Czy Zamieć ciągle zamiata?
1 694 wyświetlenia
(9:26)
8 listopada 2016
Tegoroczny Blizzcon był imprezą niezwykle oczekiwaną. Spekulacje były różne, hype ogromny i... wyszło raczej nudno. Dokąd zmierza Blizzard? Postaramy się odpowiedzieć na to pytanie w tym materiale. (6759)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Mam przegrane w Overwatch 182 godziny i 27 legendarnych skórek (takich, które kosztują min. 1000 lub pochodzą ze skrzynek eventowych). Nie liczę w tym skórek tańszych (np. za 250). Skórki kupione za gold z gry lub wylosowane w lootboxach.
Jeżeli można zdobyć daną skórkę nie płacąc realną kasą..jestem za i nie widzę powodu do paniki
nie wiem jak z innymi grami ale w overwatch ja nie mam na co wydawac waluty kupilem skin jakie chcialem i wydaje na pierdoly typu avaraki czy emoty do postaci.. naprawde tutaj to nie problem jak ktos ma oczywiscie troche czasu an gre... dlatego jak ktos nie ma i gra co niedziela to kupuje skrzynki
Zapłaciłem za Overwatch ponad 200 złotych. Miło byłoby dostać na wstępie parę skórek do każdego bohatera. Wcześniej grałem w Paladins. System mikropłatności jest tam podobny, jednak gra broni się tym, ze nie trzeba jej kupować. Jest darmowa.
Obejrzałem Q&A na panelu Overwatch, deweloperzy nie potrafili odpowiedzieć na połowę pytań związanych z fabułą gry. Sam Overwatch jest bardzo dobrym tytułem, nie licząc słabego balansu niektórych postaci, ale od twórców produktu, który sprzedał się w dziesiątkach milionów kopii, oczekuję czegoś więcej.
Może nie mogli odpowiedzieć na temat fabuły bo ta cały czas jest kreowana, a dodatkowo nic nowego nie chcą mówić bo będą powstawać kolejne animowane shorty.
Skórki w OW i tak bardzo łatwo i szybko się zdobywa bez kupowania skrzynek. Koło 120-130 lvla nie miałem już co kupić bo to co mnie interesowało już miałem. Co do balansu to ten jest bez przerwy poprawiany. Blizzard jest z tego znany, że zazwyczaj nie pozwala na ogromne dysproporcje i jeśli takie występują to starają szybko się je wyeliminować. No chociaż w HSie długo trzeba było czekać na znerfienie tego secret pala gówna :D
Zawiodłem się na blizzconie z powodu braku dodatku lub czwartej części diablo (liczyłem na to), jednak to co dostaliśmy jest jak najbardziej ok.
Gry które mają działać dłużej absolutnie muszą mieć mikropłatności. Kultowe Diablo 2 wyszło w 2000, LOD w 2001 i w tym momencie skończyło się praktycznie w ogóle wsparcie dla gry, ponieważ skończyła się monetyzacja. Patch raz na rok i restart identycznego laddera wsparciem nie nazywam, to minimum obsługi. Czy bylibyśmy niezadowoleni, gdyby diablo 2 dostawało dodatek co rok przez 5-6 lat? Myślę, że nie, gdyż gra zostałaby rewelacyjnie rozwinięta i byłaby po wszystkim znacznie lepsza.
Diablo 3 jest trupem. Blizzard ocenił, że dodatek na siebie pewnie nie zarobi i prawdopodobnie tworzą D4, jednak jest za wcześnie by to ujawniać. Postanowili podjąć małe ryzyko i stworzyć nekromantę (to kosztuje pieniądze) i sprzedać go. Jeżeli to się przyjmie to jak w banku mamy większą ilość takich DLC i znacznie większy wysiłek włożony w rozwój gry, gdyż po prostu będzie to się opłacać. Wtedy gracze będą zadowoleni bo czasami kupią DLC i będą mieli dużo contentu, zadowolony bedzie tez blizzard, gdyż będzie za tej grze zarabiał i będzie ją rozwijał bez sprzeciwu akcjonariuszy. Gry to pieniądze i pieniądze trzeba zarabiać. Diablo 3 ma przestarzały model biznesowy i teraz następuje jego zmiana. przyszłością gier jest moim zdaniem p2p w przypadku gier szerokorozumianych single lub multi z krótką "datą spożycia" jak COD czy battlefield, gry które są tworzone z myślą o wieloletniej monetyzacji będś miały model z mikropłatnościami, prawdopodobnie docelowo f2p. Overwatch miał być f2p, ale zmienili zdanie gdy oszacowali ile mogą zarobić na sprzedaży samej gry. Wygląda mi to na typową decyzję biznesową, pragmatyzm biznesowy. Ale za kilka lat może być inaczej. Zdziwię się jak wyjdzie D4 w 2018-2019 (może później) i będzie p2p.
Arasz, mam prośbę, jak tworzysz materiał o polityce biznesowej wielkiej korporacji growej to wyjdź na przyszłość trochę ze skóry fana i spróbuj to przeanalizować i taką analizę przedstawić. Po co wprowadzają mikrotransakcje, jak zmienia się profil ich docelowego odbiorcy, na czym obecnie zarabiają i na czym będą zarabiać za 5 lat. Można tu nawet wrzucić krzywą Laffera i odnieść ją do tematu zarobków firmy pod względem jej modelu biznesowego. Trochę wysiłku i materiał byłby ciekawy. Ten był trochę o niczym niestety.
@ihatebiohazard
Ale zdajesz sobie sprawę że kiedy diablo 2 wyszło, większość gier dostawała może jeden, dwa patche, lub ew. bugi poprawiano dopiero w dodatku (o ile takowy wychodził).
Jak na tamten czas to diablo 2, zresztą wszystkie gry blizzarda, były ewenementem. Tak samo wsparcie do nich i sam b.net jako platforma do gry. A patch do gry z 2000 roku po 15 latach od premiery to jest niesamowite wsparcie, a nie "minimum obsługi". Tak samo to że serwery dalej działają. Ile teraz jest gier, których multi jest już zabite?
Poza tym, tamtym czasie "mentalność" tworzenia gier była całkowicie inna. Nikt nie myślał żeby stworzyć grę i utrzymywać ją poprzez serię dodatków. A i tak nawet w tej kwestii blizzard był jednym, z pierwszych jak nie pierwszym -> WoW. Jeśli już to myślano raczej nad nową częścią gry, która zresztą powstała, ale niestety jaka jest każdy widzi.
Zgadzam się w pełni, podobno to przez chciwy Activision Blizard stosuje takie zabiegi (zobowiązania itp. itd.). Podobno Blizard chce się wykupić ale, aż tak w tym nie siedzę. Jeden tylko błąd Blizzard podniósł abonament na wowa jakoś 2 lata temu jeśli się nie mylę, ja obecnie płace złotem za czas gry ;)
Chyba się jednak mylisz. Nie gram co prawda już z rok w WoWa, ale z tego co widzę cena jest taka sama jak 10 lat temu, kiedy zaczynałem grać, czyli 13€/miesiąc lub mniej przy kupnie na dłuższy okres.
Może masz na myśli prepaidy, których cena jest uzależniona od kursu waluty, a nie samego Blizzarda.
G*wno prawda. W Overwatch po otwarciu nawet 10-20 skrzynek można kupić legendarnego skina do swojej ulubionej postraci, co jest bardzo szybkim procesem bo skrzynka na godzinę to nie żaden problem. Po wbiciu tego 100 poziomu, co zajmuję około 100 godzin mamy wszystkie skórki które chcieliśmy, i nie wiemy co kupować. W overwatch system skrzynek za poziomy jest bardzo, ale to bardzo przyjazny dla użytkownika. Każdy gracz który gra w Overwatch, a nie tylko włączy go od święta jest w stanie mieć każdą skórkę którą chce po 10-15 godzinach gry. Argument jak najbardziej nietrafiony.
Po jakichś 50-60 godzinach grania uzbierałem w sumie około 800 golda. Najdroższe skórki kosztują bodajże 1000 golda. Jeśli uważasz, że jedna skórka dla postaci co 60-70 godzin jest ok to brawo dla Ciebie. O tym, że ze skrzynek wypada sam syf nawet nie wspomnę. 50 lvl a tych najdroższych skórek czy prezentacji zagrań mam może 5-10. Nie wiem skąd są Twoje analizy, ale ja osobiście wkładam je między ładnie animowane Blizzardowe bajki.
To chyba z botami grałeś te 50h, widelec256. Skrzynki lecą jak szalone i nie ma problemu z odblokowywaniem skinów, które się chce mieć. Bardzo przyjazny dla graczy system, nie wymuszający mikropłatności w ogóle. Do tego w nowym patchu 1.5 (jest już na PTR) wchodzą weekly questy z dodatkowymi lootboxami do wyfarmienia za wygrane mecze etc. i zmiejszają ilość expa na level z 22k do 20k. Czyli będzie jeszcze łatwiej o lootboxy. Propsy dla Blizzarda za ten model.