Klimatyczna gra, która nie wybacza. A mogłaby czasami!
16 786 wyświetleń
(13:17)
29 lipca 2014
Gra studia Deconstructeam jest przedstawiana jako przygodówka. I faktycznie, jest tutaj ciekawa historia i ciekawa atmosfera, ale tutaj przygodówkowość się kończy. Gods Will Be Watching wymaga od nas podejmowania odpowiednich decyzji, zarządzania wieloma rzeczami naraz i bycia przy tym niezwykle cierpliwym. Podkreślam - niezwykle. Bo czasem twórcy chyba trochę przesadzają. (4686)
Gracze
Steam
OpenCritic
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
To dobrze, że wprowadzili elementy losowe do tej gry. Bo jeśli nie to rozwiążanie można by było sprawdzić gdzieś w sieci i przechodzić z automatu. Taka sytuacja pasuje do przygodówek gdzie istotą zabawy jest poznawanie historii, a nie do gry, która opiera się na zarządzaniu zasobami.
Gra jest świetna - polecam. Na "easy" też stanowi wyzwanie a można popełnić przynajmniej kilka błędów, bez większych konsekwencji. Super klimacik i poczucie humoru. Jedyna wada psująca trochę fabułę to niekonsekwencja scenariusza co do zmarłych postaci.
P.S. przedmówca rniczypo ma sporo racji też mnie irytuje to, że niektórzy redaktorzy nie radzą sobie z polszczyzną i "tĄ grĘ" nie jest jedynym przykładem.
P.P.S. w niektórych materiałach ukazujecie gry, przydała by sie mała informacja jak np tytuł i plaformy przy montażu i już o wiele prostsze życie widza się staje.
Ta gra najbardziej pasuje mi pod grę logiczną. Podczas tortur trzeba poznać mechaniki jakie czynnosci ile obrazen zadają itd. Na trzeci poziom jest dosyć łatwy sposób. Zbadajcie np BAD z zagrożeniem 40%, zaszczepcie psa, będzie leżał 3h więc od razu róbcie OLB (na przykład, ważne, żeby litery rózniły się od siebie na poszczególnych miejscach) i wstrzyknijcie to Donaldowi (on leży 1,5h) po sprawdzeniu krwi psa dowiecie sie co poszlo nie tak i mozna wykombinowac od razu antidotum albo poczekać na Donalda i z tych dwóch próbek krwi wyłuskać prawdziwy wynik. Jak już macie wynik pierwszy czeka was kolejne antidotum bardziej skomplikowane. Dlatego też zbadajcie krew psa i Donalda i to wam da potrzebne informacje o pierwszych trzech literach kodu antidotum. (czwarta z tego co zauważyłem z automatu jest A i jest czerwona więc nie zwracajcie na to uwagi.) Wyniki krwi psa i Donalda ograniczają możliwości więc do dzieła :) (tutaj proponuję zagrożenie 20% albo 75% zależnie od pozostałego czasu.) W międzyczasie przygotowujcie "SEDATIVE" i faszerujcie tym zmęczonych ludzi (pozwalajcie im odpocząć godzinę) i napirawiajcie robota
"tĄ grę" ??
"tĄ misję" ??
W starannej polszczyźnie powinniśmy pisać i mówić „Weź tę książkę”. Tradycyjna forma tę bywa jednak zastępowana formą tą. Wynika to stąd, że wśród różnych określeń rzeczownika rodzaju żeńskiego (w naszym wypadku jest to wyraz książka) tylko zaimek ta ma w bierniku końcówkę -ę, podczas gdy inne określenia przyjmują końcówkę -ą: „Weź tę książkę”, ale: „Weź tamtą książkę”, „Weź pierwszą książkę”, „Weź ładną książkę”.
Mówiąc Weź tą książkę, odmieniamy zaimek ta analogicznie do tych określeń. W mowie potocznej jest to dopuszczalne, zwłaszcza w takich, jak podane w pytaniu, potocznych kontekstach: „Połóż tą łyżkę”, „Daj tą skarpetę”.
— Grzegorz Dąbkowski, prof., Uniwersytet Warszawski
Fajnie prezentuje się ta gra, ale od razu rzuca się w oczy, że nie jest dla każdego przez swoją mechanikę i dość specyficzną jak na dzisiejsze standardy oprawę wizualną.