Blacklight Retribution na tapecie.
7 201 wyświetleń
(4:20)
31 lipca 2012
Blacklight Retribution to ciekawy shooter free to play. FrIc przedstawia jego zalety i wady. (2679)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Dość drogo jest, jeśli chce se coś wykupić na stałe ;/
BTW. Są w tej grze klasy postaci? W menu jest opcja kupienia "hero" Czyli jakiś zestaw ekwipunku, który jest bardziej pod jakiś tam styl grania (np. branie wszystkiego na klatę, gra na długi dystans itp), czy naprawdę do są jakieś klasy postaci? (wybacz,jeśli głupie pytanie ale mam dopiero 5 lvl i wszystkiego jeszcze nie ogarniam).
BTW. Na co dobry jest miotacz płomieni? Na robota? Bo jak tak to jaka jest różnica między walczeniem bazooką a miotaczem?
BLR raczej nie rywalizuje z COD czy BF, to jest zupełnie co innego.
HRV sprawia, że nie ma camperów i nie ma przestoju, albo grasz albo giniesz, bo jak stoisz w miejscu to długo nie pożyjesz.
Wojna na taką skalę jak w BF to zupełnie inna rozgrywka, o wiele mniej dynamiczna niż w BLR, jak ktoś takie coś lubi to ok, dla mnie np. skradanie czy czajenie się non stop na wielkiej mapie to nuda. No i BLR jest taki w stronę sf raczej i to mi się podoba, ja grałem swego czasu długo w fear combat, blr to dla mnie jedyny godny zamiennik.
Ogólnie nie wypada przyrównywać gry f2p do komercyjnego crapu.
A niedługo w BLR dojdzie tryb siege, na który ludzie czekają od dawna, przeprowadzanie chodzącego czołgu vs mechy, to będzie coś.
@kaszanka9 wielkie dzięki, o to mi właśnie chodziło, jak tylko będę miał ochotę pograć w strzelankę to na pewno ściągnę
@przemas478 nie dziwię Ci się, jeżeli lubisz wojnę na większą skalę, Blacklight rywalizuje bardziej z CoD niż Battlefieldem, tak więc jeżeli chodzi o duże mapy z dużą ilością graczy, ogólnie większa skala to Battlefield nie ma dużej konkurencji
Pograłem kilka godzin ale jakoś strasznie mi się znudziła, wolę jednak wojny na większą skalę ;p
@Gandohar
Rozwój wygląda tak, że za granie dostajesz punkty GP oraz doświadczenie XP, no i tu standard, za zabijanie nabijasz sobie XP i wskakują ci kolejne poziomy. Za GP możesz kupować różne elementy, bronie + części do nich, kaski, zbroje, buty, kamuflaż i kilka innych.
Jest jeszcze ZEN, to jest waluta za kasę, 1000 ZEN to około 35- 40 zł czy jakoś tak.
Poziomów jest 35 (na razie), była już aktualizacja z 30.
Za zdobycie kolejnych poziomów dostajesz tymczasowe 3 dniowe paczki z elementami, które się odblokowują dla danego poziomu oraz tzw. tag broni (weapon tag), które nieznacznie zwiększają różne parametry broni/postaci (pomijalne, ale nie zawsze) - te są permanentne.
No i oczywiście te odblokowane przedmioty możesz potem kupować już za GP.
Początkowo masz też tylko jeden slot na broń (slot umożliwia zmianę broni w trakcie gry), potem dostajesz chyba czy 5 poziomie drugi- - permanentny. Max to 6.
Z początku awansuje się jako tako wygodnie, ale potem jest znacznie wolniej, awans wymaga naprawdę wielu h grania, tak wielu, że doceniasz to co zdobyłeś i to jest najlepsze. Także jakbym miał określić krótko to awansuje się dosyć długo.
Mapki sobie zobacz w wiki http://blacklight-wiki.perfectworld.com/index.php/Main_Page
Twórcy mają pełno planów, non stop coś poprawiają, dodają mapki, niedługo dojdzie nowy tryb i mapka co najmniej jedna.
Jedyny minus jest taki, że gra nie jest zbytnio zoptymalizowana, ma dość wysokie wymagania i wiele osób skarży się na różne problemy, na szczęście tylko niewielu nie może sobie z nimi poradzić.
Niedawno gra wylądowała na steam, nie była na to gotowa i były duże problemy z wydajnością, ale plus jest taki, że ta popularność z uwagi na wejście do steam zmusiła twórców do szybkiej optymalizacji gry i serwerów na dużą ilość graczy i teraz jako tako jest już ok.
Mimo wszystko są rzeczy, które można kupić tylko i wyłącznie za prawdziwą kasę, ceny jak w materiale, bardzo drogo, albo można kupić tylko na jakiś czas za GP, a na stałe za ZEN.
Jest jeszcze 4 waluta, CP, combat points, punkty za daną grę dzięki którym można w sklepiku który jest na każdej mapie kupić np. mecha, rakietę, miotacz ognia, energię (energia doładowuje się tylko do pewnego stopnia sama i ten stopień się zmienia w zależności od sytuacji), amunicję + kilka innych.
Dodatkowy bajer tej gry jest taki, że każdy może mieć jeden ekwipunek specjalny (po za wieloma rodzajami granatów, miny zbliżeniowej itp.) typu np. odrodzenie towarzysza, odnawiacz energii, niewidzialność i kilka innych...
Nie jestem w stanie opisać tu wszystkiego.
Z uwagi na balans gry i takie a nie inne zasady jak masz skilla to nawet gość co wykupił cały sklep nie będzie lepszy od ciebie, nie można w sklepie kupić nic, czego byś nie mógł kupić za samą grę lub zastąpić czymś innym, a co by miało wpływ na zwycięstwo.
Nic tylko spróbować.
W sumie to ja mam kilka pytań, jak wygląda rozwój postaci? tzn. ile lvl można wbić, jak szybko się awansuje, czy jest sporo mapek, czy się szybko nie nudzą, czy twórcy wypuszczają nowe mapki albo może mają wyjść?
Tak w ogóle to trochę za krótki ten materiał, mało informacji, a myślę że gra jest tego warta.
Jak się Wam strasznie nudzi i nie macie co ze sobą począć to może zróbcie materiały o starszych konsolach. Pamiętam że był kiedyś taki pomysł zainicjowany przez Krzyśka ale jakoś się nie przebił.
@Disciples'owiec pewnie rosyjski klucz na steama, przy którym mogą wystąpić problemy z ustawieniem języka innego jak rosyjski, ja dziękuje :)
Natomiast Blacklight mi się podoba, na pewno kiedyś się skuszę jeżeli będzie mi się chciało ściągać
Pffff... Ja za MW3 dałem 50 zl...