Mutanty i opuszczone miasteczka.
9 052 wyświetlenia
(13:20)
7 lutego 2017
Gorky 17 to strategia z elementami gry RPG oraz przygodówki, którą stworzyło polskie studio Metropolis. Po latach wracamy do tej kultowej produkcji, żeby sprawdzić jak się zestarzała (6933)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Pierwsze 30 sekund brzmi jakbyś był smutny i nagrywał odcinek do trudnych spraw.
Co do poziomu trudności gorky. Wcale nie jest jakoś trudno przejść tą grę, walk dla mnie jest zdecydowanie za mało, a trudności to tylko na początku ale jak ktoś wie gdzie to już przy 3 walce możemy korzystać ze strzelby, później robi nam się luźniej jak zdobywamy broń ładowaną czyli miotacz ognia, co 3 turki podpalenie i oszczędzenie mnóstwa amunicji jak korzysta z niej doświadczony podpalacz to cud mód malina. Także gorky przechodziłem z kuzynem ja 8 lat on 14 wiec nie wydaje mi sie to trudna gra.
ostatnim razem przechodząc rzadko kiedy moi ludzie mieli stan zdrowia poniżej 100 raczej po walkach zawsze pełnia.
Szkoda że nie wspomniałeś w materiale o wyborze postaci, bo przechodząc możemy zdecydować i mieć różnych pomocników w grze.
Dobra gierka - miała fajny klimat i muzykę. Pamiętam dokładnie moment jak się w nią zagrywałem jak ukazała się w KŚG ;)
Cudowna gra, jestem w szoku, ze graficznie wciaz ladna.
Świetna i klimatyczna gra. Kolejny tytuł, który wciąż się broni mimo próba czasu. :)
Świetna gra, którą można polecić nawet w dzisiejszych czasach. :)
Ciekaw jestem jak działa ta wersja ze Steam. Ma ktoś może i powie jak to wygląda od strony technicznej - czy w ogóle się odpala, a jeśli tak to czy działa płynnie?
gralo sie. :) jedna z pierwszych gier jakie ukonczylem na moim pierwszym PC.
To byly te zlote czasy gdy na gre poswiecalo sie godzinke-dwie dziennie a potem przez piec godzin debatowalo z kolegami pod blokiem o znajdzkach i postepach. :)
Gorky 0 to juz niestety nie to samo ale przyznam, ze tez calkiem fajna skradanka (bardziej Commandowsow mi to przypominalo niz Gorky 17)
Prawie zapomniałem - co z Gorky 21? Zapowiedzieli w 2011roku, w 2014 powiedzieli, że będzie obsuwa a Farm 51 nie ma na stronie tego projektu nawet.
Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie.
Była kiedyś w KŚG (numer styczniowy z 2001 - jeden z pierwszych). Często zdarza mi się wspominać tę grę bardzo ciepło. Zagrywałem się w nią w zimowe wieczory, myślałem o niej idąc do szkoły i byłem dumny z tego, że nasze rodzime polskie studio stworzyło taką gierkę.
Gra ma niezbyt wyszukane dialogi, ale jak na wojskowych, którym przyszło odstąpić od rutyny w walce z jakimiś potworami, takie dialogi właśnie były strzałem w dziesiątkę - nie wiem jak teraz, ale dawniej bardzo mi się podobały.
Piękne tła 2D, trójwymiarowe postacie i bardzo klimatyczna muzyka.
Warto wspomnieć o efekciarskiej grafice w menu głównym gry, które już po pierwszym uruchomieniu dawało do zrozumienia, że mamy do czynienia z nie byle jakim tytułem. Kursorem w menu głównym było coś w rodzaju skrzącej się świecy. Kiedy nią poruszaliśmy, elementy menu rzucały dynamiczny cień na tło. Często, zaraz po uruchomieniu gry (jeszcze przed rozpoczęciem miodnej rozgrywki) "latałem" tym kursorem z góry na dół i z lewej do prawej obserwując z podziwem dynamikę renderowanego cienia.
Gra oferowała wysoki poziom trudności. Każdego kolejnego przeciwnika pokonywałem z coraz to większym trudem, po coraz to większej ilości prób, co dawało ogromną satysfakcję oraz poczucie zagrożenia przed kolejnym zagrożeniem.
Szkoda, że gdzieś mi się zapodziała płytka z tą grą. Pograłbym jeszcze, zwłaszcza dlatego, że nie przeszedłem całej.
Ja bym jeszcze dodał że zacna muzyka jest owej gry nagrana ;)
Dialogi klasy C? Własnie dialogi były najlepsze w tej grze!
"Święta matko boska co to jest do cholery!?" XD
Albo pod koniec tekst z tymi macierzami dyskowymi, już nie pamiętam jak to szło, ale też dobre.
No i klimat. Przeszedłem ją kilka razy, teraz znowu może jeszcze ją odpalę. Szkoda, że następna Gorky Zero to już była skradanka TPP.
Gorky SIEDEMNATZAT!
Szkoda, że nie powstała następna część.
Najlepsza gra ever! Niestety kolejne odsłony odeszły od super klimatu, formy rozgrywki i postaci Jarka Owicza z siekiera w dłoni:/ to był damage! Przeszedłem chyba z 10 razy...planowałem dojechac do magicznej liczby 17 grając za kazdym razem z innym celem - najmniej zuzytej amunicji, ilość niewykorzystanych środków medycznych itd. Hmmm po materiale serce zabiło mocniej. Chyba czas wrócić do serii:) heh...do tej pory pamietam kod do sejfu na przystani:)
Najlepsza polska turówka. Ależ ta gra była wciągająca i do tego ta niepokojąca atmosfera i polski swojski klimat. :) Odnośnie poziomu trudności - przeszedłem ją ze 2-3 razy i za pierwszym podejściem faktycznie trochę się męczyłem, szczególnie w końcowych walkach. Przy drugim podejściu byłem zdumiony jak łatwo mi się ją przechodzi a na końcu zostało mi tyle żelastwa, że bossa rozj******** w kilka tur. :D W sumie z chęcią bym ją sobie odświeżył.
DjCraft99 , jesteś tu nowy , usiądź , odpocznij , popatrz, na spokojnie :).
Co do samego materiału to spoko , też się zagrywałem w tą grę , siostrzeniec musi ją sobie raz do roku przejść dla sportu ;p . Ja po raz kolejny utwierdzam się w przeświadczeniu że gry z malowanym tłem i rzutem izometrycznym nie starzeją się.
Kurczę :D ktoś chyba czyta moje posty na forum hg101 bo znów jaką grę tam wspomnę to będzie tutaj na GOLu.
Tak czy inaczej, Gorky 17 pamiętam dodaną w styczniowym numerze Play,a z 2004r I przyznam gra bardziej wymagająca, bo jeśli będziemy walić z karabinów na początku to potem na mocniejszych wrogów pozostaną nam pistolety albo broń biała.
Ale przyznam raz mnie lekko solucja z CD Actiona zrobiła mnie w bambuko otóż hasło do sejfu było w solucji podane jako przyjemność owszem jest to prawda tylko że to hasło ma być wpisane po angielsku :P. dopiero to załapałem po uratowaniu tego mutanta co nie chce nam zrobić krzywdy.
Najlepsza Polska gra to Painkiller, a nie jakiś Wiedźmin.
Co Wy tam wiecie! Najlepsza polska gra to Earth 2150!
W sumie jedyna dobra polska gra to Bulletstorm.