Najambitniejsza gra twórców Gothica
6 867 wyświetleń
(9:52)
10 czerwca 2016
Piranha Bytes, twórcy serii Gothic i Risen, uderzają ze swoim nowym projektem. Elex to RPG akcji łączący fantasy i SF. Jak w akcji na dziś wypada to połączenie? Co trzeba jeszcze poprawić? Jak wypada walka? Oto pierwsze wrażenia. (6409)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Powinni ruszyć dupe i powiekszyć studio .
Aktywować kickastera i zebrać kase od graczy
kupic lub zrobić nowy silnik i zacząć robić jakąś mniejszą produkcje na której by zarobili albo zebrać kasę pare razy raz na silnik raz na gothica 4 :D
sceptycyzm topnieje bardziej niz lod na biegunie. to moze sie udac
Kiedy w materiałach udostępnionych przez Piranie nie widać tych całych naleciałości postapo, jakichś nudnych betonowych budynków i tych oszołomów w power armorach, to gra ma nawet przyjemny klimat, taki leciutko mroczniejszy Risen 3. Gothic to to nie jest, ale niech im będzie. Kiedy jednak widzę te elementy s-f, to klimat momentalnie leci na łeb.
Jeśli już chcą to s-f, to czemu nie zrobią tego w klimacie, powiedzmy Warhammer 40k, gdzie cały futuryzm (właściwie futurystyczny gotyk) był taki siermiężny, nie wymuskany jak obudowa iPhone'a. Jakoś by to ze sobą wtedy korespondowało estetycznie. A tak mamy kolesi w zbroi z plastiku kontra dzikus w dziurawych pantalonach.
Najśmieszniejsze, że jakiegoś mech-dinozaura można pokonać za pomocą miecza ;]
Jeśli wziąć pod uwagę, że jest to pre-alpha to walka nie wygląda najgorzej. Animacje powinny ulec zmianie i wtedy walka będzie wyglądać lepiej. Fajnie, że są krótkie odskoki, blokowanie bronią. Ciekaw jestem jak będzie wyglądać strzelanie.
Pewnie wielu jest przyzwyczajonych do tego, iż twórcy z reguły prezentują nam efektowne gameplaye, a często ostateczny efekt wyglądał gorzej. W przypadku Piranha Bytes jest na odwrót. Oni pokazują realny build, a nie wersję skrojoną specjalnie pod pokazy.
Pomysł mi się akurat nawet podoba. Mam tylko nadzieję, że tego nie skopcą. I że animacje nie będą drętwe, za bardzo :)
Czekam z niecierpliwością na ocenienie jak Piranie poradzą sobie w klimacie postapo.
czy oni nie mają lepszych pomysłów na grę przecież to w ogóle nie wygląda i nie trzyma się kupy. Gothic był fantasy ale wręcz pochłaniała tajemnica co może być dalej, jak żyją ludzie za barierą a tu mamy wszystko opowiedziane. Można to streścić bez grania a mianowicie mnóstwo bezsensownych qustow typu przynieś podaj po zamiataj. co jakiś czas nowa mapa a na końcu zabicie tego najgorszego ELEXA lub wspólne rządzenie nad światem. Takie studio a taki syf sprzedają. A ta animacja to już wszystko mówi risen 2 - a myśląc Gothic 3 to przy tym dzieło innych ludzi. Obym się mylił bo czekam na Gothic remaster bez bajerów po prostu na ps4
Wygląda to wyjątkowo słabo. Piranha Bytes wyprodukowała 2 świetne gry: Gothic 1 i 2, potem było coraz gorzej. Ostatnie Riseny pokazują, że ta firma nie ma już kompletnie pomysłu na gry. Produkują miałkie i niezwykle toporne RPGi które ponadto kuleją pod względem fabuły i dialogów. Piranha strzeliła w dziesiątkę z Gothickiem, ale teraz produkuje szrot, pokazując że nic się nie nauczyli od tego 2002 roku! Teraz mamy 2016 rok i ogranego Wieśka 3, a oni wyjeżdżają z takim szrotem?! Do tego te dziwne połączenie sci-fi z fantasy jest tak niedorzeczne, że gra mnie kompletnie nie przekonuje. Wygląda to tak jak Piranha chciała zrobić w tej grze wszystko, bo nie ma już pomysłów: chcesz karabiny - proszę, chcesz magię i miecz - proszę, chcesz zabawki rodem z postapo - proszę. Tylko, że gra traci na tym spójność i wiarygodność, a widząc jak toporna jest animacja walki w tej grze, strzelanie będzie zapewne równie słabe.
Pomysł na grę mi się nawet podoba, coś oryginalnego, graficznie rewelacji nie ma ale daje radę, natomiast animacje wołają o pomstę do nieba, odnoszę wręcz wrażenie że 10 letni Gothic 3 miał lepsze animacje. Mam nadzieję że jeszcze nad nimi popracują, i na premierę nie będzie to wyglądało tak drętwo.
A skoro jesteśmy już przy grach RPG, co się dzieje z "Side questem"?
Polecam zaznajomić się z określeniem "Kończ waść wstydu oszczędź" .
Mianowicie Andrzej Kmicic wypowiedział słynną sentencję, wyrażając podziw dla Wołodyjowskiego. Współcześnie jednak, wiele osób, nie przeczytawszy zapewne „Potopu”, używa frazeologizmu w przeciwnym znaczeniu, wówczas gdy chce podkreślić nieudolność w działaniach lub brak logiki w wywodach przeciwnika, następująco jest to błąd frazeologiczny.
Czyli... tak na prawdę używając tego stwierdzenia, "ciśniesz" sam po sobie, poprosiłeś właśnie Piranha Bytes by wydała grę udowadniając że pieprzysz głupoty i trzeba szybko zakończyć tą twoją gadaninę zamykając Ci usta i możliwość dalszego błaznowania.
Połączenie fantasy z s-f nadal niezbyt mnie przekonuje, ale po tym materiale zacząłem na Elexa patrzeć bardziej przychylnym okiem.
Oby tylko tereny pustynne nie były tak rozległe, jak w Gothic 3 i stanowiły najmniejszy obszar nadchodzącej gry Piranhii.
Mam to samo. W Horizonie niby też mamy niecodzienne połączenie prymitywnych plemion i ultranowoczesnej technologii, ale tam wydaje się jakieś takie naturalne, logiczne i przekonujące. W Eleksie wygląda to strasznie niezgrabnie i sztucznie, co mnie zwyczajnie razi. Po prostu nie kupuję koncepcji biegania z mieczem i w rycerskiej zbroi, w świecie pełnym karabinów plazmowych i mechów...
Sam nie wiem, może gdyby to były zbroje na wzór Mad Maxa albo Fallouta, czyli jakieś pancerze z blachy doprawione kompozytami i nowoczesną technologią? No ale żeby zwykłe zwierzęce skóry, kolczugi, futra? Hełmy z rogami i wielgachne naramienniki? Tak samo zrozumiałbym miecz łańcuchowy w stylu Warhammera albo jakieś ostrze energetyczne (patrz: Technomancer lub KOTOR), ale zwykły, średniowieczny miecz? Strasznie to niespójne.
Jeżeli to wrażenie nie zniknie, klimat gry siądzie. No a niestety gry Piranii właśnie klimatem stoją. Bez niego to tylko zwykłe, toporne i brzydkie potworki, nieprzystające do swoich czasów i obecnego rynku gier.
@Persecuted
Horizon i Elex są tak samo logiczne.
W Horizon robo dinozaur uderzeniem łapy, ogona niszczy blok skalny ale gdy trafi bohaterkę jest lekko oszołomiona. I z łuku lub dzidy potrafi przebić metalowy pancerz robota.
Horizona i Elex pokazali praktycznie tyle samo.
Ja daje Elex kredyt zaufania, będzie premiera zobaczymy jak to wygląda.
Ludzie od fabuły powinni dogadać się z ludźmi z jakiegoś studia które faktycznie potrafi robić dobre gry i wtedy było by naprawdę fajnie, ale na to coś czy nawet na ostatniego risena już przykro patrzeć zero rozwoju. I to że w 2000 roku gothic był drewnem ale był fajny nie znaczy że dalej powinni robić drewno.
Ekhm... Bethesda... ekhm. Jeszcze większe drewno, a się sprzedaje.
Ale na serio. Risen 3 nie był prawie wcale drewniany. System walki fajny, animacje też niczym nie odstawały od tych z innych gier. No i przypominam, że Piranha Bytes to zespół ledwo 30 osób.
"po raz pierwszy będziemy mogli wyciągnąć broń plazmową i zastrzelić przeciwnika"
Hed -jedno istotne (retoryczne) pytanie : Grałeś kiedykolwiek w Risen 2?
Czyli Elex wygląda jak na razie tak:
Elex = Magiczna ruda
każda frakcja chce Elexu -nawet gdy go niby "potępia"
system 3-frakcyjny, jak w Gothicu
NADAL nieśmiertelni NPC,
szybowanie -ale ograniczone, jak w Risen 1,2,3
broń palna + magia < easy mode jak w Risen 2,3
walka wręcz -hard mode jak w Risen 1-3
walka wręcz NADAL polega na turlaniu się, tyle że już nie można tego robić w nieskończoność bo się stamina kończy
+
zapewne: nieśmiertelni towarzysze
Czyli tak właściwie to w Gothicu, sorry Elexie, zmienił się tylko styl z czystego fantasy na fantasy/post apo/SF.
Btw -pomysł by pomieszać gości w skórzanych zbrojach z "maczugami i magią" przeciwko gościom w power armorach, z plazmówkami i mechami jest tak DURNY że naprawdę się zastanawiam jakie oni tam grzyby żarli przy wymyślaniu tego
Bo jedyny możliwy rezultat takiej konfrontacji to: jeden snajper wybija wszystkich dzikusów
Nie żebym był złośliwy czy coś, ale po co czytać to samo co we wczorajszej recenzji?
Ten system chodzenia z bronią trochę kulawy jak dla mnie, ale z racji, że jest to Pre-Alfa to jestem spokojny co do tego. Materiał świetny jak dla mnie, pokazaliście to co chciałem wiedzieć, czyli praktycznie najważniejsze aspekty gry. Możliwość dołączenia do jednej z trzech frakcji przywraca wspomnienia, end game będzie czymś fajnym (przynajmniej tak mi się zdaje).
Ahahaha jaka walka, witamy w 2005 roku, po co oni to w ogole wypuscili do ludzi? Zeby ich przekonac jak beznadziejnie wyglada? Masakra jakas.