Blacklight Retribution na tapecie.
7 193 wyświetlenia
(4:20)
31 lipca 2012
Blacklight Retribution to ciekawy shooter free to play. FrIc przedstawia jego zalety i wady. (2679)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dość drogo jest, jeśli chce se coś wykupić na stałe ;/
BTW. Są w tej grze klasy postaci? W menu jest opcja kupienia "hero" Czyli jakiś zestaw ekwipunku, który jest bardziej pod jakiś tam styl grania (np. branie wszystkiego na klatę, gra na długi dystans itp), czy naprawdę do są jakieś klasy postaci? (wybacz,jeśli głupie pytanie ale mam dopiero 5 lvl i wszystkiego jeszcze nie ogarniam).
BTW. Na co dobry jest miotacz płomieni? Na robota? Bo jak tak to jaka jest różnica między walczeniem bazooką a miotaczem?
BLR raczej nie rywalizuje z COD czy BF, to jest zupełnie co innego.
HRV sprawia, że nie ma camperów i nie ma przestoju, albo grasz albo giniesz, bo jak stoisz w miejscu to długo nie pożyjesz.
Wojna na taką skalę jak w BF to zupełnie inna rozgrywka, o wiele mniej dynamiczna niż w BLR, jak ktoś takie coś lubi to ok, dla mnie np. skradanie czy czajenie się non stop na wielkiej mapie to nuda. No i BLR jest taki w stronę sf raczej i to mi się podoba, ja grałem swego czasu długo w fear combat, blr to dla mnie jedyny godny zamiennik.
Ogólnie nie wypada przyrównywać gry f2p do komercyjnego crapu.
A niedługo w BLR dojdzie tryb siege, na który ludzie czekają od dawna, przeprowadzanie chodzącego czołgu vs mechy, to będzie coś.
@kaszanka9 wielkie dzięki, o to mi właśnie chodziło, jak tylko będę miał ochotę pograć w strzelankę to na pewno ściągnę
@przemas478 nie dziwię Ci się, jeżeli lubisz wojnę na większą skalę, Blacklight rywalizuje bardziej z CoD niż Battlefieldem, tak więc jeżeli chodzi o duże mapy z dużą ilością graczy, ogólnie większa skala to Battlefield nie ma dużej konkurencji
Pograłem kilka godzin ale jakoś strasznie mi się znudziła, wolę jednak wojny na większą skalę ;p
@Gandohar
Rozwój wygląda tak, że za granie dostajesz punkty GP oraz doświadczenie XP, no i tu standard, za zabijanie nabijasz sobie XP i wskakują ci kolejne poziomy. Za GP możesz kupować różne elementy, bronie + części do nich, kaski, zbroje, buty, kamuflaż i kilka innych.
Jest jeszcze ZEN, to jest waluta za kasę, 1000 ZEN to około 35- 40 zł czy jakoś tak.
Poziomów jest 35 (na razie), była już aktualizacja z 30.
Za zdobycie kolejnych poziomów dostajesz tymczasowe 3 dniowe paczki z elementami, które się odblokowują dla danego poziomu oraz tzw. tag broni (weapon tag), które nieznacznie zwiększają różne parametry broni/postaci (pomijalne, ale nie zawsze) - te są permanentne.
No i oczywiście te odblokowane przedmioty możesz potem kupować już za GP.
Początkowo masz też tylko jeden slot na broń (slot umożliwia zmianę broni w trakcie gry), potem dostajesz chyba czy 5 poziomie drugi- - permanentny. Max to 6.
Z początku awansuje się jako tako wygodnie, ale potem jest znacznie wolniej, awans wymaga naprawdę wielu h grania, tak wielu, że doceniasz to co zdobyłeś i to jest najlepsze. Także jakbym miał określić krótko to awansuje się dosyć długo.
Mapki sobie zobacz w wiki http://blacklight-wiki.perfectworld.com/index.php/Main_Page
Twórcy mają pełno planów, non stop coś poprawiają, dodają mapki, niedługo dojdzie nowy tryb i mapka co najmniej jedna.
Jedyny minus jest taki, że gra nie jest zbytnio zoptymalizowana, ma dość wysokie wymagania i wiele osób skarży się na różne problemy, na szczęście tylko niewielu nie może sobie z nimi poradzić.
Niedawno gra wylądowała na steam, nie była na to gotowa i były duże problemy z wydajnością, ale plus jest taki, że ta popularność z uwagi na wejście do steam zmusiła twórców do szybkiej optymalizacji gry i serwerów na dużą ilość graczy i teraz jako tako jest już ok.
Mimo wszystko są rzeczy, które można kupić tylko i wyłącznie za prawdziwą kasę, ceny jak w materiale, bardzo drogo, albo można kupić tylko na jakiś czas za GP, a na stałe za ZEN.
Jest jeszcze 4 waluta, CP, combat points, punkty za daną grę dzięki którym można w sklepiku który jest na każdej mapie kupić np. mecha, rakietę, miotacz ognia, energię (energia doładowuje się tylko do pewnego stopnia sama i ten stopień się zmienia w zależności od sytuacji), amunicję + kilka innych.
Dodatkowy bajer tej gry jest taki, że każdy może mieć jeden ekwipunek specjalny (po za wieloma rodzajami granatów, miny zbliżeniowej itp.) typu np. odrodzenie towarzysza, odnawiacz energii, niewidzialność i kilka innych...
Nie jestem w stanie opisać tu wszystkiego.
Z uwagi na balans gry i takie a nie inne zasady jak masz skilla to nawet gość co wykupił cały sklep nie będzie lepszy od ciebie, nie można w sklepie kupić nic, czego byś nie mógł kupić za samą grę lub zastąpić czymś innym, a co by miało wpływ na zwycięstwo.
Nic tylko spróbować.
W sumie to ja mam kilka pytań, jak wygląda rozwój postaci? tzn. ile lvl można wbić, jak szybko się awansuje, czy jest sporo mapek, czy się szybko nie nudzą, czy twórcy wypuszczają nowe mapki albo może mają wyjść?
Tak w ogóle to trochę za krótki ten materiał, mało informacji, a myślę że gra jest tego warta.
Jak się Wam strasznie nudzi i nie macie co ze sobą począć to może zróbcie materiały o starszych konsolach. Pamiętam że był kiedyś taki pomysł zainicjowany przez Krzyśka ale jakoś się nie przebił.
@Disciples'owiec pewnie rosyjski klucz na steama, przy którym mogą wystąpić problemy z ustawieniem języka innego jak rosyjski, ja dziękuje :)
Natomiast Blacklight mi się podoba, na pewno kiedyś się skuszę jeżeli będzie mi się chciało ściągać
Pffff... Ja za MW3 dałem 50 zl...