Klimatyczna gra, która nie wybacza. A mogłaby czasami!
16 767 wyświetleń
(13:17)
29 lipca 2014
Gra studia Deconstructeam jest przedstawiana jako przygodówka. I faktycznie, jest tutaj ciekawa historia i ciekawa atmosfera, ale tutaj przygodówkowość się kończy. Gods Will Be Watching wymaga od nas podejmowania odpowiednich decyzji, zarządzania wieloma rzeczami naraz i bycia przy tym niezwykle cierpliwym. Podkreślam - niezwykle. Bo czasem twórcy chyba trochę przesadzają. (4686)
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To dobrze, że wprowadzili elementy losowe do tej gry. Bo jeśli nie to rozwiążanie można by było sprawdzić gdzieś w sieci i przechodzić z automatu. Taka sytuacja pasuje do przygodówek gdzie istotą zabawy jest poznawanie historii, a nie do gry, która opiera się na zarządzaniu zasobami.
Gra jest świetna - polecam. Na "easy" też stanowi wyzwanie a można popełnić przynajmniej kilka błędów, bez większych konsekwencji. Super klimacik i poczucie humoru. Jedyna wada psująca trochę fabułę to niekonsekwencja scenariusza co do zmarłych postaci.
P.S. przedmówca rniczypo ma sporo racji też mnie irytuje to, że niektórzy redaktorzy nie radzą sobie z polszczyzną i "tĄ grĘ" nie jest jedynym przykładem.
P.P.S. w niektórych materiałach ukazujecie gry, przydała by sie mała informacja jak np tytuł i plaformy przy montażu i już o wiele prostsze życie widza się staje.
Ta gra najbardziej pasuje mi pod grę logiczną. Podczas tortur trzeba poznać mechaniki jakie czynnosci ile obrazen zadają itd. Na trzeci poziom jest dosyć łatwy sposób. Zbadajcie np BAD z zagrożeniem 40%, zaszczepcie psa, będzie leżał 3h więc od razu róbcie OLB (na przykład, ważne, żeby litery rózniły się od siebie na poszczególnych miejscach) i wstrzyknijcie to Donaldowi (on leży 1,5h) po sprawdzeniu krwi psa dowiecie sie co poszlo nie tak i mozna wykombinowac od razu antidotum albo poczekać na Donalda i z tych dwóch próbek krwi wyłuskać prawdziwy wynik. Jak już macie wynik pierwszy czeka was kolejne antidotum bardziej skomplikowane. Dlatego też zbadajcie krew psa i Donalda i to wam da potrzebne informacje o pierwszych trzech literach kodu antidotum. (czwarta z tego co zauważyłem z automatu jest A i jest czerwona więc nie zwracajcie na to uwagi.) Wyniki krwi psa i Donalda ograniczają możliwości więc do dzieła :) (tutaj proponuję zagrożenie 20% albo 75% zależnie od pozostałego czasu.) W międzyczasie przygotowujcie "SEDATIVE" i faszerujcie tym zmęczonych ludzi (pozwalajcie im odpocząć godzinę) i napirawiajcie robota
"tĄ grę" ??
"tĄ misję" ??
W starannej polszczyźnie powinniśmy pisać i mówić „Weź tę książkę”. Tradycyjna forma tę bywa jednak zastępowana formą tą. Wynika to stąd, że wśród różnych określeń rzeczownika rodzaju żeńskiego (w naszym wypadku jest to wyraz książka) tylko zaimek ta ma w bierniku końcówkę -ę, podczas gdy inne określenia przyjmują końcówkę -ą: „Weź tę książkę”, ale: „Weź tamtą książkę”, „Weź pierwszą książkę”, „Weź ładną książkę”.
Mówiąc Weź tą książkę, odmieniamy zaimek ta analogicznie do tych określeń. W mowie potocznej jest to dopuszczalne, zwłaszcza w takich, jak podane w pytaniu, potocznych kontekstach: „Połóż tą łyżkę”, „Daj tą skarpetę”.
— Grzegorz Dąbkowski, prof., Uniwersytet Warszawski
Fajnie prezentuje się ta gra, ale od razu rzuca się w oczy, że nie jest dla każdego przez swoją mechanikę i dość specyficzną jak na dzisiejsze standardy oprawę wizualną.