Gry uratowane dzięki modyfikacjom
2 401 wyświetleń
(10:03)
24 lutego 2017
Gothic 3, Aliens: Colonial Marines, KOTOR II czy Vampire The Masquerade: Bloodlines. Oto gry, które na premierę dostarczone były w kiepskim stanie a z różnych powodów wydawca i producent nie byli w stanie naprawić wszystkich błędów. Albo nawet ich części. I w ten sposób na scenę wkraczają modderzy, którzy wzięli na siebie ciężar doprowadzenia gry do porządku.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Ja bym dodał Mass Effect 3 Expanded Galaxy Mod.
Zawsze mnie dziwiło, że BioWare nie wykorzystywał contentu z poprzednich gier, żeby nowe wyglądały na bardziej rozbudowane.
Ten mod to poprawia (na mapie galaktyki pojawiają się stare-nowe systemy, etc) + dodaje sporo fanowskich nowości (możliwość zarządzania załogą Normandii, dodatkowe misje poboczne wykorzystujące mapy z darmowych DLC do multi, nowe/nieużyte w grze pancerze i stroje, możliwosć zabrania na niektóre misje byłych członków załogi z poprzednich gier, w czasie gdy zgodnie z fabułą przebywaja na pokładzie Normandii, itp.).
Dodałbym jeszcze wiele innych pomniejszych modyfikacji poprawiajacych grafikę, balans, czy np. dodających pełne hełmy dla wszystkich postaci (zeby np. Liara nie biegała jedynie z maską tlenową w próżni, czy toksycznych środowiskach)
wyciety content =/= popsuta gra. w zasadzie dokladne przeciwienstwo, lepiej cos wyciac niz zostawic spierdolone jak to bylo w przypadku np. tower of judgement w dodatku do titan questa gdzie fps lecial leb na szyje niezaleznie od ustawien graficznych.
nie mialem z kotorem 2 absolutenie zadnych problemow, w odroznieniu od pierwszego gdzie na dantooine na co wiekszych przestrzeniach mialem srednio 10 fps.
Nie może tu zabraknąć Skyrima. Gra może i nie była jakimś dramatem na premierze, ale fanowskie modyfikacje i nieoficjalne patche poprawiły tam część niedoróbek, bugów i niesamowicie urozmaiciły grę o masę nowej zawartości
Jak dla mnie to Skyrim bez modów nie istnieje ;)
Divide et Impera do Rome 2 :)