Dailymotion
Tvgry na Youtube

367

Goldfarming w grach MMO - interes życia czy patologia?

MMO-owy obóz pracy

19 870 wyświetleń

(5:07)

18 stycznia 2015

Grać i jednocześnie zarabiać! Plan idealny, kto by nie chciał? Jak wygląda życie farmerów złota? Ile można na tym zarobić? Kto naprawdę na tym najbardziej korzysta? (5093)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2016-05-27 12:23

Gold farming a zwykły money making to jest jednak różnica. Więc nie każdy grający w MMO jest farmerem. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 12
2015-01-23 16:10

Hmmm, "farmerzy" raczej mi nie przeszkadzali, o ile to nie były boty, zazwyczaj gdy poprosiłem by np. dał mi ubić jakiegoś bossa, to bez problemu ustępowali miejsce, jedynie te cholerne boty były uciążliwe :-) Jeśli człowiek chce sobie siedzieć i farmić w jednym miejscu... No cóż, skoro mnie uprzedził, niech farmi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-01-20 22:00

Bardzo dobry materiał! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-01-20 19:00

Co to za piosenka na początku filmu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 30
2015-01-20 15:55

Droga redakcjo tvgry.pl. Jesteście profesjonalistami. Zacznijcie proszę prócz obróbki video stosować też obróbkę dźwięku. Są ludzie, którzy Was regularnie oglądają a którzy przykładają do tego wagę i słuchają materiałów na profesjonalnym sprzęcie i takie rzeczy słyszą. Głos redaktora w tym filmiku (i w wielu poprzednich różnych autorów) dudni, ma dużo niskich częstotliwości a za mało (tych bardziej wpływających na "czytelność" wypowiedzi) wyższych. Wystarczy prosta korekta na EQ (ściąć dół spokojnie do 500-800Hz, podbić trochę górę w okolicach 3-5kHz) i od razu będzie czytelniej, wyraźniej, lepiej. Oglądając podobne produkcje z zachodu takich problemów nie zauważam, więc wypadałoby nadrobić. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-01-20 02:13

Ja i Kumpel nie lubimy(chyba każdy :P) za no-lifeami, tak więc też nie przepadamy za gold farmerami bo ubijają pewnego minibossa co daje sporo expa i też fanty dropi fajne.

Choć to trochę ironia, bo jednak kumpel farmi golda ale nie hardcora, po prostu zbija 2 może 3 godzinki i nic więcej, i też nie dla zysku w realu a tylko jako wynagrodzenie dla kogoś z swojej gildi gdy skarbiec jest pusty lub trwa mega oszędzanie przed większą akcją.

Sam mi mówił że najbardziej aktywni gracze w jego gildi mogą liczyć na wypłaty, a leszcze to tylko mięso armatnie, ja akurat jestem pomiędzy tymi dwoma grupami bo gram tylko jak mam ochotę a nie na stałe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 77
2015-01-19 22:55

W pewnym sensie to każdy grający w MMO takim farmerem jest - w końcu jakoś trzeba zarobić na nowy gear :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-01-19 21:38

chciałbym mieć taką prace xd :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Psycho16
Generał 140
2015-01-19 18:16

co to za piosenka od 18 sekundy ? dam buzi jak ktos podpowie :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-01-19 17:58

.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-01-19 14:26

Kupować golda i tym samym się wspomagać to kara sama w sobie. To psuję całą zabawę zbieractwa i po prostu grania. Dobrze, że jest to zabronione bo mam dość oglądania jak wszędzie dookoła są same boty, które zabierają nam czas i jak widać golda. Często przeszkadzają w ukończeniu questa bo stoja w miejscu spamowania się potrzebnych mobów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legionista 7
2015-01-19 13:50

Ja tam nigdy nie kupywałem golda, ani nie farmiłem jako tako :P
btw. zapraszam na mój kanał -> https://www.youtube.com/GrajekNex

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kthaara
Chorąży 26
2015-01-19 11:58

Dobry filmik, nie ma co.
Nie napomknąłeś jednak o jednej z najważniejszych gier w jakich występuje gold-farm, a w których jest on zakazany, a mianowicie o EVE Online. W tej grze rzeczywiście jest on dochodowy, bo producent zezwala na kilka kont (tak, jeśli dasz rade je wszystkie opłacić to im zwisa czy masz jedno czy 50) a ISKi da się przeliczyć na realne pieniądze za pomocą PLEXów. I pomimo tego że sprzedaż przedmiotów takich jak PLEXy jest nie do końca legalna to CCP jakoś nie do końca zwraca na to uwagę.
No, ale jak jedna postać jest aktywna 24/7 to już zwraca (patrz na tych co pracują "za miskę ryżu")

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FTR
Legionista 8
2015-01-19 11:33

Widzę tytuł i.. oczom nie wierze.

Gold famerzy w gry online nie grają. Oni używają nielegalnego softu (zakupionego wcześniej) typu boty, nielegalne skrypty itp. do nielegalnego zdobywania złota, a potem reklamy (również za pomocą nielegalnego softu) i sprzedaży.

Także gold farmer =/= gracz.

Gold farmer = oszust, złodziej, oportunista, cokolwiek.

Jeśli autor myśli że gold farmerzy zarabiają złoto ręcznie farmiąc to.. jest naiwny. Może część jakichś wariatów czy znudzonych chińczyków i owszem, ale zdecydowana większość tego procederu polega na pozyskiwaniu ogromnych ilości złota nielegalnymi sposobami (najlepszy przykład Archeage). Większość goldsellerów potrzebuje zbyt dużych ilości złota żeby realistycznie możliwe było pozyskanie go legalnie.

Są jeszcze całe gildie trudniące się sprzedażą zdobytych dropów (połączoną z dominacją serwera) za prawdziwą kasę i potem dzielenie jej między jej najważniejszych członków ale to już grubszy temat (gildia RedSky w Lineage 2).

PS: Autor poprawił się w dalszej części także zwracam honor. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2015-01-19 08:08

Jeden z powodów przez które daaaawno temu porzuciłem gry MMO i w sumie w ogóle gry multi. Psuło klimat, wkurzało a w skrajnych przypadkach wręcz doprowadzało grę do upadku. Podobnie jak "hacki". Cóż - taka niestety ludzka natura, kombinować do upadłego i zarabiać na tym :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2015-01-18 22:34

Kiedyś w pewnym sensie farmiłem w TFie, tam nosiło to nazwę idlowanie (mapy stworzone tylko po to aby postać bez przerwy ginęła, w tym czasie dropiły nam przedmioty), na początku po dodaniu tradingu było to mega opłacalne, bo proste przedmioty potrafiły mieć wartość po kilka zł, jednak stopniowo wszystko taniało, a teraz są to groszowe sprawy więc nie ma to większego sensu, co nie zmienia faktu że przez pierwsze 2-3 miesiące wyciągałem prawie 200 zł / miesiąc, jak to powiedzą złośliwi cebula biznesu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Legend 136
2015-01-18 20:13

Chcialbym aby 200 kluczy dawalo 100 golda...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
berial6
Legend 158
2015-01-18 20:10

Farma golda w :
a)Guild war
>farm całymi dnami Kopalnię jadeitu
>wymień walutę z kopalni na punkty frakcji
>a pkt frakcji na balthazara
>kup klucze
>sprzedaj w światyni balthazara
>zdaj sobie sprawę, że nie ma na co w tej grze golda wydawać
b)Guild wars 2
>wejdź na Silverwastes
>jedzie pociąg z daleka...~
>farm eventy!
>więcej eventów!
>...na nikogo nie czeka!~
>biegaj jeszcze więcej za commanderem!
>po kilku dniach farmienia waluty z eventów wydaj wszystko na klucze (tak, klucze!)
>biegaj godzinę czy dwie za commanderem (dla odmiany) i otwieraj skrzynki
>pozbądź się 200 kluczy w 2 godziny zgarniając jakieś 100 golda
Alternatywnie przez 4h tłucz wszystkich bossów i powtarzaj te same dungeony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 30
2015-01-18 18:21

Ja również farmiłem złoto i sprzedawałem poprzez Allegro. Niestety nie byłem bardzo dobry w te grę, więc dużo nie zarobiłem. Później niestety inflacja podskoczyła i wartość złota z gry zmalała 4x, więc przestało się to opłacać. Ale zarobiłem w sumie 200-300 zł w przeciągu 3 miesięcy. Na nową myszkę starczyło :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl