Blacklight Retribution na tapecie.
7 213 wyświetleń
(4:20)
31 lipca 2012
Blacklight Retribution to ciekawy shooter free to play. FrIc przedstawia jego zalety i wady.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Przyjemna gierka
Dość drogo jest, jeśli chce se coś wykupić na stałe ;/
BTW. Są w tej grze klasy postaci? W menu jest opcja kupienia "hero" Czyli jakiś zestaw ekwipunku, który jest bardziej pod jakiś tam styl grania (np. branie wszystkiego na klatę, gra na długi dystans itp), czy naprawdę do są jakieś klasy postaci? (wybacz,jeśli głupie pytanie ale mam dopiero 5 lvl i wszystkiego jeszcze nie ogarniam).
BTW. Na co dobry jest miotacz płomieni? Na robota? Bo jak tak to jaka jest różnica między walczeniem bazooką a miotaczem?
Zdecydowanie jedna z lepszych F2P strzelanek jakie są na rynku .
bardzo dobry materiał
BLR raczej nie rywalizuje z COD czy BF, to jest zupełnie co innego.
HRV sprawia, że nie ma camperów i nie ma przestoju, albo grasz albo giniesz, bo jak stoisz w miejscu to długo nie pożyjesz.
Wojna na taką skalę jak w BF to zupełnie inna rozgrywka, o wiele mniej dynamiczna niż w BLR, jak ktoś takie coś lubi to ok, dla mnie np. skradanie czy czajenie się non stop na wielkiej mapie to nuda. No i BLR jest taki w stronę sf raczej i to mi się podoba, ja grałem swego czasu długo w fear combat, blr to dla mnie jedyny godny zamiennik.
Ogólnie nie wypada przyrównywać gry f2p do komercyjnego crapu.
A niedługo w BLR dojdzie tryb siege, na który ludzie czekają od dawna, przeprowadzanie chodzącego czołgu vs mechy, to będzie coś.
@kaszanka9 wielkie dzięki, o to mi właśnie chodziło, jak tylko będę miał ochotę pograć w strzelankę to na pewno ściągnę
@przemas478 nie dziwię Ci się, jeżeli lubisz wojnę na większą skalę, Blacklight rywalizuje bardziej z CoD niż Battlefieldem, tak więc jeżeli chodzi o duże mapy z dużą ilością graczy, ogólnie większa skala to Battlefield nie ma dużej konkurencji
Pograłem kilka godzin ale jakoś strasznie mi się znudziła, wolę jednak wojny na większą skalę ;p
@Gandohar
Rozwój wygląda tak, że za granie dostajesz punkty GP oraz doświadczenie XP, no i tu standard, za zabijanie nabijasz sobie XP i wskakują ci kolejne poziomy. Za GP możesz kupować różne elementy, bronie + części do nich, kaski, zbroje, buty, kamuflaż i kilka innych.
Jest jeszcze ZEN, to jest waluta za kasę, 1000 ZEN to około 35- 40 zł czy jakoś tak.
Poziomów jest 35 (na razie), była już aktualizacja z 30.
Za zdobycie kolejnych poziomów dostajesz tymczasowe 3 dniowe paczki z elementami, które się odblokowują dla danego poziomu oraz tzw. tag broni (weapon tag), które nieznacznie zwiększają różne parametry broni/postaci (pomijalne, ale nie zawsze) - te są permanentne.
No i oczywiście te odblokowane przedmioty możesz potem kupować już za GP.
Początkowo masz też tylko jeden slot na broń (slot umożliwia zmianę broni w trakcie gry), potem dostajesz chyba czy 5 poziomie drugi- - permanentny. Max to 6.
Z początku awansuje się jako tako wygodnie, ale potem jest znacznie wolniej, awans wymaga naprawdę wielu h grania, tak wielu, że doceniasz to co zdobyłeś i to jest najlepsze. Także jakbym miał określić krótko to awansuje się dosyć długo.
Mapki sobie zobacz w wiki http://blacklight-wiki.perfectworld.com/index.php/Main_Page
Twórcy mają pełno planów, non stop coś poprawiają, dodają mapki, niedługo dojdzie nowy tryb i mapka co najmniej jedna.
Jedyny minus jest taki, że gra nie jest zbytnio zoptymalizowana, ma dość wysokie wymagania i wiele osób skarży się na różne problemy, na szczęście tylko niewielu nie może sobie z nimi poradzić.
Niedawno gra wylądowała na steam, nie była na to gotowa i były duże problemy z wydajnością, ale plus jest taki, że ta popularność z uwagi na wejście do steam zmusiła twórców do szybkiej optymalizacji gry i serwerów na dużą ilość graczy i teraz jako tako jest już ok.
Mimo wszystko są rzeczy, które można kupić tylko i wyłącznie za prawdziwą kasę, ceny jak w materiale, bardzo drogo, albo można kupić tylko na jakiś czas za GP, a na stałe za ZEN.
Jest jeszcze 4 waluta, CP, combat points, punkty za daną grę dzięki którym można w sklepiku który jest na każdej mapie kupić np. mecha, rakietę, miotacz ognia, energię (energia doładowuje się tylko do pewnego stopnia sama i ten stopień się zmienia w zależności od sytuacji), amunicję + kilka innych.
Dodatkowy bajer tej gry jest taki, że każdy może mieć jeden ekwipunek specjalny (po za wieloma rodzajami granatów, miny zbliżeniowej itp.) typu np. odrodzenie towarzysza, odnawiacz energii, niewidzialność i kilka innych...
Nie jestem w stanie opisać tu wszystkiego.
Z uwagi na balans gry i takie a nie inne zasady jak masz skilla to nawet gość co wykupił cały sklep nie będzie lepszy od ciebie, nie można w sklepie kupić nic, czego byś nie mógł kupić za samą grę lub zastąpić czymś innym, a co by miało wpływ na zwycięstwo.
Nic tylko spróbować.
Gra w sumie lepsza nie tylko od CoDa w multi, ale także od BF'a oO
W sumie to ja mam kilka pytań, jak wygląda rozwój postaci? tzn. ile lvl można wbić, jak szybko się awansuje, czy jest sporo mapek, czy się szybko nie nudzą, czy twórcy wypuszczają nowe mapki albo może mają wyjść?
Tak w ogóle to trochę za krótki ten materiał, mało informacji, a myślę że gra jest tego warta.
Widzę wróciliście do BL:R, gram już trochę i wszystkim polecam, według mnie najlepszy obecnie f2p fps, i to taki gdzie nie występuje zjawisko p2w choć kupić można sporo.
Jak ktoś ma pytania to chętnie dopowiem.
Jak się Wam strasznie nudzi i nie macie co ze sobą począć to może zróbcie materiały o starszych konsolach. Pamiętam że był kiedyś taki pomysł zainicjowany przez Krzyśka ale jakoś się nie przebił.
@Disciples'owiec pewnie rosyjski klucz na steama, przy którym mogą wystąpić problemy z ustawieniem języka innego jak rosyjski, ja dziękuje :)
Natomiast Blacklight mi się podoba, na pewno kiedyś się skuszę jeżeli będzie mi się chciało ściągać
Pffff... Ja za MW3 dałem 50 zl...