Pustynna wycieczka w świat nudy
6 229 wyświetleń
(7:00)
3 maja 2016
Desert Bus to produkcja o dziwnych korzeniach. Niby symulator autobusu, ale pozbawiony jakiejkolwiek frajdy. Kacper Lipski ukazuje historię tego dziwnego tytułu.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
W Guantanamo puszczano więźniom na cały regulator w ramach tortur psychicznych AC/DC ale gdyby kazali im grać w Desert Bus to od razu połowa więźniów straciłaby sens życia i poprosiła o pomoc przy samobójstwie.
Szanowny Panie Redaktorze. Bardzo zasmucił mnie Pana materiał ze względu na pewne niedopowiedzenia i najwyraźniej brak odpowiedniego researchu. Przede wszystkim chciałbym zwrócić uwagę Pana Redaktora na duet Penn&Teller. Nie wymagam od Pana znajomości iluzji (która w Polsce jest niezwykle mało popularna), ale nazwanie jednych z dwóch największych żyjących iluzjonistów na świecie tylko komikami jest dużym niedopatrzeniem. To trochę tak, jakby wspomniał Pan o Adamie Małyszu mówiąc o nim, że jest kierowcą rajdowym (nie wspominają o jego karierze skoczka narciarskiego). Po drugie, nie powiedział Pan nic o prawdziwym kontekście powstania zbioru gier Penn & Teller's Smoke and Mirrors. Produkcja ta miała być próbą przeniesienia pomysłu z ich wcześniejszego programu wydanego na kasetach VHS (Penn & Teller's Cruel Tricks for Dear Friends) na konsole. W założeniu, obydwie produkcje były nastawione na "robienie żartów", "nabieranie" przyjaciół z pomocą kasety wideo, a w przypadku Smoke and Mirrors - gry na konsolę SEGA. Co więcej, jeżeli chodzi o grę Desert Bus, sam Penn w wywiadzie radiowym powiedział, że gra powstała w wyniku sprzeciwu wobec wypowiedzi ówczesnej prokurator generalnej Stanów Zjednoczonych, która podsycała publiczną debatę na temat przemocy w grach wideo i jej szkodliwego wpływu na społeczeństwo. Jeżeli obejrzy i wysłucha Pan Redaktor uważnie początek filmiku, który sam Pan znalazł na YT, dostrzeże Pan aluzję Penn'a do gry Mortal Kombat. Przy następnym materiale, uprzejmie proszę aby poświęcił Pan trochę więcej czasu na research. Pomimo tych nieścisłości, realizacja materiału bardzo mi się podobała i życzę powodzenia przy następnych! Pozdrawiam
Bardzo się cieszę, że ktoś to napisał - sam zamierzałem. Reniferek ma totalną rację. Redaktor Lipski tylko liznął temat gry; nie zagłębił się w tym należycie. Desert Bus ma sens, jeśli się własnie poczyta o genezie jej powstania.
No ale to tylko redaktor Lipski, którego materiały bywają niestety różne. Jestem pewien, że gdyby np. Kacper Pitala się wziął za temat, wszystko zostało by przykładnie powiedziane.
Dzieki, osiem godzin stukania w strzalke nabralo wlasnie sensu. Juz pobieram.
To dziwne, że tej gry nie ma na Steam za 10$ i za 15$ w wersji Completed Edition z soundtrackiem + choinka zapachowa.
Coś jak CRAZYBUS, trafiłem przypadkiem na "recenzję" na YT w 100. odcinku Najgorszych Gier Wszechczasów ;)
To poco się męczyć i dopasowywać głoś by był ładny i wyraźny, by jakoś to nagrać, by miało ręce i nogi, lepiej wstukać tekst do programu Ivona i nich Ci on czyta
Taka depresyjna ta gra.
LOL
Przypominam, że pewnie cały tydzień grał w Desert Bus, nic nie robiąc tylko siedząc i trzymając palec na strzałce do góry. A człowiek jeść musi, to mu się utyło :D
Jaką człowiek ma dziwną pamięć. Jeden z tych Facetów którzy stworzyli tą grę zagrał w przyjaciołach akwizytora sprzedającego książki. Nie wiem czy grał w czymś innym ale tam na bank go widziałem.
Przecież to Penn & Teller, jedni z najbardziej rozpoznawalnych iluzjonistów w branży, jak można ich nie znać? ;].
Dzięki tej grze można zrozumieć jaki jest sens życia, przechodząc ją na 100%... 2 razy. Wyjdzie wniosek mniej więcej taki. Że po zmarnowaniu 1600 godzin życie nie ma już sensu :D