Ale o co chodzi?
15 485 wyświetleń
(7:34)
25 stycznia 2014
Absurdy w grach wideo występują w rozmaitej formie. Rozbawiają, zaskakują, albo skłaniają do zastanowienia się nad tym, co twórcy sobie myśleli robiąc coś takiego. W naszym prestiżowym do bólu plebiscycie zebraliśmy najbardziej absurdalne rzeczy, wydarzenia i pomysły z ubiegłorocznych tytułów. A trochę się tego zebrało. Oglądajcie i głosujcie w komentarzach! (4088)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Hahahaha jak usłyszałem ten dziennik głosowy z Killzone to myślałem że się posikam ze śmiechu.Głos na Killzone
Metal Gear - to bardziej głupota :D no ale niech ma mój głos :D
Stękanie z killzona wymiata. Najbardziej absurdalne rzeczy to te które nie miały takie być ale jednak takie wyszły.
Killzone zdecydowanie :D
Bylo tych absurdow... ale powiedzmy, ze glos na Killzone
Ja bym z GTA 5 dał misje w której kradniemy lokomotywę za pomocą magnesu przyczepionego do helikoptera po czym odstawiamy ją na ciężarówkę. Lokomotywa na ciężarówce :o .
Don't Starve XD
Deadpool !!! Myślę, że każdy kto miał styczność z tą grą nie ma wątpliwości, że deadpool to jeden wielki, świetny absurd.
Spoilery, wszędzie spoilery ...
Tak. Ta akcja jest z "Zabójczej Broni 2".
Ptasior80 mi też właśnie się tak skojarzyło bo, to była z zabójczej broni scena :D
SimCity w innych grach te absurdy to są tylko jakięś fragmenty danej gry natomiast simcity jest całym absurdem z tą ilością miejsca pod rozbudowe. bez DLC nie jesteś wstanie wszystkich budynków zagospodarować
W MGR Rising, helikoptery nie były pilotowane przez ludzi tylko komputer. Więc nie dziwię się, że przestawał działać ( był zamroczony ) po okładaniu go.
Większość materiałów i pomysłów pochodzi z YouTube. Nie ma to jak sobie przypisać całą chwałę, sucho komentując to co się dzieje...
Moim zdaniem SR4, ta akcja z codem i dubbing w k4 :p
Miejsce 1-Metal gear rising revengeance
Miejsce 2-Deadpool
Miejsce 3-GTA 5
Wybieram Deadpoola. W końcu cała gra jest jednym wielkim absurdem, więc zasługuje na ten tytuł. Widok Deadpoola policzkującego Wolverine'a - bezcenny.
Z mojej strony podium prezentuje się w następujący sposób:
1. Deadpool (Gra jest absurdem w czystej postaci, częste przełamywanie czwartej ściany, czy cut-scenki
tworzą absurdalną wręcz całość.)
2. Saints Row IV (poza toaletą było jeszcze kilka fajnych wdzianek :>)
3. Aliens: Colonial Marines (dalej nie wiem, jak można wydać produkt, który jest gorszy od wersji alfa)
Wyróżnienie: COD: Ghosts (tej scenki nie zauważyłem, ale gra ma absurdalne wymagania sprzętowe, nieadekwatne do jakości grafiki w grze)
P.S Absurd z GTA V to zwykły spoiler, a nie absurd, jak zauważył claudespeed18
Zdecydowanie oddaje 2 glosy - DMC (nawet mój tata jak to zobaczył to się uśmiał) i Saint's Row.
DeadPool oczywiście :D
ja nie wiem, Del ma żonę a przyznaje się, że interesuje go 'bagietka' Dantego, tak gwoli ścisłości to akurat kawałek pizzy.. O czym Ty myślisz Del? :D
kurcze, tę scenkę z GTA V uznaję za niepotrzebny spoiler, nie widzę w niej nic na tyle niezwykłego aby była absurdem, w GTA są różne 'akcje' a taka zemsta przy zdradzie też nie wydaje się w naszym świecie absurdalna :/
ogółem paranoja gry Alines by uszła za największy absurd ale tutaj chodzi o AI obcych chyba, więc głosuję na SR4 i kibel
Nie no Killzone mnie rozwalił.. hahahahah
Killzone Shadow Fall
Chciałam głosować na Deadpoola, ale po tym co usłyszałam to głosuje na Killzone.
We love chimichangas !!! We love Deadpool !!!
Ja wybiorę 2 pozycje, jeśli nie wolno to po prostu nie weźmiecie tego pod uwagę a więc...
1. Dubbing z Killzone jak i sama beznadziejna gra. Nie zdarzyło mi się jeszcze żebym słuchając czegoś wykrzywiał się z bólu !!
2. Akcja z GTA V uśmiałem się jak cholera :D
Rzecz jasna - kibel !
Dante jakoś średnio mi tu pasuje ( owszem w jakimś stopniu jest to absurd ) ale bardziej pasowało by to do kategorii - "zaje**stość roku". W końcu nie każdy potrafi tak na siebie łachy w locie zarzucić ^^.
P.S. Dialogu z Killzone jeszcze nie słyszałem ale jestem pełen "podziwu" iż można przecisnąć do sprzedaży coś co brzmi tak nieskończenie beznadziejnie i dennie.
Zdecydowanie Absurdem Roku 2014 jest Deadpool, chociaz audiolog z Killzone tez jest genialny
Deadpool ponad wszystko
Jasne że kibel
Jak na razie najtrudniejsza decyzja: Deadpool
Killzone Shadow Fall
Saints row IV
Nie zauważyliście czy specjalnie pominęliście fakt, że zburzenie domu za pomocą samochodu i liny przyczepionej do fundamentów jest dokładną kopią pomysłu z Zabójczej Broni?
nie wiedzieli...?? :)
http://www.youtube.com/watch?v=LOHvkZXnknk
a GTA 5 aż kipi przecież od zapożyczeń z róznych filmów...
Nie zauważyliście czy specjalnie pominęliście fakt, że zburzenie domu za pomocą samochodu i liny przyczepionej do fundamentów jest dokładną kopią pomysłu z Zabójczej Broni?
Killzone Shadow Fall