Atak klonów i policzek dla fanów
22 265 wyświetleń
(26:00)
16 listopada 2013
Arcania, czyli czwarty Gothic zburzył fundamenty, za które fani pokochali serię. Czy jest to faktycznie tak słaba gra? (3898)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
up@ czlowieku, Diablo to h&s i wlasnie na tym polega ten gatunek, ze wpadasz w grupe wrogow i rozpie*dalasz...Diablo nigdy nie mialo wielkiej glebi ze skomplikowaną fabułą, pierdzieluchy jakie to stare Diablo bylo glebokie a D3 jest plytkie wsadz sobie w (.) bo nijak maja sie do prawdy. No i jesli D3 ma teczowa grafike to jaką ma Torchlight 2?
to samo dotknelo diablo 3 , chyba tylko amerykanom i pedalom podoba sie ta teczowa grafika , zero klimatu i i nfantylna kartonowa grafika debilne zarty shena i pogadanki npcow nie jak maja sie do klimatu diablo , do klimatu mrocznego , do czucia zagrozenia , dla ludzi w diablo 3 (npcow) to ze wokol grasuja potwory jakies diably i wszystko sie wali jakby nie mialo znaczenia opowiadaja sobie jakies glupawe opowiastki i zartuja , coz zrobic klimatyczne moroczne gry juz nie powstaja bo trzeba je dostowsowac pod hamburgery i dzieci spragnione teczowej grafiki i fajerwerkow , a gdzie gebia gry ? takim konsolowcom nie trzeba glebi gry "wpdajom i robiom rozpierduche"
Vemos-Ta gra to jest kontynuacja Gothica czy tego chcesz czy nie.Nie była robiona przez PB ale trzeba to uznać za Gothica.To całkiem fajmy action RPG i oczekiwania po prostu były zbyt wielkie...w końcu fabuła w Gothic 3(nie dokonczonym z powodu JoWood)opierała się na zadaniach "przynieś-zabij"chociaż niektóre zadania z odbijaniem miast były co najwyżej dobre.Po niedosycie z G3 oczekiwano czegoś więcej Ale SB nie zrobiło dobrego Gothica tylko dobre Action RPG. Teraz zastanówcie się gdybyście nie kojarzyli tej gry z Gothiciem to dostałaby od was 8/10 a opinie "daję 3/10 Bo to nie Gothic"są śmieszne. Jak już pisałem to 100% Gothic tylko od SB zamiast PB i ze złymi opiniami zrownano tą grę z błotem bo po prostu oczekia były za duże.
fabuła jest zupełnie niezauważalna
Coś często słyszę komentarze, że w Arcanii fabuła była zła. Według mnie akurat była w miarę ciekawa, przynajmniej lepsza od trójki. To w sumie była jedna z niewielu rzeczy, która dawała jakąś tam motywację by ukończyć ten tytuł.
Niedawno przeszedłem Arcanie, w Gothica żadnego nie grałem wcześniej. Gra jest raczej słaba, fabuła jest zupełnie niezauważalna, efekt pogarszają modele postaci, jak nie pamiętałem imion to zastanawiałem się czy to nie ten sam koleś co z poprzedniego questa. Walka jest w miarę OK, rozwój postaci bez sensu, itemki też, crafting można sobie spokojnie odpuścić. Dałbym 5/10 bo da się przejść, ale raczej większych emocji.
@Afroasasyn
"Hagen" pojawia się w pierwszej i drugiej części Gothica. Przy okazji "trójki", Zmierzchu, Arcanii i jej dodatku, tłumacze zmienili wymowę na "Hejgen". Jako że jest to imię postaci (które samo w sobie nic nie oznacza), można tylko zgadywać która forma jest bardziej poprawna...
"Hejgen"...? Na Boga, czy tylko ja zwróciłem uwagę na tę wymowę? Hagen to Hagen, nie może być inaczej :) Za następną taką prowokację skróci Was o głowy :D
Co to za poziom gry "łatwy"? Tej gry nie warto zapuszaczać na innym poziomie niż "Gothic" bo inaczej możemy sobie wszystko luźno "przyjmować na klatę" i nie przejmować się niczym. Prawdopodobnie możnaby całą grę przejść bez zbroi i z maczetą Diega.
Ok kilka spraw : Jordan , nic osobistego ale niestety nie pasujesz mi w tego typu materiałach . Pasujesz gdy jakas czesc seri wypadla dobrze bo wtedy masz prawo troche podosładzać ale gdy grze trzeba po prostu przypie*dolić z liścia to brakuje tej stanowczości . Widać było po UV'ie że ma wielką ochote powiedzieć że ta czesc seri to po prostu gówno i chciał nieźle jej pojechać . Nie mówie tutaj że brakuje mi krzyków i przekleństw , w zadnym razie , redakcja stracila by swoj kunszt , tylko czasem brakuje słownictwa ktora jest przez ogol uznawane za nie wulgarne ale da sie odczuc wkurzenie lub pewien poziom zażenowania przez prowadzacego :)
A co do samej "Arcanijii" to gra dla debili czytaj hamburgerian .
Co to za narzekanie? Przecież Arcania to spin-of, więc po co te płacze w filmiku? Kiedy wychodziło DmC żaden fan poprzednich odsłon nie mógł wypowiedzieć się krytycznie na temat reboot'a, tak więc fani poprzednich Gothic'ów powinni siedzieć cicho. Obie gry odbiegają znacząco od poprzedników, a mimo to fani jednej z serii nie mogą krytykować najnowszą odsłonę. Jordan się oburza, bo gra ma w tytule Gothic, ale DmC jest fajne i fani nie powinni narzekać.
PS. Ten "fantastyczny" głos bohatera to również głos Lee z poprzednich Gothic'ów.
wiedźmin 2 zniszczył Arcanię pod każdym względem, obie gry wyszły w tym samym roku ;p
Arcania nie jest żadną kontynuacją Gothica 3. Nauczcie się w końcu panowie redaktorzy, bo to się robi zabawne już. Wspominaliście o prawach do marki i tak własnie było z Arcanią. Nie nazywało się to Gothic 4 bo Jawood nie miał praw całkowitej do tej marki. Musiał wnieść nowy tytuł. Arcania nie ma żadnych nawiązań do Gothica. Zero. nic. Gra jest casulowa, zamknięta, liniowa. Poziom trudności, który polega na nauczeniu się combosów przeciwników.. Dialogi leżą i kwiczą. Gra dla dzieci i dla nikogo więcej. Brak krwi, brak konkretnego scenariusza, brak przemocy ! Gdzie słynny tekst "Schowaj broń, no schowaj !" Zero reakcji strażników, kogokolwiek na to, że chodzimy z bronią. Nic. Orki to jakaś kpina. Orki to ludzi z małym mózgiem. Ble.
UV w Dragon Age i Dragon Age 2 też były ataki klonów. Szczególnie w Orzamarze :) Typowe, programistą nie chce się w ogóle robić nowych modeli. Po prostu kopiuj i wklej :)
Arcanię traktuję jako spin-off, bo z serią Gothic łączą ją tylko bohaterowie oraz bestariusz, a jako taka nie jest zła. Owszem pozbawiona jest wszelkich charakterystycznych elementów dla serii: gameplay, rozwój postaci, interakcja z otoczeniem, żywy świat. Jedynie na tą interakcję można coś poradzić, jeśli ma się dobrą wolę. Zawsze można wytwarzać przedmioty dopiero po wejściu w interakcję z odpowiednim do tego obiektem, co też czyniłem.
Grałem na poziomie Gothic, z wyłączonymi paskami życia i wszelkiego tego typu ułatwieniami. Grało się całkiem, całkiem choć gra była dość monotonna i polegała praktycznie cały czas na walce, po czym przechodziło się do kolejnego obszaru i tak do samego końca.
Model walki jest dość dobry, ilość oręża i uzbrojenia była dla mnie wystarczająca. Jednym z największych plusów Arcanii jest ciekawie zaprojektowany świat (chociaż z logiką nie ma nic wspólnego) i bardzo ładna grafika. Strasznie mi się podobało to, że zbroja chrzęściła gdy postać się poruszała, aż czuło się jej ciężar, promienie przebijające się przez korony drzew też potrafiły urzec. Grałem na kolorystyce amerykańskiej, bo gra wtedy zyskiwała.
Spellbound znalazł się między młotem a kowadłem. To głównie JoWood wymusił by gra była maksymalnie przystępna.
Ale co ja tu o Arcanii, właśnie gram w Czas Zapłaty, który niedawno wyszedł ;P
Za tydzień Risen 2 gdzie w głównego bohatera, tak jak w Arcanii, wcielił się Jacek Kopczyński xD
Zgadzam się praktycznie ze wszystkimi zarzutami, które postawiliście tej grze oprócz jednego - poziomu trudności. Otóż pamiętam, że w opcjach jest do wyboru poziom "Gothic", na którym gra się całkiem przyjemnie.
Czy tylko mnie Jordan tak wnerwia w tym filmie? 1 głupota co minutę... nie mogę go słuchać jak gada te swoje głupoty. Naprawdę płakać się chce, ze ktoś taki pracuje w tvgry.pl... UVi gada, że Nordic ma prawa do Arcanii i zobaczymy co będzie dalej, a ten wyskakuje z Risenem 3... A co ma wspólnego jedno z drugim? Co ma wspólnego Nordic z Risenem? I jeszcze to głupie "nie można mieć wszystkiego" podczas gdy każdy wie, że PB robi właśnie R3...
Arcania miałaby lepsze opinie gdyby w nazwie nie było Gothic.Poprostu niezły RPG zwłaszcza dla młodszych graczy ale to nie jest ten sam,stary,dobry Gothic sprzed lat.
Słaby Gothic to fakt, ale jako action RPG sprawdza się nieźle. Głównie dlatego, że wpasowuje się w pewną niszę i reprezentuje dosyć rzadko eksploatowany rodzaj gier. Początki miałem z Arcanią koszmarne! Podchodziłem do niej z 5 razy i nigdy nie mogłem opuścić pierwszej wyspy (Feshir). Po prostu nie mogłem patrzeć na tego pseudo Gothica. Za kolejnym razem zacisnąłem zęby i wcale nie żałuję. Gra jest dużo lepsza niż to co wynika z pierwszego wrażenia. Co prawda dalej nie ma startu to gier Piranii, ale gra się całkiem przyjemnie. Na chwilę obecną ukończyłem Arcanię 3 razy i byłbym skłonny dać jej nawet o pół oczka więcej niż Risenowi 2, o którym ciężko mi napisać dużo dobrego, choć jakieś tam zalety ma ;>.
Niestety, jednym słowem to nie gothic.
Tą grę można dość szybko opisać w kilku zdaniach.
Jest to dobra gra action-rpg , ale jest to ch*jowy gothic (właściwie prawie brak gothica).
Z gothica ma tylko
-postacie i kawałek uniwersum
-klimatyczne miejscówki ( drzewo było zaje*iste :) ).
"Bodajże Spellbound", "bodajże Argania", "bodajże jego narzeczoną"... Wy graliście w te gry czy wzięliście gameplay z jutuba i sobie teraz tak strzelacie? Ja rozumiem, że gra jest słaba, że się nie chce przygotowywać solidnego materiału, ale do (swojej własnej) encyklopedii tak trudno zajrzeć i upewnić się o czym jest gra i kto ją zrobił?