Dailymotion
Tvgry na Youtube

287

Gra, w której NIC SIĘ NIE DZIEJE. Czym jest Desert Bus?

Pustynna wycieczka w świat nudy

6 119 wyświetleń

(7:00)

3 maja 2016

Desert Bus to produkcja o dziwnych korzeniach. Niby symulator autobusu, ale pozbawiony jakiejkolwiek frajdy. Kacper Lipski ukazuje historię tego dziwnego tytułu. (6314)

Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
F
Legionista 23
2016-05-21 21:39

W Guantanamo puszczano więźniom na cały regulator w ramach tortur psychicznych AC/DC ale gdyby kazali im grać w Desert Bus to od razu połowa więźniów straciłaby sens życia i poprosiła o pomoc przy samobójstwie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Reniferek
👎
Legionista 12
2016-05-04 16:00
-1

Szanowny Panie Redaktorze. Bardzo zasmucił mnie Pana materiał ze względu na pewne niedopowiedzenia i najwyraźniej brak odpowiedniego researchu. Przede wszystkim chciałbym zwrócić uwagę Pana Redaktora na duet Penn&Teller. Nie wymagam od Pana znajomości iluzji (która w Polsce jest niezwykle mało popularna), ale nazwanie jednych z dwóch największych żyjących iluzjonistów na świecie tylko komikami jest dużym niedopatrzeniem. To trochę tak, jakby wspomniał Pan o Adamie Małyszu mówiąc o nim, że jest kierowcą rajdowym (nie wspominają o jego karierze skoczka narciarskiego). Po drugie, nie powiedział Pan nic o prawdziwym kontekście powstania zbioru gier Penn & Teller's Smoke and Mirrors. Produkcja ta miała być próbą przeniesienia pomysłu z ich wcześniejszego programu wydanego na kasetach VHS (Penn & Teller's Cruel Tricks for Dear Friends) na konsole. W założeniu, obydwie produkcje były nastawione na "robienie żartów", "nabieranie" przyjaciół z pomocą kasety wideo, a w przypadku Smoke and Mirrors - gry na konsolę SEGA. Co więcej, jeżeli chodzi o grę Desert Bus, sam Penn w wywiadzie radiowym powiedział, że gra powstała w wyniku sprzeciwu wobec wypowiedzi ówczesnej prokurator generalnej Stanów Zjednoczonych, która podsycała publiczną debatę na temat przemocy w grach wideo i jej szkodliwego wpływu na społeczeństwo. Jeżeli obejrzy i wysłucha Pan Redaktor uważnie początek filmiku, który sam Pan znalazł na YT, dostrzeże Pan aluzję Penn'a do gry Mortal Kombat. Przy następnym materiale, uprzejmie proszę aby poświęcił Pan trochę więcej czasu na research. Pomimo tych nieścisłości, realizacja materiału bardzo mi się podobała i życzę powodzenia przy następnych! Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 30
2016-05-04 22:12
1

Bardzo się cieszę, że ktoś to napisał - sam zamierzałem. Reniferek ma totalną rację. Redaktor Lipski tylko liznął temat gry; nie zagłębił się w tym należycie. Desert Bus ma sens, jeśli się własnie poczyta o genezie jej powstania.

No ale to tylko redaktor Lipski, którego materiały bywają niestety różne. Jestem pewien, że gdyby np. Kacper Pitala się wziął za temat, wszystko zostało by przykładnie powiedziane.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Agent_007
👍
Legend 151
2016-05-05 00:03

Dzieki, osiem godzin stukania w strzalke nabralo wlasnie sensu. Juz pobieram.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😁
Chorąży 16
2016-05-04 03:42

To dziwne, że tej gry nie ma na Steam za 10$ i za 15$ w wersji Completed Edition z soundtrackiem + choinka zapachowa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
songokuh
Chorąży 33
2016-05-03 23:31
-1

Coś jak CRAZYBUS, trafiłem przypadkiem na "recenzję" na YT w 100. odcinku Najgorszych Gier Wszechczasów ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Pretorianin 59
2016-05-03 21:22

Dlaczego pokazujecie twarze świetnych głosów? Wolałem, żeby to były dla mnie zagadki ;/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ymy
😜
Legionista 16
2016-05-04 07:56

To poco się męczyć i dopasowywać głoś by był ładny i wyraźny, by jakoś to nagrać, by miało ręce i nogi, lepiej wstukać tekst do programu Ivona i nich Ci on czyta

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
😍
Generał 56
2016-05-03 20:32

Taka depresyjna ta gra.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Chorąży 27
2016-05-03 20:23

utyłeś ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
jaro1986
😁
Generał 174
2016-05-03 21:15

LOL
Przypominam, że pewnie cały tydzień grał w Desert Bus, nic nie robiąc tylko siedząc i trzymając palec na strzałce do góry. A człowiek jeść musi, to mu się utyło :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 16
2016-05-03 20:21
1

Jaką człowiek ma dziwną pamięć. Jeden z tych Facetów którzy stworzyli tą grę zagrał w przyjaciołach akwizytora sprzedającego książki. Nie wiem czy grał w czymś innym ale tam na bank go widziałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Persecuted
Legend 165
2016-05-03 22:56

Przecież to Penn & Teller, jedni z najbardziej rozpoznawalnych iluzjonistów w branży, jak można ich nie znać? ;].

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-05-03 19:53

Dzięki tej grze można zrozumieć jaki jest sens życia, przechodząc ją na 100%... 2 razy. Wyjdzie wniosek mniej więcej taki. Że po zmarnowaniu 1600 godzin życie nie ma już sensu :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Chorąży 49
2016-05-03 19:11
1

Życie ma się jedno, można je zmarnować, na granie w gry tego typu, na czytanie książki telefonicznej, czy oglądanie jakiś Nyan Catów przez 24h. Każdy sobie odpowie, czy watro.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl