
Piranha Bytes, twórcy serii Gothic i Risen, uderzają ze swoim nowym projektem. Elex to RPG akcji łączący fantasy i SF. Jak w akcji na dziś wypada to połączenie? Co trzeba jeszcze poprawić? Jak wypada walka? Oto pierwsze wrażenia. (6409)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Powinni ruszyć dupe i powiekszyć studio .
Aktywować kickastera i zebrać kase od graczy
kupic lub zrobić nowy silnik i zacząć robić jakąś mniejszą produkcje na której by zarobili albo zebrać kasę pare razy raz na silnik raz na gothica 4 :D
sceptycyzm topnieje bardziej niz lod na biegunie. to moze sie udac
Kiedy w materiałach udostępnionych przez Piranie nie widać tych całych naleciałości postapo, jakichś nudnych betonowych budynków i tych oszołomów w power armorach, to gra ma nawet przyjemny klimat, taki leciutko mroczniejszy Risen 3. Gothic to to nie jest, ale niech im będzie. Kiedy jednak widzę te elementy s-f, to klimat momentalnie leci na łeb.
Jeśli już chcą to s-f, to czemu nie zrobią tego w klimacie, powiedzmy Warhammer 40k, gdzie cały futuryzm (właściwie futurystyczny gotyk) był taki siermiężny, nie wymuskany jak obudowa iPhone'a. Jakoś by to ze sobą wtedy korespondowało estetycznie. A tak mamy kolesi w zbroi z plastiku kontra dzikus w dziurawych pantalonach.
Wyciagasz miecz, odpalasz jeta i walisz na czolo w tego mecha, wtedy aktywuje sie perk "Brazowe Spodnie" - Odwaga +25 Pancerz -50...
Najśmieszniejsze, że jakiegoś mech-dinozaura można pokonać za pomocą miecza ;]
Jeśli wziąć pod uwagę, że jest to pre-alpha to walka nie wygląda najgorzej. Animacje powinny ulec zmianie i wtedy walka będzie wyglądać lepiej. Fajnie, że są krótkie odskoki, blokowanie bronią. Ciekaw jestem jak będzie wyglądać strzelanie.
Pewnie wielu jest przyzwyczajonych do tego, iż twórcy z reguły prezentują nam efektowne gameplaye, a często ostateczny efekt wyglądał gorzej. W przypadku Piranha Bytes jest na odwrót. Oni pokazują realny build, a nie wersję skrojoną specjalnie pod pokazy.
Pomysł mi się akurat nawet podoba. Mam tylko nadzieję, że tego nie skopcą. I że animacje nie będą drętwe, za bardzo :)
Czekam z niecierpliwością na ocenienie jak Piranie poradzą sobie w klimacie postapo.
czy oni nie mają lepszych pomysłów na grę przecież to w ogóle nie wygląda i nie trzyma się kupy. Gothic był fantasy ale wręcz pochłaniała tajemnica co może być dalej, jak żyją ludzie za barierą a tu mamy wszystko opowiedziane. Można to streścić bez grania a mianowicie mnóstwo bezsensownych qustow typu przynieś podaj po zamiataj. co jakiś czas nowa mapa a na końcu zabicie tego najgorszego ELEXA lub wspólne rządzenie nad światem. Takie studio a taki syf sprzedają. A ta animacja to już wszystko mówi risen 2 - a myśląc Gothic 3 to przy tym dzieło innych ludzi. Obym się mylił bo czekam na Gothic remaster bez bajerów po prostu na ps4
Wygląda to wyjątkowo słabo. Piranha Bytes wyprodukowała 2 świetne gry: Gothic 1 i 2, potem było coraz gorzej. Ostatnie Riseny pokazują, że ta firma nie ma już kompletnie pomysłu na gry. Produkują miałkie i niezwykle toporne RPGi które ponadto kuleją pod względem fabuły i dialogów. Piranha strzeliła w dziesiątkę z Gothickiem, ale teraz produkuje szrot, pokazując że nic się nie nauczyli od tego 2002 roku! Teraz mamy 2016 rok i ogranego Wieśka 3, a oni wyjeżdżają z takim szrotem?! Do tego te dziwne połączenie sci-fi z fantasy jest tak niedorzeczne, że gra mnie kompletnie nie przekonuje. Wygląda to tak jak Piranha chciała zrobić w tej grze wszystko, bo nie ma już pomysłów: chcesz karabiny - proszę, chcesz magię i miecz - proszę, chcesz zabawki rodem z postapo - proszę. Tylko, że gra traci na tym spójność i wiarygodność, a widząc jak toporna jest animacja walki w tej grze, strzelanie będzie zapewne równie słabe.
Pomysł na grę mi się nawet podoba, coś oryginalnego, graficznie rewelacji nie ma ale daje radę, natomiast animacje wołają o pomstę do nieba, odnoszę wręcz wrażenie że 10 letni Gothic 3 miał lepsze animacje. Mam nadzieję że jeszcze nad nimi popracują, i na premierę nie będzie to wyglądało tak drętwo.
A skoro jesteśmy już przy grach RPG, co się dzieje z "Side questem"?
Drętwa gra z beznadziejnym klimatem. Piranho Kończ waść, wstydu oszczędź!
Polecam zaznajomić się z określeniem "Kończ waść wstydu oszczędź" .
Mianowicie Andrzej Kmicic wypowiedział słynną sentencję, wyrażając podziw dla Wołodyjowskiego. Współcześnie jednak, wiele osób, nie przeczytawszy zapewne „Potopu”, używa frazeologizmu w przeciwnym znaczeniu, wówczas gdy chce podkreślić nieudolność w działaniach lub brak logiki w wywodach przeciwnika, następująco jest to błąd frazeologiczny.
Czyli... tak na prawdę używając tego stwierdzenia, "ciśniesz" sam po sobie, poprosiłeś właśnie Piranha Bytes by wydała grę udowadniając że pieprzysz głupoty i trzeba szybko zakończyć tą twoją gadaninę zamykając Ci usta i możliwość dalszego błaznowania.
Jeszcze częściej o grach 3D z widokiem 'z góry' pisze się izometryczne, podczas gdy z definicji jest to rzut równoległy, czyli pozbawiony perspektywy. Znak czasu. Lem coś o tym wspominał...
Połączenie fantasy z s-f nadal niezbyt mnie przekonuje, ale po tym materiale zacząłem na Elexa patrzeć bardziej przychylnym okiem.
Oby tylko tereny pustynne nie były tak rozległe, jak w Gothic 3 i stanowiły najmniejszy obszar nadchodzącej gry Piranhii.
Mam to samo. W Horizonie niby też mamy niecodzienne połączenie prymitywnych plemion i ultranowoczesnej technologii, ale tam wydaje się jakieś takie naturalne, logiczne i przekonujące. W Eleksie wygląda to strasznie niezgrabnie i sztucznie, co mnie zwyczajnie razi. Po prostu nie kupuję koncepcji biegania z mieczem i w rycerskiej zbroi, w świecie pełnym karabinów plazmowych i mechów...
Sam nie wiem, może gdyby to były zbroje na wzór Mad Maxa albo Fallouta, czyli jakieś pancerze z blachy doprawione kompozytami i nowoczesną technologią? No ale żeby zwykłe zwierzęce skóry, kolczugi, futra? Hełmy z rogami i wielgachne naramienniki? Tak samo zrozumiałbym miecz łańcuchowy w stylu Warhammera albo jakieś ostrze energetyczne (patrz: Technomancer lub KOTOR), ale zwykły, średniowieczny miecz? Strasznie to niespójne.
Jeżeli to wrażenie nie zniknie, klimat gry siądzie. No a niestety gry Piranii właśnie klimatem stoją. Bez niego to tylko zwykłe, toporne i brzydkie potworki, nieprzystające do swoich czasów i obecnego rynku gier.
@Persecuted
Horizon i Elex są tak samo logiczne.
W Horizon robo dinozaur uderzeniem łapy, ogona niszczy blok skalny ale gdy trafi bohaterkę jest lekko oszołomiona. I z łuku lub dzidy potrafi przebić metalowy pancerz robota.
Horizona i Elex pokazali praktycznie tyle samo.
Ja daje Elex kredyt zaufania, będzie premiera zobaczymy jak to wygląda.