Czy Zamieć ciągle zamiata?
1 753 wyświetlenia
(9:26)
8 listopada 2016
Tegoroczny Blizzcon był imprezą niezwykle oczekiwaną. Spekulacje były różne, hype ogromny i... wyszło raczej nudno. Dokąd zmierza Blizzard? Postaramy się odpowiedzieć na to pytanie w tym materiale.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Blizzard wie jak zarządzać swoimi markami, od lat robi to znakomicie. Wydaje mi się, że tegoroczny letarg jest chwilowy i prędzej czy później odpalą jakąś petardę!
Mam przegrane w Overwatch 182 godziny i 27 legendarnych skórek (takich, które kosztują min. 1000 lub pochodzą ze skrzynek eventowych). Nie liczę w tym skórek tańszych (np. za 250). Skórki kupione za gold z gry lub wylosowane w lootboxach.
Jeżeli można zdobyć daną skórkę nie płacąc realną kasą..jestem za i nie widzę powodu do paniki
przez mikroplatnosci bedzie co raz mniej DLC, wiekszych dodatkow :/ zagrałbym w SC 3 lub jakis wiekszy dodatek do singla :D szkoda ze tylko klasa do diablo przydalby sie moze jakis tryb PVP? bo tak to po co sie maxowac? :D
nie wiem jak z innymi grami ale w overwatch ja nie mam na co wydawac waluty kupilem skin jakie chcialem i wydaje na pierdoly typu avaraki czy emoty do postaci.. naprawde tutaj to nie problem jak ktos ma oczywiscie troche czasu an gre... dlatego jak ktos nie ma i gra co niedziela to kupuje skrzynki
Dość oczywiste wydaje się to, że Blizzard w końcu zrobi z gier usługę abonamentową - 15-30$ miesięcznie za dostęp do ich gier. Ale to będzie gdzieś bliżej śmierci samego WoWa i po tym, jak wydoją już wszystko ze skrzynek.
Zapłaciłem za Overwatch ponad 200 złotych. Miło byłoby dostać na wstępie parę skórek do każdego bohatera. Wcześniej grałem w Paladins. System mikropłatności jest tam podobny, jednak gra broni się tym, ze nie trzeba jej kupować. Jest darmowa.
Obejrzałem Q&A na panelu Overwatch, deweloperzy nie potrafili odpowiedzieć na połowę pytań związanych z fabułą gry. Sam Overwatch jest bardzo dobrym tytułem, nie licząc słabego balansu niektórych postaci, ale od twórców produktu, który sprzedał się w dziesiątkach milionów kopii, oczekuję czegoś więcej.
Może nie mogli odpowiedzieć na temat fabuły bo ta cały czas jest kreowana, a dodatkowo nic nowego nie chcą mówić bo będą powstawać kolejne animowane shorty.
Skórki w OW i tak bardzo łatwo i szybko się zdobywa bez kupowania skrzynek. Koło 120-130 lvla nie miałem już co kupić bo to co mnie interesowało już miałem. Co do balansu to ten jest bez przerwy poprawiany. Blizzard jest z tego znany, że zazwyczaj nie pozwala na ogromne dysproporcje i jeśli takie występują to starają szybko się je wyeliminować. No chociaż w HSie długo trzeba było czekać na znerfienie tego secret pala gówna :D
Zawiodłem się na blizzconie z powodu braku dodatku lub czwartej części diablo (liczyłem na to), jednak to co dostaliśmy jest jak najbardziej ok.
Gry które mają działać dłużej absolutnie muszą mieć mikropłatności. Kultowe Diablo 2 wyszło w 2000, LOD w 2001 i w tym momencie skończyło się praktycznie w ogóle wsparcie dla gry, ponieważ skończyła się monetyzacja. Patch raz na rok i restart identycznego laddera wsparciem nie nazywam, to minimum obsługi. Czy bylibyśmy niezadowoleni, gdyby diablo 2 dostawało dodatek co rok przez 5-6 lat? Myślę, że nie, gdyż gra zostałaby rewelacyjnie rozwinięta i byłaby po wszystkim znacznie lepsza.
Diablo 3 jest trupem. Blizzard ocenił, że dodatek na siebie pewnie nie zarobi i prawdopodobnie tworzą D4, jednak jest za wcześnie by to ujawniać. Postanowili podjąć małe ryzyko i stworzyć nekromantę (to kosztuje pieniądze) i sprzedać go. Jeżeli to się przyjmie to jak w banku mamy większą ilość takich DLC i znacznie większy wysiłek włożony w rozwój gry, gdyż po prostu będzie to się opłacać. Wtedy gracze będą zadowoleni bo czasami kupią DLC i będą mieli dużo contentu, zadowolony bedzie tez blizzard, gdyż będzie za tej grze zarabiał i będzie ją rozwijał bez sprzeciwu akcjonariuszy. Gry to pieniądze i pieniądze trzeba zarabiać. Diablo 3 ma przestarzały model biznesowy i teraz następuje jego zmiana. przyszłością gier jest moim zdaniem p2p w przypadku gier szerokorozumianych single lub multi z krótką "datą spożycia" jak COD czy battlefield, gry które są tworzone z myślą o wieloletniej monetyzacji będś miały model z mikropłatnościami, prawdopodobnie docelowo f2p. Overwatch miał być f2p, ale zmienili zdanie gdy oszacowali ile mogą zarobić na sprzedaży samej gry. Wygląda mi to na typową decyzję biznesową, pragmatyzm biznesowy. Ale za kilka lat może być inaczej. Zdziwię się jak wyjdzie D4 w 2018-2019 (może później) i będzie p2p.
Arasz, mam prośbę, jak tworzysz materiał o polityce biznesowej wielkiej korporacji growej to wyjdź na przyszłość trochę ze skóry fana i spróbuj to przeanalizować i taką analizę przedstawić. Po co wprowadzają mikrotransakcje, jak zmienia się profil ich docelowego odbiorcy, na czym obecnie zarabiają i na czym będą zarabiać za 5 lat. Można tu nawet wrzucić krzywą Laffera i odnieść ją do tematu zarobków firmy pod względem jej modelu biznesowego. Trochę wysiłku i materiał byłby ciekawy. Ten był trochę o niczym niestety.
@ihatebiohazard
Ale zdajesz sobie sprawę że kiedy diablo 2 wyszło, większość gier dostawała może jeden, dwa patche, lub ew. bugi poprawiano dopiero w dodatku (o ile takowy wychodził).
Jak na tamten czas to diablo 2, zresztą wszystkie gry blizzarda, były ewenementem. Tak samo wsparcie do nich i sam b.net jako platforma do gry. A patch do gry z 2000 roku po 15 latach od premiery to jest niesamowite wsparcie, a nie "minimum obsługi". Tak samo to że serwery dalej działają. Ile teraz jest gier, których multi jest już zabite?
Poza tym, tamtym czasie "mentalność" tworzenia gier była całkowicie inna. Nikt nie myślał żeby stworzyć grę i utrzymywać ją poprzez serię dodatków. A i tak nawet w tej kwestii blizzard był jednym, z pierwszych jak nie pierwszym -> WoW. Jeśli już to myślano raczej nad nową częścią gry, która zresztą powstała, ale niestety jaka jest każdy widzi.
Zgadzam się w pełni, podobno to przez chciwy Activision Blizard stosuje takie zabiegi (zobowiązania itp. itd.). Podobno Blizard chce się wykupić ale, aż tak w tym nie siedzę. Jeden tylko błąd Blizzard podniósł abonament na wowa jakoś 2 lata temu jeśli się nie mylę, ja obecnie płace złotem za czas gry ;)
Chyba się jednak mylisz. Nie gram co prawda już z rok w WoWa, ale z tego co widzę cena jest taka sama jak 10 lat temu, kiedy zaczynałem grać, czyli 13€/miesiąc lub mniej przy kupnie na dłuższy okres.
Może masz na myśli prepaidy, których cena jest uzależniona od kursu waluty, a nie samego Blizzarda.
G*wno prawda. W Overwatch po otwarciu nawet 10-20 skrzynek można kupić legendarnego skina do swojej ulubionej postraci, co jest bardzo szybkim procesem bo skrzynka na godzinę to nie żaden problem. Po wbiciu tego 100 poziomu, co zajmuję około 100 godzin mamy wszystkie skórki które chcieliśmy, i nie wiemy co kupować. W overwatch system skrzynek za poziomy jest bardzo, ale to bardzo przyjazny dla użytkownika. Każdy gracz który gra w Overwatch, a nie tylko włączy go od święta jest w stanie mieć każdą skórkę którą chce po 10-15 godzinach gry. Argument jak najbardziej nietrafiony.
Po jakichś 50-60 godzinach grania uzbierałem w sumie około 800 golda. Najdroższe skórki kosztują bodajże 1000 golda. Jeśli uważasz, że jedna skórka dla postaci co 60-70 godzin jest ok to brawo dla Ciebie. O tym, że ze skrzynek wypada sam syf nawet nie wspomnę. 50 lvl a tych najdroższych skórek czy prezentacji zagrań mam może 5-10. Nie wiem skąd są Twoje analizy, ale ja osobiście wkładam je między ładnie animowane Blizzardowe bajki.
To chyba z botami grałeś te 50h, widelec256. Skrzynki lecą jak szalone i nie ma problemu z odblokowywaniem skinów, które się chce mieć. Bardzo przyjazny dla graczy system, nie wymuszający mikropłatności w ogóle. Do tego w nowym patchu 1.5 (jest już na PTR) wchodzą weekly questy z dodatkowymi lootboxami do wyfarmienia za wygrane mecze etc. i zmiejszają ilość expa na level z 22k do 20k. Czyli będzie jeszcze łatwiej o lootboxy. Propsy dla Blizzarda za ten model.