Dailymotion
Tvgry na Youtube

252

Gdzie zmierzasz Blizzardzie, czyli kup pan skrzyneczkę

Czy Zamieć ciągle zamiata?

1 680 wyświetleń

(9:26)

8 listopada 2016

Tegoroczny Blizzcon był imprezą niezwykle oczekiwaną. Spekulacje były różne, hype ogromny i... wyszło raczej nudno. Dokąd zmierza Blizzard? Postaramy się odpowiedzieć na to pytanie w tym materiale. (6759)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-11-20 09:59

Blizzard wie jak zarządzać swoimi markami, od lat robi to znakomicie. Wydaje mi się, że tegoroczny letarg jest chwilowy i prędzej czy później odpalą jakąś petardę!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
leaven
😜
Konsul 159
2016-11-11 10:10

Mam przegrane w Overwatch 182 godziny i 27 legendarnych skórek (takich, które kosztują min. 1000 lub pochodzą ze skrzynek eventowych). Nie liczę w tym skórek tańszych (np. za 250). Skórki kupione za gold z gry lub wylosowane w lootboxach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 10
2016-11-11 11:11

Jeżeli można zdobyć daną skórkę nie płacąc realną kasą..jestem za i nie widzę powodu do paniki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 28
2016-11-10 00:13

przez mikroplatnosci bedzie co raz mniej DLC, wiekszych dodatkow :/ zagrałbym w SC 3 lub jakis wiekszy dodatek do singla :D szkoda ze tylko klasa do diablo przydalby sie moze jakis tryb PVP? bo tak to po co sie maxowac? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 35
2016-11-09 20:02
-1

czytam tak te komentarze i krew mnie zalewa... polowa z ludzi tu piszacych nie grala w ogole w gry ktore sa z filmiku i stara sie wymadrzac....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 35
2016-11-09 19:59

nie wiem jak z innymi grami ale w overwatch ja nie mam na co wydawac waluty kupilem skin jakie chcialem i wydaje na pierdoly typu avaraki czy emoty do postaci.. naprawde tutaj to nie problem jak ktos ma oczywiscie troche czasu an gre... dlatego jak ktos nie ma i gra co niedziela to kupuje skrzynki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 155
2016-11-09 17:54
-1

Dość oczywiste wydaje się to, że Blizzard w końcu zrobi z gier usługę abonamentową - 15-30$ miesięcznie za dostęp do ich gier. Ale to będzie gdzieś bliżej śmierci samego WoWa i po tym, jak wydoją już wszystko ze skrzynek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2016-11-09 12:02

Zapłaciłem za Overwatch ponad 200 złotych. Miło byłoby dostać na wstępie parę skórek do każdego bohatera. Wcześniej grałem w Paladins. System mikropłatności jest tam podobny, jednak gra broni się tym, ze nie trzeba jej kupować. Jest darmowa.

Obejrzałem Q&A na panelu Overwatch, deweloperzy nie potrafili odpowiedzieć na połowę pytań związanych z fabułą gry. Sam Overwatch jest bardzo dobrym tytułem, nie licząc słabego balansu niektórych postaci, ale od twórców produktu, który sprzedał się w dziesiątkach milionów kopii, oczekuję czegoś więcej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Starcall
Generał 59
2016-11-09 12:14

Może nie mogli odpowiedzieć na temat fabuły bo ta cały czas jest kreowana, a dodatkowo nic nowego nie chcą mówić bo będą powstawać kolejne animowane shorty.
Skórki w OW i tak bardzo łatwo i szybko się zdobywa bez kupowania skrzynek. Koło 120-130 lvla nie miałem już co kupić bo to co mnie interesowało już miałem. Co do balansu to ten jest bez przerwy poprawiany. Blizzard jest z tego znany, że zazwyczaj nie pozwala na ogromne dysproporcje i jeśli takie występują to starają szybko się je wyeliminować. No chociaż w HSie długo trzeba było czekać na znerfienie tego secret pala gówna :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-11-09 09:46

Blizz nie podniosl abonamentu bo wiedza ze ludzie by pouciekali. W obecnych czasach kiedy wydawcy rezygnuja z abo na rzecz F2P, podniesienie abonamentu byloby strzalek w stope.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Legionista 10
2016-11-08 19:49
1

Zawiodłem się na blizzconie z powodu braku dodatku lub czwartej części diablo (liczyłem na to), jednak to co dostaliśmy jest jak najbardziej ok.
Gry które mają działać dłużej absolutnie muszą mieć mikropłatności. Kultowe Diablo 2 wyszło w 2000, LOD w 2001 i w tym momencie skończyło się praktycznie w ogóle wsparcie dla gry, ponieważ skończyła się monetyzacja. Patch raz na rok i restart identycznego laddera wsparciem nie nazywam, to minimum obsługi. Czy bylibyśmy niezadowoleni, gdyby diablo 2 dostawało dodatek co rok przez 5-6 lat? Myślę, że nie, gdyż gra zostałaby rewelacyjnie rozwinięta i byłaby po wszystkim znacznie lepsza.
Diablo 3 jest trupem. Blizzard ocenił, że dodatek na siebie pewnie nie zarobi i prawdopodobnie tworzą D4, jednak jest za wcześnie by to ujawniać. Postanowili podjąć małe ryzyko i stworzyć nekromantę (to kosztuje pieniądze) i sprzedać go. Jeżeli to się przyjmie to jak w banku mamy większą ilość takich DLC i znacznie większy wysiłek włożony w rozwój gry, gdyż po prostu będzie to się opłacać. Wtedy gracze będą zadowoleni bo czasami kupią DLC i będą mieli dużo contentu, zadowolony bedzie tez blizzard, gdyż będzie za tej grze zarabiał i będzie ją rozwijał bez sprzeciwu akcjonariuszy. Gry to pieniądze i pieniądze trzeba zarabiać. Diablo 3 ma przestarzały model biznesowy i teraz następuje jego zmiana. przyszłością gier jest moim zdaniem p2p w przypadku gier szerokorozumianych single lub multi z krótką "datą spożycia" jak COD czy battlefield, gry które są tworzone z myślą o wieloletniej monetyzacji będś miały model z mikropłatnościami, prawdopodobnie docelowo f2p. Overwatch miał być f2p, ale zmienili zdanie gdy oszacowali ile mogą zarobić na sprzedaży samej gry. Wygląda mi to na typową decyzję biznesową, pragmatyzm biznesowy. Ale za kilka lat może być inaczej. Zdziwię się jak wyjdzie D4 w 2018-2019 (może później) i będzie p2p.
Arasz, mam prośbę, jak tworzysz materiał o polityce biznesowej wielkiej korporacji growej to wyjdź na przyszłość trochę ze skóry fana i spróbuj to przeanalizować i taką analizę przedstawić. Po co wprowadzają mikrotransakcje, jak zmienia się profil ich docelowego odbiorcy, na czym obecnie zarabiają i na czym będą zarabiać za 5 lat. Można tu nawet wrzucić krzywą Laffera i odnieść ją do tematu zarobków firmy pod względem jej modelu biznesowego. Trochę wysiłku i materiał byłby ciekawy. Ten był trochę o niczym niestety.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Junior 4
2016-11-09 02:23
-1

@ihatebiohazard
Ale zdajesz sobie sprawę że kiedy diablo 2 wyszło, większość gier dostawała może jeden, dwa patche, lub ew. bugi poprawiano dopiero w dodatku (o ile takowy wychodził).
Jak na tamten czas to diablo 2, zresztą wszystkie gry blizzarda, były ewenementem. Tak samo wsparcie do nich i sam b.net jako platforma do gry. A patch do gry z 2000 roku po 15 latach od premiery to jest niesamowite wsparcie, a nie "minimum obsługi". Tak samo to że serwery dalej działają. Ile teraz jest gier, których multi jest już zabite?

Poza tym, tamtym czasie "mentalność" tworzenia gier była całkowicie inna. Nikt nie myślał żeby stworzyć grę i utrzymywać ją poprzez serię dodatków. A i tak nawet w tej kwestii blizzard był jednym, z pierwszych jak nie pierwszym -> WoW. Jeśli już to myślano raczej nad nową częścią gry, która zresztą powstała, ale niestety jaka jest każdy widzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 58
2016-11-08 19:31

Zgadzam się w pełni, podobno to przez chciwy Activision Blizard stosuje takie zabiegi (zobowiązania itp. itd.). Podobno Blizard chce się wykupić ale, aż tak w tym nie siedzę. Jeden tylko błąd Blizzard podniósł abonament na wowa jakoś 2 lata temu jeśli się nie mylę, ja obecnie płace złotem za czas gry ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 44
2016-11-09 08:46

Chyba się jednak mylisz. Nie gram co prawda już z rok w WoWa, ale z tego co widzę cena jest taka sama jak 10 lat temu, kiedy zaczynałem grać, czyli 13€/miesiąc lub mniej przy kupnie na dłuższy okres.
Może masz na myśli prepaidy, których cena jest uzależniona od kursu waluty, a nie samego Blizzarda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2016-11-08 18:39

G*wno prawda. W Overwatch po otwarciu nawet 10-20 skrzynek można kupić legendarnego skina do swojej ulubionej postraci, co jest bardzo szybkim procesem bo skrzynka na godzinę to nie żaden problem. Po wbiciu tego 100 poziomu, co zajmuję około 100 godzin mamy wszystkie skórki które chcieliśmy, i nie wiemy co kupować. W overwatch system skrzynek za poziomy jest bardzo, ale to bardzo przyjazny dla użytkownika. Każdy gracz który gra w Overwatch, a nie tylko włączy go od święta jest w stanie mieć każdą skórkę którą chce po 10-15 godzinach gry. Argument jak najbardziej nietrafiony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Chorąży 49
2016-11-08 22:42
3

Po jakichś 50-60 godzinach grania uzbierałem w sumie około 800 golda. Najdroższe skórki kosztują bodajże 1000 golda. Jeśli uważasz, że jedna skórka dla postaci co 60-70 godzin jest ok to brawo dla Ciebie. O tym, że ze skrzynek wypada sam syf nawet nie wspomnę. 50 lvl a tych najdroższych skórek czy prezentacji zagrań mam może 5-10. Nie wiem skąd są Twoje analizy, ale ja osobiście wkładam je między ładnie animowane Blizzardowe bajki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 88
2016-11-09 16:20

To chyba z botami grałeś te 50h, widelec256. Skrzynki lecą jak szalone i nie ma problemu z odblokowywaniem skinów, które się chce mieć. Bardzo przyjazny dla graczy system, nie wymuszający mikropłatności w ogóle. Do tego w nowym patchu 1.5 (jest już na PTR) wchodzą weekly questy z dodatkowymi lootboxami do wyfarmienia za wygrane mecze etc. i zmiejszają ilość expa na level z 22k do 20k. Czyli będzie jeszcze łatwiej o lootboxy. Propsy dla Blizzarda za ten model.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 54
2016-11-08 17:48
-2

Przecież w overwatch można kupić skórkę za golda, którego się zdobywa. Więc argument, że ciężko o skórkę dla ulubionej postaci jest chybiony...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl