Mutanty i opuszczone miasteczka.
9 179 wyświetleń
(13:20)
7 lutego 2017
Gorky 17 to strategia z elementami gry RPG oraz przygodówki, którą stworzyło polskie studio Metropolis. Po latach wracamy do tej kultowej produkcji, żeby sprawdzić jak się zestarzała
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Pierwsze 30 sekund brzmi jakbyś był smutny i nagrywał odcinek do trudnych spraw.
Co do poziomu trudności gorky. Wcale nie jest jakoś trudno przejść tą grę, walk dla mnie jest zdecydowanie za mało, a trudności to tylko na początku ale jak ktoś wie gdzie to już przy 3 walce możemy korzystać ze strzelby, później robi nam się luźniej jak zdobywamy broń ładowaną czyli miotacz ognia, co 3 turki podpalenie i oszczędzenie mnóstwa amunicji jak korzysta z niej doświadczony podpalacz to cud mód malina. Także gorky przechodziłem z kuzynem ja 8 lat on 14 wiec nie wydaje mi sie to trudna gra.
ostatnim razem przechodząc rzadko kiedy moi ludzie mieli stan zdrowia poniżej 100 raczej po walkach zawsze pełnia.
Szkoda że nie wspomniałeś w materiale o wyborze postaci, bo przechodząc możemy zdecydować i mieć różnych pomocników w grze.
Dobra gierka - miała fajny klimat i muzykę. Pamiętam dokładnie moment jak się w nią zagrywałem jak ukazała się w KŚG ;)
Cudowna gra, jestem w szoku, ze graficznie wciaz ladna.
Powinni zrobić remake na urządzenia mobilne.
Świetna i klimatyczna gra. Kolejny tytuł, który wciąż się broni mimo próba czasu. :)
Świetna gra, którą można polecić nawet w dzisiejszych czasach. :)
Ciekaw jestem jak działa ta wersja ze Steam. Ma ktoś może i powie jak to wygląda od strony technicznej - czy w ogóle się odpala, a jeśli tak to czy działa płynnie?
gralo sie. :) jedna z pierwszych gier jakie ukonczylem na moim pierwszym PC.
To byly te zlote czasy gdy na gre poswiecalo sie godzinke-dwie dziennie a potem przez piec godzin debatowalo z kolegami pod blokiem o znajdzkach i postepach. :)
Gorky 0 to juz niestety nie to samo ale przyznam, ze tez calkiem fajna skradanka (bardziej Commandowsow mi to przypominalo niz Gorky 17)
Lokacje nie był aż tak niewyraźne, a klimatyczne przy tym że hej.
ps. to była jednostka NATO a nie ONZ
Prawie zapomniałem - co z Gorky 21? Zapowiedzieli w 2011roku, w 2014 powiedzieli, że będzie obsuwa a Farm 51 nie ma na stronie tego projektu nawet.
Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie.
Była kiedyś w KŚG (numer styczniowy z 2001 - jeden z pierwszych). Często zdarza mi się wspominać tę grę bardzo ciepło. Zagrywałem się w nią w zimowe wieczory, myślałem o niej idąc do szkoły i byłem dumny z tego, że nasze rodzime polskie studio stworzyło taką gierkę.
Gra ma niezbyt wyszukane dialogi, ale jak na wojskowych, którym przyszło odstąpić od rutyny w walce z jakimiś potworami, takie dialogi właśnie były strzałem w dziesiątkę - nie wiem jak teraz, ale dawniej bardzo mi się podobały.
Piękne tła 2D, trójwymiarowe postacie i bardzo klimatyczna muzyka.
Warto wspomnieć o efekciarskiej grafice w menu głównym gry, które już po pierwszym uruchomieniu dawało do zrozumienia, że mamy do czynienia z nie byle jakim tytułem. Kursorem w menu głównym było coś w rodzaju skrzącej się świecy. Kiedy nią poruszaliśmy, elementy menu rzucały dynamiczny cień na tło. Często, zaraz po uruchomieniu gry (jeszcze przed rozpoczęciem miodnej rozgrywki) "latałem" tym kursorem z góry na dół i z lewej do prawej obserwując z podziwem dynamikę renderowanego cienia.
Gra oferowała wysoki poziom trudności. Każdego kolejnego przeciwnika pokonywałem z coraz to większym trudem, po coraz to większej ilości prób, co dawało ogromną satysfakcję oraz poczucie zagrożenia przed kolejnym zagrożeniem.
Szkoda, że gdzieś mi się zapodziała płytka z tą grą. Pograłbym jeszcze, zwłaszcza dlatego, że nie przeszedłem całej.
Ja bym jeszcze dodał że zacna muzyka jest owej gry nagrana ;)
Dialogi klasy C? Własnie dialogi były najlepsze w tej grze!
"Święta matko boska co to jest do cholery!?" XD
Albo pod koniec tekst z tymi macierzami dyskowymi, już nie pamiętam jak to szło, ale też dobre.
No i klimat. Przeszedłem ją kilka razy, teraz znowu może jeszcze ją odpalę. Szkoda, że następna Gorky Zero to już była skradanka TPP.
Gorky SIEDEMNATZAT!
Szkoda, że nie powstała następna część.
Najlepsza gra ever! Niestety kolejne odsłony odeszły od super klimatu, formy rozgrywki i postaci Jarka Owicza z siekiera w dłoni:/ to był damage! Przeszedłem chyba z 10 razy...planowałem dojechac do magicznej liczby 17 grając za kazdym razem z innym celem - najmniej zuzytej amunicji, ilość niewykorzystanych środków medycznych itd. Hmmm po materiale serce zabiło mocniej. Chyba czas wrócić do serii:) heh...do tej pory pamietam kod do sejfu na przystani:)
Najlepsza polska turówka. Ależ ta gra była wciągająca i do tego ta niepokojąca atmosfera i polski swojski klimat. :) Odnośnie poziomu trudności - przeszedłem ją ze 2-3 razy i za pierwszym podejściem faktycznie trochę się męczyłem, szczególnie w końcowych walkach. Przy drugim podejściu byłem zdumiony jak łatwo mi się ją przechodzi a na końcu zostało mi tyle żelastwa, że bossa rozj******** w kilka tur. :D W sumie z chęcią bym ją sobie odświeżył.
DjCraft99 , jesteś tu nowy , usiądź , odpocznij , popatrz, na spokojnie :).
Co do samego materiału to spoko , też się zagrywałem w tą grę , siostrzeniec musi ją sobie raz do roku przejść dla sportu ;p . Ja po raz kolejny utwierdzam się w przeświadczeniu że gry z malowanym tłem i rzutem izometrycznym nie starzeją się.
Kurczę :D ktoś chyba czyta moje posty na forum hg101 bo znów jaką grę tam wspomnę to będzie tutaj na GOLu.
Tak czy inaczej, Gorky 17 pamiętam dodaną w styczniowym numerze Play,a z 2004r I przyznam gra bardziej wymagająca, bo jeśli będziemy walić z karabinów na początku to potem na mocniejszych wrogów pozostaną nam pistolety albo broń biała.
Ale przyznam raz mnie lekko solucja z CD Actiona zrobiła mnie w bambuko otóż hasło do sejfu było w solucji podane jako przyjemność owszem jest to prawda tylko że to hasło ma być wpisane po angielsku :P. dopiero to załapałem po uratowaniu tego mutanta co nie chce nam zrobić krzywdy.
Najlepsza Polska gra to Painkiller, a nie jakiś Wiedźmin.
Co Wy tam wiecie! Najlepsza polska gra to Earth 2150!
W sumie jedyna dobra polska gra to Bulletstorm.