Pustynna wycieczka w świat nudy
6 156 wyświetleń
(7:00)
3 maja 2016
Desert Bus to produkcja o dziwnych korzeniach. Niby symulator autobusu, ale pozbawiony jakiejkolwiek frajdy. Kacper Lipski ukazuje historię tego dziwnego tytułu.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W Guantanamo puszczano więźniom na cały regulator w ramach tortur psychicznych AC/DC ale gdyby kazali im grać w Desert Bus to od razu połowa więźniów straciłaby sens życia i poprosiła o pomoc przy samobójstwie.
Szanowny Panie Redaktorze. Bardzo zasmucił mnie Pana materiał ze względu na pewne niedopowiedzenia i najwyraźniej brak odpowiedniego researchu. Przede wszystkim chciałbym zwrócić uwagę Pana Redaktora na duet Penn&Teller. Nie wymagam od Pana znajomości iluzji (która w Polsce jest niezwykle mało popularna), ale nazwanie jednych z dwóch największych żyjących iluzjonistów na świecie tylko komikami jest dużym niedopatrzeniem. To trochę tak, jakby wspomniał Pan o Adamie Małyszu mówiąc o nim, że jest kierowcą rajdowym (nie wspominają o jego karierze skoczka narciarskiego). Po drugie, nie powiedział Pan nic o prawdziwym kontekście powstania zbioru gier Penn & Teller's Smoke and Mirrors. Produkcja ta miała być próbą przeniesienia pomysłu z ich wcześniejszego programu wydanego na kasetach VHS (Penn & Teller's Cruel Tricks for Dear Friends) na konsole. W założeniu, obydwie produkcje były nastawione na "robienie żartów", "nabieranie" przyjaciół z pomocą kasety wideo, a w przypadku Smoke and Mirrors - gry na konsolę SEGA. Co więcej, jeżeli chodzi o grę Desert Bus, sam Penn w wywiadzie radiowym powiedział, że gra powstała w wyniku sprzeciwu wobec wypowiedzi ówczesnej prokurator generalnej Stanów Zjednoczonych, która podsycała publiczną debatę na temat przemocy w grach wideo i jej szkodliwego wpływu na społeczeństwo. Jeżeli obejrzy i wysłucha Pan Redaktor uważnie początek filmiku, który sam Pan znalazł na YT, dostrzeże Pan aluzję Penn'a do gry Mortal Kombat. Przy następnym materiale, uprzejmie proszę aby poświęcił Pan trochę więcej czasu na research. Pomimo tych nieścisłości, realizacja materiału bardzo mi się podobała i życzę powodzenia przy następnych! Pozdrawiam
Bardzo się cieszę, że ktoś to napisał - sam zamierzałem. Reniferek ma totalną rację. Redaktor Lipski tylko liznął temat gry; nie zagłębił się w tym należycie. Desert Bus ma sens, jeśli się własnie poczyta o genezie jej powstania.
No ale to tylko redaktor Lipski, którego materiały bywają niestety różne. Jestem pewien, że gdyby np. Kacper Pitala się wziął za temat, wszystko zostało by przykładnie powiedziane.
Dzieki, osiem godzin stukania w strzalke nabralo wlasnie sensu. Juz pobieram.
To dziwne, że tej gry nie ma na Steam za 10$ i za 15$ w wersji Completed Edition z soundtrackiem + choinka zapachowa.
Coś jak CRAZYBUS, trafiłem przypadkiem na "recenzję" na YT w 100. odcinku Najgorszych Gier Wszechczasów ;)
To poco się męczyć i dopasowywać głoś by był ładny i wyraźny, by jakoś to nagrać, by miało ręce i nogi, lepiej wstukać tekst do programu Ivona i nich Ci on czyta
Taka depresyjna ta gra.
LOL
Przypominam, że pewnie cały tydzień grał w Desert Bus, nic nie robiąc tylko siedząc i trzymając palec na strzałce do góry. A człowiek jeść musi, to mu się utyło :D
Jaką człowiek ma dziwną pamięć. Jeden z tych Facetów którzy stworzyli tą grę zagrał w przyjaciołach akwizytora sprzedającego książki. Nie wiem czy grał w czymś innym ale tam na bank go widziałem.
Przecież to Penn & Teller, jedni z najbardziej rozpoznawalnych iluzjonistów w branży, jak można ich nie znać? ;].
Dzięki tej grze można zrozumieć jaki jest sens życia, przechodząc ją na 100%... 2 razy. Wyjdzie wniosek mniej więcej taki. Że po zmarnowaniu 1600 godzin życie nie ma już sensu :D