Wybieramy najtwardszych!
16 970 wyświetleń
(4:00)
31 stycznia 2013
Glutoplazmy trwają! Tym razem wybieramy największych kozaków 2012 roku! Czy znajdują się wśród nich Wasi faworyci? (3088)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Agent 47
\
Na pewno 47
ależ niezabawne te materiały!
zdecydowanie śmierć :)
Twardzieli w tym roku było całkiem sporo, np. Max albo Agent 47, jednak głosuję na Asurę. Ten dopiero potrafi skopać tyłek.
Ja sie pytam sie gdzie jest James Heller ?
Kurde, ciężko wybrać...
Czy stary wyga Max Payne, który przeżywa drugą młodość (jedna z najlepszych gier mojej młodości), czy Salvador (Dali, ja piernicze, żeście strzelili jak łysy warkoczem o kant okrągłego stołu ;) z Borderlands 2, który niszczy wszystko na drodze...
Jednak sentyment -> MAX
A co z Jasonem Brodym z far cry 3?
Cięzko było wybrać, ale ostatecznie głosuję na Maxa!
Twardziel to nie ten co bol zadaje (to potrafi kazda pipa) tylko tez co bol zniesc jest w stanie :P
Tym samym nominuje siebie, za bol jaki znosze bedac zmuszany do ogladania 30-sekundowych reklam przed KAZDYM odtworzeniem filmu u Was niezaleznie od tego ile razy w ciagu 30 minut film wlaczam - nawet ten sam.
I moze dodatkowo za to okienko FB nachalnie zebrzace "polub nas" jak Rumun o frytke.
Reszta sie nie liczy :P
jabol118, Śmierć oczywiście przecież nie ma większych twardzieli niż jeźdźcy apokalipsy
Oczywiście, że jest - ASURA :D Zdecydowanie najtwardszy z najtwardszych. Jeźdźców apokalipsy pokonuje zębami ;)
Redakcjo!! czemu nie pokazaliście prawdziwych przeciwników półboga tylko najsłabsze mięso armatnie, przy którym Asura nie pokazuje nawet w 1 %, jaki z niego kozak :P A dla 47 pokazaliście fragment walki z wielkim kolesiem - toż to istny lobbing na korzyść łysego!! :P
Agent 47 - nikt inny :)
Bezapelacyjnie Agent 47
a gdzie vass z far cry 3 on był najzajebistszy
Asura i 47
Nom nom, widzę że obrodziło w twardzieli w 2012 roku, i kogo by tu wybrać:
Potomka Songa
pijaka, użalającego się nad wszystkim
łysola z kodem kreskowym
czy może trupa bez brwi
Oj nie wiem, nie wiem, chyba wybiorę uosobienie męskości, wytrwałości, zaradności, czyli woźnego?!
Największym twardzielem oczywiście Asura !
Stawiam na Śmierć :D
siema mogby mi ktos powiedziec co to za gra w 2:45min??
Zdecydowanie Asura
[88][89] - wiekszymi twardzielami byly Swiete z nowego Hitmana, niz taki gamoniowaty bohater.
Brakuje Connora z AC3. Jakby był postawił bym na niego
ej a gdzie Jayson Broody ?
Asura ,ponieważ jego gniewu nie zatrzyma żaden śmiertelnik ,a nawet bóg
@Mr.t0ster - W ksiazce zazywa tabletki na bol glowy.
śmierć lub asura
Śmierć i jego rozpaczą (koń) i przyjacielu proch (wrona)
rozwalił mnie śmiech przy salvadorze
Oczywiście, ze Śmierć, no i łysy agent 47
Agent 47 - potrafi z niesłychaną gracją po cichu załatwić kupę przeciwników lub po prostu ich ominąć i darować życie. Poza tym w każdej chwili może wkroczyć do walki otwartej. Posługuje ise śmiercionośnymi silverballerami i niesławną garotą do cichego duszenia wrogów. Używa wszelkiego rodzaju przebrań aby wtopić się w tłum lub przekraść się przez strzeżóny obszar a do zabójstw swych ofiar często używa symulowania wypadku tak żeby nikt go nawet nie skojarzył z zamordowaną osobą.
Connor Kenway którego ku mojemu zdumieniu nie było na liście...
Indianin który potrafi zarówno cicho likwidować swoich wrogów za pomocą swoich ukrytych ostrzy jak i walczyć wręcz używając ostrzy, tomahawka czy miecza. Radzi sobie z wrogami zarówno pozostając w ukryciu jak i robiąc totalną masakrę. Ponadto umie z niesamowitą zręcznością uprawiać freerunning, wspinać się po budynkach i drzewach oraz wieszać przeciwników na gałęziach. Oprócz tego jest urodzonym łowcą i dzieki swoim wyostrzonym zmysłom bez problemu umie wytropić i zabić rozmaite bestie pogranicza. Wykorzystuje mnóstwo broni takich jak w/w oraz łuk czy dwa pistolety oraz bomby dymne.
Pewnie że Agent 47
Lol, stawiać w jednym rzędzie ludzi i Asurę. Oczywiście, że Asura.
max payne raczej
Agent 47 i Connor powinien
Brak Komandora Sheparda człowieka którego nawet śmierć nie była w stanie zatrzymać, a Żniwiarze przed którymi drżała ze strachu cała galaktyka, dzięki niemu poznali co to znaczy mieć równego sobie przeciwnika nie ma na liście!!!
Naprawdę żal mi ludzi którzy tworzyli to zestawienie.
Tyle w temacie.
Asura. Dlaczego?
spoiler start
Bo zabił boga. Ale nie jakiegoś frajera, jak Zeus z God of War. Samego stwórcę wszelkiego istnienia w nieskończonej ilości wymiarów, posiadającego nieograniczoną moc, a w pewnej fazie tak ogromnego, że jego sama głowa jest większa od Ziemi. Ale dlaczego Asura go zabił? Bo doprowadził jego córkę do płaczu. Mnie zresztą też. A o reszcie dokonań nawet nie wspominam, bo dziś bym nie skończył.
spoiler stop
Corvo ! Bo kto inny ?
2:46 - Latające koniczyny to nieodzowny element każdej gry o twardzielach.
Agent 47! Prawie tak twardy jak Transporter :P
[34] Co za problem wyjac strzelbe i wszystkich zalatwic ? 47 i z tym sobie poradzi.
Hmmm Agent 47 czy Max Payne? Ja stawiam na Payne'a - bo skradanie jest dla tchórzy ;p.
Max Payne
agent 47 oczywiście
oczywiście 47 ale zaraz za nim stoi Max Payne...
ej jak nazzywa sie ta gra 2:30 ?
Standardowo - Agent 47.
Ale gdzie jest Shepard ?
A gdzie wojownik Jason?! :> <--- Sikajaca w gacie oferma. Tez mi twardziel.
Oczywiście Maksiu!!!
Asura i jego gniew... ("Over 9.000!!!")
Ha! 3:14 xD wiedziałem.
Zdecydowanie Śmierć. Inni "twardziele" są tacy miętcy, że nie są warci nawet jego uwagi.
A gdzie wojownik Jason?! :>
Z tej listy imo Max Payne.
twardzielem roku zostaje Yuen za materiał o rozczarowującym diablo ,a nie sorry miało być z gier no to asura
meh, ależ tu brakuje Kratosa))
głos na 47
Na 100% będzie Hitman w scenie z jabłkiem!