TO NIE GOTHIC? A jednak
22 492 wyświetlenia
(11:11)
19 grudnia 2016
Arcania: A Gothic Tale to gra, która kontynuuje wątki z kultowej trylogii. Często jednak traktowana jest jak niechciane dziecko i gra całkowicie inna od właściwego Gothica. Nie można jednak uniknąć licznych nawiązań, tych samych postaci, czy nawet losów samego Bezimiennego. Wróćmy do kontrowersyjnej Arcanii i zobaczmy, jak bardzo się zestarzała. (6843)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Pamiętam że było to jedno z większych rozczarowań, ponieważ fani serii spodziewali się czegoś podobnego do G2NK, lub chociaż do Gothic 3, a słowo "Gothic" w tytule mimo wszystko przyciągnęło do zakupu, a jak sama gra miała się do fenomenu pierwszej i drugiej części, to wszyscy wiemy, słabo to delikatnie powiedziane.
Ja Arcanie wspominam nawet dobrze, mimo że nie miałem do czynienia z dodatkiem z przyczyn technicznych ;/. Czy bolało mnie że bezimienny oszalał? nie, wiele przeszedł i to był nawet dobry motyw, ale za bardzo spłycili, scenarzyści zawalili. W poprzednich częściach fabuła się wokół czegoś kręciła tutaj tego jakoś tak nie czuć. Gra poszła bardzo w grafikę na czym niestety utracił mroczny klimat bo racja, wszystko jest jakieś(może przez zbyt ładną grafikę)...inne oraz w dynamikę, ale toporność pozostała. Najbardziej w tytule bolało mnie to że to już nie był sandbox, wszystko było wielkim tunelem w którym wyrzynało się wszystko z przerwa na kilka questów pobocznych. Mała ilość pancerzy boli, ale akurat wpasowuje się w inne gothici. Osobiście za lepszy twór gothico podobny uważam Risen 1...i tylko pierwszą część pozostałe trochę przypominają tą arcanie ale są jednak lepsze. Twórcy strasznie zagrali na sentymencie do serii. Grę oceniam na 5-10 mimo masy gliczów grało się nawet sympatycznie, po prostu było tego wszystkie tam mało a jak już coś było to było zrobione po macoszemu, mimo to nie uważam grę za słabą, raczej zaniedbany przeciętniak.
Ja rozumiem, że autor materiału jest młody i może pewnych rzeczy nie ogarniać, ale czy reszta redakcji nie mogłaby go uświadomić, żeby nie robił duplikatów materiałów które zrealizowaliście wcześniej? Ta gra była gówniana w zarówno 2010 roku kiedy wyszła, jak i w 2013 gdy do niej wróciliście, więc w 2016 dalej taka pozostaje. Ba, w 2019 też nic się w tej kwestii nie zmieni. Gothic jest tu tylko w nazwie (i nie bez przyczyny słowo to znalazło się dopiero w podtytule gry), poza tym mamy do czynienia z bardzo prymitywną zręcznościówką z tunelowymi lokacjami, kiepskim sterowaniem i systemem walki który opiera się na ciągłym robieniu fikołków (taką samą beznadzieję mieliśmy potem w Wiedźminie 2, który na szczęście nadrabiał innymi elementami). Szkoda czasu na takie gry.
Arcania to mocno średni action RPG i ultrasłaby Gothic. Jak widać nie warto starać się przypodobać wszystkim, bo co jest do wszystkiego to jest do niczego. Jedyne co daje radę to oprawa graficzna i udane przeniesienie wizerunków bohaterów (może poza Bezimiennym) oraz fauny z poprzednch części na nowy silnik.
Wszak obaj mamy awatary z Arcanii. :P Akurat na tym artworku, Bezi, czyli Rhobar III, wyszedł przyzwoicie.
Gra słaba, obojętnie czy jako Gothic, czy nie Gothic. Prymitywny system walki oparty na turlaniu, a ta zielona poświata i "bullet time" tuż przed zadaniem mocnego ciosu przez przeciwnika to katastrofa. Miasta przypominają tekturową makietę. Zero życia, npców jak na lekarstwo, jeszcze mniej npców z questami, którzy stoją w miejscu jak ciecie. Nie przeszkadzały mi nigdy korytarzowe gry Bioware, ale sektory w Aracanii są tak sztucznie ograniczane i zamknięte, że aż się odechciewa. Prymitywne misje przynieś podaj też występowały w "oryginalnych" Gothicach, ale przynajmniej miały jakiś pomysł na siebie, można je było wykonać na kilka sposobów, a przynajmniej okraszone były ciekawym dialogiem. Questy i dialogi w Arcanii są tak bezpłciowe, że nie pamiętam ani jednego zdania wypowiedzianego przez kogokolwiek (łącznie ze starymi znajomymi z Kolonii Górniczej). Jestem fanem serii Gothic, lubię gry CDP, Bethesdy, Bioware (może oprócz Inkwizycji i ostatniego Fallouta), Obsidianu, cenię sobie serię Fable, ale Arcania nawet obiektywnie patrząc przegrywa w mojej ocenie nawet z takimi średniakami jak Bound by Flame, czy Venetica.