MMO-owy obóz pracy
19 870 wyświetleń
(5:07)
18 stycznia 2015
Grać i jednocześnie zarabiać! Plan idealny, kto by nie chciał? Jak wygląda życie farmerów złota? Ile można na tym zarobić? Kto naprawdę na tym najbardziej korzysta? (5093)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Hmmm, "farmerzy" raczej mi nie przeszkadzali, o ile to nie były boty, zazwyczaj gdy poprosiłem by np. dał mi ubić jakiegoś bossa, to bez problemu ustępowali miejsce, jedynie te cholerne boty były uciążliwe :-) Jeśli człowiek chce sobie siedzieć i farmić w jednym miejscu... No cóż, skoro mnie uprzedził, niech farmi.
Co to za piosenka na początku filmu?
Droga redakcjo tvgry.pl. Jesteście profesjonalistami. Zacznijcie proszę prócz obróbki video stosować też obróbkę dźwięku. Są ludzie, którzy Was regularnie oglądają a którzy przykładają do tego wagę i słuchają materiałów na profesjonalnym sprzęcie i takie rzeczy słyszą. Głos redaktora w tym filmiku (i w wielu poprzednich różnych autorów) dudni, ma dużo niskich częstotliwości a za mało (tych bardziej wpływających na "czytelność" wypowiedzi) wyższych. Wystarczy prosta korekta na EQ (ściąć dół spokojnie do 500-800Hz, podbić trochę górę w okolicach 3-5kHz) i od razu będzie czytelniej, wyraźniej, lepiej. Oglądając podobne produkcje z zachodu takich problemów nie zauważam, więc wypadałoby nadrobić. Pozdrawiam
Ja i Kumpel nie lubimy(chyba każdy :P) za no-lifeami, tak więc też nie przepadamy za gold farmerami bo ubijają pewnego minibossa co daje sporo expa i też fanty dropi fajne.
Choć to trochę ironia, bo jednak kumpel farmi golda ale nie hardcora, po prostu zbija 2 może 3 godzinki i nic więcej, i też nie dla zysku w realu a tylko jako wynagrodzenie dla kogoś z swojej gildi gdy skarbiec jest pusty lub trwa mega oszędzanie przed większą akcją.
Sam mi mówił że najbardziej aktywni gracze w jego gildi mogą liczyć na wypłaty, a leszcze to tylko mięso armatnie, ja akurat jestem pomiędzy tymi dwoma grupami bo gram tylko jak mam ochotę a nie na stałe.
W pewnym sensie to każdy grający w MMO takim farmerem jest - w końcu jakoś trzeba zarobić na nowy gear :)
chciałbym mieć taką prace xd :D
Kupować golda i tym samym się wspomagać to kara sama w sobie. To psuję całą zabawę zbieractwa i po prostu grania. Dobrze, że jest to zabronione bo mam dość oglądania jak wszędzie dookoła są same boty, które zabierają nam czas i jak widać golda. Często przeszkadzają w ukończeniu questa bo stoja w miejscu spamowania się potrzebnych mobów.
Ja tam nigdy nie kupywałem golda, ani nie farmiłem jako tako :P
btw. zapraszam na mój kanał -> https://www.youtube.com/GrajekNex
Dobry filmik, nie ma co.
Nie napomknąłeś jednak o jednej z najważniejszych gier w jakich występuje gold-farm, a w których jest on zakazany, a mianowicie o EVE Online. W tej grze rzeczywiście jest on dochodowy, bo producent zezwala na kilka kont (tak, jeśli dasz rade je wszystkie opłacić to im zwisa czy masz jedno czy 50) a ISKi da się przeliczyć na realne pieniądze za pomocą PLEXów. I pomimo tego że sprzedaż przedmiotów takich jak PLEXy jest nie do końca legalna to CCP jakoś nie do końca zwraca na to uwagę.
No, ale jak jedna postać jest aktywna 24/7 to już zwraca (patrz na tych co pracują "za miskę ryżu")
Widzę tytuł i.. oczom nie wierze.
Gold famerzy w gry online nie grają. Oni używają nielegalnego softu (zakupionego wcześniej) typu boty, nielegalne skrypty itp. do nielegalnego zdobywania złota, a potem reklamy (również za pomocą nielegalnego softu) i sprzedaży.
Także gold farmer =/= gracz.
Gold farmer = oszust, złodziej, oportunista, cokolwiek.
Jeśli autor myśli że gold farmerzy zarabiają złoto ręcznie farmiąc to.. jest naiwny. Może część jakichś wariatów czy znudzonych chińczyków i owszem, ale zdecydowana większość tego procederu polega na pozyskiwaniu ogromnych ilości złota nielegalnymi sposobami (najlepszy przykład Archeage). Większość goldsellerów potrzebuje zbyt dużych ilości złota żeby realistycznie możliwe było pozyskanie go legalnie.
Są jeszcze całe gildie trudniące się sprzedażą zdobytych dropów (połączoną z dominacją serwera) za prawdziwą kasę i potem dzielenie jej między jej najważniejszych członków ale to już grubszy temat (gildia RedSky w Lineage 2).
PS: Autor poprawił się w dalszej części także zwracam honor. :)
Jeden z powodów przez które daaaawno temu porzuciłem gry MMO i w sumie w ogóle gry multi. Psuło klimat, wkurzało a w skrajnych przypadkach wręcz doprowadzało grę do upadku. Podobnie jak "hacki". Cóż - taka niestety ludzka natura, kombinować do upadłego i zarabiać na tym :).
Kiedyś w pewnym sensie farmiłem w TFie, tam nosiło to nazwę idlowanie (mapy stworzone tylko po to aby postać bez przerwy ginęła, w tym czasie dropiły nam przedmioty), na początku po dodaniu tradingu było to mega opłacalne, bo proste przedmioty potrafiły mieć wartość po kilka zł, jednak stopniowo wszystko taniało, a teraz są to groszowe sprawy więc nie ma to większego sensu, co nie zmienia faktu że przez pierwsze 2-3 miesiące wyciągałem prawie 200 zł / miesiąc, jak to powiedzą złośliwi cebula biznesu :)
Chcialbym aby 200 kluczy dawalo 100 golda...
Farma golda w :
a)Guild war
>farm całymi dnami Kopalnię jadeitu
>wymień walutę z kopalni na punkty frakcji
>a pkt frakcji na balthazara
>kup klucze
>sprzedaj w światyni balthazara
>zdaj sobie sprawę, że nie ma na co w tej grze golda wydawać
b)Guild wars 2
>wejdź na Silverwastes
>jedzie pociąg z daleka...~
>farm eventy!
>więcej eventów!
>...na nikogo nie czeka!~
>biegaj jeszcze więcej za commanderem!
>po kilku dniach farmienia waluty z eventów wydaj wszystko na klucze (tak, klucze!)
>biegaj godzinę czy dwie za commanderem (dla odmiany) i otwieraj skrzynki
>pozbądź się 200 kluczy w 2 godziny zgarniając jakieś 100 golda
Alternatywnie przez 4h tłucz wszystkich bossów i powtarzaj te same dungeony.
Ja również farmiłem złoto i sprzedawałem poprzez Allegro. Niestety nie byłem bardzo dobry w te grę, więc dużo nie zarobiłem. Później niestety inflacja podskoczyła i wartość złota z gry zmalała 4x, więc przestało się to opłacać. Ale zarobiłem w sumie 200-300 zł w przeciągu 3 miesięcy. Na nową myszkę starczyło :)