Największe absurdy w grach!
28 481 wyświetleń
(5:23)
31 stycznia 2013
Tym razem najbardziej charakterystyczna kategoria, czyli największe absurdy growe 2012 roku! Absurdalnie zapraszamy! (3110)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Głosuję na Hitmana, chociaż zgadzam się, że zakończenie ME3 to jeden wielki absurd. A scena z czołgiem w RE6 jest naprawdę świetna ;d
Hm, wydaje mi się, że tylko tutaj szanse na wygraną ma Mass Effect 3. Zwłaszcza biorąc pod uwagę pierwsze przejście gry zaraz po premierze i wielkie wtf na koniec...
PS. czy tylko ja mam takie wrażenie, że ludzie się napalili na FC3 tak, że w każdej z nominacji jest przewaga w/w?
mogę zrozumieć, że gra dobra, ale... we wszystkich aspektach nominacji?
czołg. mam nadzieję że będą jeszcze inne kategorie
Hitman! :)
Czołg w Residencie!
Jeee Absurdy! Dusza samochodu! Głupie to z tym portfelem, ale dali to tak na siłę żeby było więcej craftingu ;). Taaak głaszcze czachę i jeszcze wymaga to instynktu! Misja z Menendezem i tą furią - to było powalone! Misja w Borderu była super! Strzał w łeb i podziękowanie ;D. Walking Dead pomijam. Hahah Czołg który ściga bohaterów.
Ja oddaje glos na czolg...
MOH: Warfighter
Dużo wybranych przez Was elementów to nie tyle absurdy co raczej "smaczki" danej gry. Ciężko mieć pretensje do CoD, że z konia strzelasz z rpg a do 47, że jest niewidoczny jak schyli głowę.
Natomiast moim kandydatem jest: ME3
Zakończenie bardzo mi się podobało, ale samo wprowadzenie? Anderson? Człowiek Iluzja? Nie...
Zakończenie ME 3; nie sprawdzałem, jak wygląda sytuacja z zakończeniem po wgraniu DLC, jednak samo to, że BioWare wypuszcza grę, na którą czeka wielu graczy jako niedokończoną (bo przez zakończenie taki jest mój odbiór, podobne odczucia miałem kiedyś przy KotOR 2) dystansuje innych nominowanych
Czołg! ;D
Seltaeb47
Ale indoktrynacja jest w grze, tu chodzi tylko o słabe jej wykorzystanie, jednoznaczne zaznaczono jej obecność.
Bioware/EA miało szansę za kasę kupić sobie najlepsze zakończenie wszech czasów w grze, tym samym zyskając za tą grę wieczny szacun, ale te mendy były tak pazerne, że tego nie zrobiły, to już nie tylko chciwość, to już głupota i zaślepienie. Nie każdy ma szansę kupić sobie taki status, oni mogli, wystarczyło zrobić dobre dlc, bo cała reszta jest już w grze, ale tego nie zrobili, nie można opisać słowami jak bardzo trzeba być łapczywym na kasę, chytrym i pazernym, żeby z takiej okazji nie skorzystać.
Wątpię niestety, że z ME4 wyniknie coś dobrego, choć może będą się starali zrehabilitować. Niestety, ale EA ma tak zlewackie podejście obecnie do serii (do kasy nie), że byle jaki kretyn napisał ostatnią książkę, który nawet nie znał uniwersum ME i wypisywał bzdury kompletne, że aż wycofali to ze sprzedaży, tak fani ich zjechali.
Sethlan
Nie mam źródła, ale po pierwsze: W tej teorii tak naprawdę nie ma zakończenia tylko jest
spoiler start
walka sheparda z indoktrynacją
spoiler stop
Po drugie ta saga miała być trylogią, a to jest ostatnia część. Gdzie jest więc prawdziwe zakończenie? Nie ma i nie będzie. Przypuśćmy, że w tej teori Shepard pokonuje indoktrynację, i co dalej z historią?
Jak iż jestem jedną z niewielu osób, którym się zakończenie ME3 podobało, pomimo masy nieścisłości i luk fabularnych. To typuję Resident Evil 6 ;)
Co do FC3 absurdalne dla mnie może być tylko to, że portfel jest po prostu zbyt "płytki". W grze zbiera się więcej kasy niż można wydać ^^ ktoś wspomniał też że zakończenie FC3 powinno być absurdem. Jeśli wybierze się to "dobre" zakończenie, to nie jest źle, aczkolwiek przyznam że mogli się bardziej twórcy postarać. Oglądając ten odcinek najbardziej rozwaliło mnie strzelanie z karabinu z konia; to coś, co chce by mu strzelić w twarz oraz motyw z samochodami z NFS: MW. Myślałem że pokonuje się kierowców, a nie samochody.
@boss4466: Dużo czasu po ukończeniu ME3 spędziłem na forach, więc dobrze znam wszystkie założenia teorii indoktrynacji i wielu, wielu innych. :) Co nie zmienia faktu, że wciąż uważam je w stu procentach za pomysł fanów. Owszem, pomysł genialny i idealnie pasujący, ale szczerze wątpię w to, żeby była to idea zamierzona. BioWare przeprowadzało przed wydaniem DLC ankiety pt. "Czy wierzycie w teorię indoktrynacji?" i mimo jakichś 80% pozytywnych głosów wydali dodatek, który w żaden sposób jej nie potwierdza. Myślę, że jeżeli te wszystkie dziury fabularne z końcówki byłyby zamierzone, razem z teorią indoktrynacji, to nie próbowali by tego naprawić, a do tego nie wiem, czy przy tak genialnym pomyśle zdecydowaliby się na ukrywanie go przed fanami. Dlatego nominacja dla Mass Effect 3 jest aktualna, bo nie wierzę, że tworząc zakończenie ktokolwiek w BioWare myślał o teorii indoktrynacji. :)
Ciekawe, kto wam pozwolił wykorzystać tą piosenkę w swoim filmiku :D
Z tego co wiem, takie działania są zabronione...
Dla mnie to Borderlands 2 zmiata konkurencję w tej kategorii :D
po A : Sethlan -> Bioware "oficjalnie" ani nie zaprzeczyło ani nie potwierdziło teorii indokrynacji jednak wszystko na to wskazuje i firma specjalnie nie daje odpowiedzi zeby fani coraz bardziej szukali tych kruczków co za tym idzie znowu grali w swietną serie i znów sie swietnie bawili . Po przeredagowaniu wszystkich materiałow o tym mówiących uważam że Bioware nie musi tego potwierdzać bo i tak wszyscy wiemy jak jest i uważam że udowodnili swój szczerze nie przesadzony geniusz : )
po B : kaszanka9 -> nominacja redakcji do takiego tytułu jest chyba oczywista ;p Mam nadzieje że to jest jakieś sprytne zagranie z ich strony żebyśmy również wytężyli umysły żeby jak najlepiej uzasadnić zakończenie a jeśli nie to jestem coraz bardziej zasmucony za brak obiektywnej oceny i zwykłego zaniedbywania z ich strony ( przez nas fanów uważających za najważniejsze ;p ) tego typu informacji : )
A ogólnie nie chce spoilerować nikomu , nie na tym polega zabawa , jednak jeśli Bioware'owi ostatecznie przypadkowo wyszła cała ta koncepcja i zyskali od nas ( powtórzę - fanów ) dość spory kredyt zaufania i przyjmując ( po zobaczeniu wszystkich zamieszczonych linków na tym temacie - AngryReview oraz Shepard Indoctrination ) jedno - NAJLEPSZE ;p zakończenie jako kanoniczne można sie pokusić o pomysł że czeka nas ( oby i na całe szczęście ) sequel
Dzięki , tyle w temacie i pozdrawiam : )
jak dla mnie to cały re6 by się nadawał na absurd roku
Tyle wyborów, że nie wiem co wybrać. Chyba Mass Effecta
Hitman - oprócz przebrań, też niektóre zabójstwa (np. można zabić gościa rzucając w niego cegłą, a wszyscy się zastanawiają co się stało).
To ja dodam jeszcze wlasna nominacje: "Zakonczenie(a) w Far Cry 3" - szczegolnie to jedno, z pozoru zle, bez zdradzania szczegolow, dla mnie bylo ono tak beznadziejne, ze az smieszne.
A ja powiadam że najbardziej absurdalne są te samochody z Need For Speeda. Jedziecie sobie a tu nagle mijacie Bugatti(przykładowa nazwa) które stoi i prosi się by go "zdobyć". Zero wysiłku, zero walki. Zakończenie ME3 było kontrowersyjne, ale nie absurdalne.
Jeżeli chodzi o Far Cry'a 3 to tych portfeli nie uważam za absurd. Twórcy mieli z tym ciekawy pomysł - zbierzesz wystarczającą ilość skór zwierzęcych to masz więcej i lepiej. W Mass Effect 3 nie grałem dlatego nie mogę zaglosować na tą grę. Wybieram Call of Duty Black Ops II. Strzelanie z wyrzutni rakiet, czy ciężkiego karabinu siedząc na koniu mnie rozwaliło ;).
Resident Evil 6 - czołg łowca i ucieczka motorem po dachach, słodko
@Bezi2598 - Podaj zrodlo ? Jakos nie widzialem, aby istniala do tego oficjalna notka, a sam dodatek wcale nie zaprzecza tej teorii.
Zakończenie ME3 spowodowało największe wtf w tym roku u mnie ale na nagrodę pocieszenia zasługuje strzelanie z wyrzutni rakiet na koniu czyli black ops 2
zakonczenie ME3 nie jest dokonca zakonczeniem. wiecie co to Indoktrynacja? wlasnie o to chodzi w endingu ME3, Shepard jest pod wplywem Indoktrynacji od samego poczatku trojki. lapcie linki ;)
http://www.youtube.com/watch?v=F9byxIjQfos
http://www.youtube.com/watch?v=zu1PmbIaD-U
A co to za absurd w zakonczeniu ME3 ? Bo bylo calkiem normalne. Szkoda tylko, ze malo kto widzi final w Far Cry 3...
ME3 chyba w tej materii pozamiatał ;p.
Ehh znowu ten Mass Effect 3 jednak mimo wszystko obejrzyjcie sobie to : ) -> http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck , powinno większość wyjaśnić , redakcja tv gry nie musi ponieważ na bank musiała widzieć : )
<upiorny głos> Resident Evil... Six </upiorny głos>
Most Wanted, bezdyskusyjnie :P
Zdecydowanie Most Wanted. Żal
Czołgowa pogoń w RE