Pustynna wycieczka w świat nudy
6 196 wyświetleń
(7:00)
3 maja 2016
Desert Bus to produkcja o dziwnych korzeniach. Niby symulator autobusu, ale pozbawiony jakiejkolwiek frajdy. Kacper Lipski ukazuje historię tego dziwnego tytułu.
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
W Guantanamo puszczano więźniom na cały regulator w ramach tortur psychicznych AC/DC ale gdyby kazali im grać w Desert Bus to od razu połowa więźniów straciłaby sens życia i poprosiła o pomoc przy samobójstwie.
Szanowny Panie Redaktorze. Bardzo zasmucił mnie Pana materiał ze względu na pewne niedopowiedzenia i najwyraźniej brak odpowiedniego researchu. Przede wszystkim chciałbym zwrócić uwagę Pana Redaktora na duet Penn&Teller. Nie wymagam od Pana znajomości iluzji (która w Polsce jest niezwykle mało popularna), ale nazwanie jednych z dwóch największych żyjących iluzjonistów na świecie tylko komikami jest dużym niedopatrzeniem. To trochę tak, jakby wspomniał Pan o Adamie Małyszu mówiąc o nim, że jest kierowcą rajdowym (nie wspominają o jego karierze skoczka narciarskiego). Po drugie, nie powiedział Pan nic o prawdziwym kontekście powstania zbioru gier Penn & Teller's Smoke and Mirrors. Produkcja ta miała być próbą przeniesienia pomysłu z ich wcześniejszego programu wydanego na kasetach VHS (Penn & Teller's Cruel Tricks for Dear Friends) na konsole. W założeniu, obydwie produkcje były nastawione na "robienie żartów", "nabieranie" przyjaciół z pomocą kasety wideo, a w przypadku Smoke and Mirrors - gry na konsolę SEGA. Co więcej, jeżeli chodzi o grę Desert Bus, sam Penn w wywiadzie radiowym powiedział, że gra powstała w wyniku sprzeciwu wobec wypowiedzi ówczesnej prokurator generalnej Stanów Zjednoczonych, która podsycała publiczną debatę na temat przemocy w grach wideo i jej szkodliwego wpływu na społeczeństwo. Jeżeli obejrzy i wysłucha Pan Redaktor uważnie początek filmiku, który sam Pan znalazł na YT, dostrzeże Pan aluzję Penn'a do gry Mortal Kombat. Przy następnym materiale, uprzejmie proszę aby poświęcił Pan trochę więcej czasu na research. Pomimo tych nieścisłości, realizacja materiału bardzo mi się podobała i życzę powodzenia przy następnych! Pozdrawiam
Bardzo się cieszę, że ktoś to napisał - sam zamierzałem. Reniferek ma totalną rację. Redaktor Lipski tylko liznął temat gry; nie zagłębił się w tym należycie. Desert Bus ma sens, jeśli się własnie poczyta o genezie jej powstania.
No ale to tylko redaktor Lipski, którego materiały bywają niestety różne. Jestem pewien, że gdyby np. Kacper Pitala się wziął za temat, wszystko zostało by przykładnie powiedziane.
Dzieki, osiem godzin stukania w strzalke nabralo wlasnie sensu. Juz pobieram.
To dziwne, że tej gry nie ma na Steam za 10$ i za 15$ w wersji Completed Edition z soundtrackiem + choinka zapachowa.
Coś jak CRAZYBUS, trafiłem przypadkiem na "recenzję" na YT w 100. odcinku Najgorszych Gier Wszechczasów ;)
To poco się męczyć i dopasowywać głoś by był ładny i wyraźny, by jakoś to nagrać, by miało ręce i nogi, lepiej wstukać tekst do programu Ivona i nich Ci on czyta
Taka depresyjna ta gra.
LOL
Przypominam, że pewnie cały tydzień grał w Desert Bus, nic nie robiąc tylko siedząc i trzymając palec na strzałce do góry. A człowiek jeść musi, to mu się utyło :D
Jaką człowiek ma dziwną pamięć. Jeden z tych Facetów którzy stworzyli tą grę zagrał w przyjaciołach akwizytora sprzedającego książki. Nie wiem czy grał w czymś innym ale tam na bank go widziałem.
Przecież to Penn & Teller, jedni z najbardziej rozpoznawalnych iluzjonistów w branży, jak można ich nie znać? ;].
Dzięki tej grze można zrozumieć jaki jest sens życia, przechodząc ją na 100%... 2 razy. Wyjdzie wniosek mniej więcej taki. Że po zmarnowaniu 1600 godzin życie nie ma już sensu :D