TO NIE GOTHIC? A jednak
22 579 wyświetleń
(11:11)
19 grudnia 2016
Arcania: A Gothic Tale to gra, która kontynuuje wątki z kultowej trylogii. Często jednak traktowana jest jak niechciane dziecko i gra całkowicie inna od właściwego Gothica. Nie można jednak uniknąć licznych nawiązań, tych samych postaci, czy nawet losów samego Bezimiennego. Wróćmy do kontrowersyjnej Arcanii i zobaczmy, jak bardzo się zestarzała.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Fanem serii Gothic nie jestem, ale Arcania to jakaś profanacja...
Pamiętam że było to jedno z większych rozczarowań, ponieważ fani serii spodziewali się czegoś podobnego do G2NK, lub chociaż do Gothic 3, a słowo "Gothic" w tytule mimo wszystko przyciągnęło do zakupu, a jak sama gra miała się do fenomenu pierwszej i drugiej części, to wszyscy wiemy, słabo to delikatnie powiedziane.
Te wykrzykniki nad każdym mobem, którego mamy zabić, no coś nieprawdopodobnego.
Ja Arcanie wspominam nawet dobrze, mimo że nie miałem do czynienia z dodatkiem z przyczyn technicznych ;/. Czy bolało mnie że bezimienny oszalał? nie, wiele przeszedł i to był nawet dobry motyw, ale za bardzo spłycili, scenarzyści zawalili. W poprzednich częściach fabuła się wokół czegoś kręciła tutaj tego jakoś tak nie czuć. Gra poszła bardzo w grafikę na czym niestety utracił mroczny klimat bo racja, wszystko jest jakieś(może przez zbyt ładną grafikę)...inne oraz w dynamikę, ale toporność pozostała. Najbardziej w tytule bolało mnie to że to już nie był sandbox, wszystko było wielkim tunelem w którym wyrzynało się wszystko z przerwa na kilka questów pobocznych. Mała ilość pancerzy boli, ale akurat wpasowuje się w inne gothici. Osobiście za lepszy twór gothico podobny uważam Risen 1...i tylko pierwszą część pozostałe trochę przypominają tą arcanie ale są jednak lepsze. Twórcy strasznie zagrali na sentymencie do serii. Grę oceniam na 5-10 mimo masy gliczów grało się nawet sympatycznie, po prostu było tego wszystkie tam mało a jak już coś było to było zrobione po macoszemu, mimo to nie uważam grę za słabą, raczej zaniedbany przeciętniak.
Ja rozumiem, że autor materiału jest młody i może pewnych rzeczy nie ogarniać, ale czy reszta redakcji nie mogłaby go uświadomić, żeby nie robił duplikatów materiałów które zrealizowaliście wcześniej? Ta gra była gówniana w zarówno 2010 roku kiedy wyszła, jak i w 2013 gdy do niej wróciliście, więc w 2016 dalej taka pozostaje. Ba, w 2019 też nic się w tej kwestii nie zmieni. Gothic jest tu tylko w nazwie (i nie bez przyczyny słowo to znalazło się dopiero w podtytule gry), poza tym mamy do czynienia z bardzo prymitywną zręcznościówką z tunelowymi lokacjami, kiepskim sterowaniem i systemem walki który opiera się na ciągłym robieniu fikołków (taką samą beznadzieję mieliśmy potem w Wiedźminie 2, który na szczęście nadrabiał innymi elementami). Szkoda czasu na takie gry.
Arcania to mocno średni action RPG i ultrasłaby Gothic. Jak widać nie warto starać się przypodobać wszystkim, bo co jest do wszystkiego to jest do niczego. Jedyne co daje radę to oprawa graficzna i udane przeniesienie wizerunków bohaterów (może poza Bezimiennym) oraz fauny z poprzednch części na nowy silnik.
O tak, w porównaniu do plastelinowych potworków z trójki to są bardzo dobre modele.
Wszak obaj mamy awatary z Arcanii. :P Akurat na tym artworku, Bezi, czyli Rhobar III, wyszedł przyzwoicie.
Gra słaba, obojętnie czy jako Gothic, czy nie Gothic. Prymitywny system walki oparty na turlaniu, a ta zielona poświata i "bullet time" tuż przed zadaniem mocnego ciosu przez przeciwnika to katastrofa. Miasta przypominają tekturową makietę. Zero życia, npców jak na lekarstwo, jeszcze mniej npców z questami, którzy stoją w miejscu jak ciecie. Nie przeszkadzały mi nigdy korytarzowe gry Bioware, ale sektory w Aracanii są tak sztucznie ograniczane i zamknięte, że aż się odechciewa. Prymitywne misje przynieś podaj też występowały w "oryginalnych" Gothicach, ale przynajmniej miały jakiś pomysł na siebie, można je było wykonać na kilka sposobów, a przynajmniej okraszone były ciekawym dialogiem. Questy i dialogi w Arcanii są tak bezpłciowe, że nie pamiętam ani jednego zdania wypowiedzianego przez kogokolwiek (łącznie ze starymi znajomymi z Kolonii Górniczej). Jestem fanem serii Gothic, lubię gry CDP, Bethesdy, Bioware (może oprócz Inkwizycji i ostatniego Fallouta), Obsidianu, cenię sobie serię Fable, ale Arcania nawet obiektywnie patrząc przegrywa w mojej ocenie nawet z takimi średniakami jak Bound by Flame, czy Venetica.
Gra fajna, ale nie jako Gothic.