Skala szarości powraca do łask.
16 556 wyświetleń
(5:18)
26 marca 2014
W świecie, w którym oprócz czerni i bieli jedyną barwą jest czerwień, musi być strasznie. I jest, przynajmniej w Betrayer. Dzierżąc łuk i tomahawk, wyruszamy w podróż pełną tajemnic, dziwnych dźwięków i grasujących po lesie potworów. (4308)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Twórcy F.E.A.R i wszystko jasne :) Po nich można się spodziewać tylko jednego: Bardzo dobrej i klamtycznej gry :)
@Aarzriel
Co do intonacji się zgodzę, ale jest to kwestia wprawy i treningu.
Z prezenterów tvgry.pl nikt nie wymawia poprawnie dużej części angielskich wyrazów. Chyba Hed i Kacper kaleczą najbardziej( chociaż sam język, z tego co widziałem, znają nieźle:). Pamiętam, że gdy nawet próbowali, to pojawiały się komentarze, że za bardzo się starają i kiepsko to brzmi. Z czym się zgodzę, bo transkrypcji, osoba nie studiująca lingwistyki, znać nie musi. Przyzwyczajeni do złej wymowy niektórych wyrazów ( np. bullet, iron,city) widzowie poczuliby się nieswojo.
Dość ciekawie to wygląda. Ogromny plus za ciekawie zrobioną oprawę graficzną i chyba jeszcze większy za fakt, że kolory można włączyć w menu. Bardzo fajne rozwiązanie :)
Grzesiek coś nie umie odpowiednio intonować. Kładze nacisk na złe sylaby i cały czas odnosiłem wrażenie jakby się gubił i nie wiedział czy kończyć zdanie czy jeszcze nie. No i jeszcze ta wymowa tutułu... "Betrrrajerrr"? Serio? Jak nie wiesz jak wymówić jakieś słowo to zajrzyj do internetowego słownika i sprawdź przed kręceniem materiału. Jak się słucha takiego kaleczonego angielskiego to uszy więdną.
@quaku -> Słuszna uwaga. Kolory z cieczy i z światło to trochę odmienne rzeczy. Są podobne, ale powstają inaczej. :) Stąd te podziały RGB i CMYK. ;)
O ile mi wiadomo, gdzieś w połowie tworzenia tej gry zrezygnowano z takich silnych kontrastów.
@CzesiuGM -> [+1] Dzięki za uwagi. :)
@Sir Xan
Mając za sobą około 10 godzin gry (zarówno w alphie, jak i w pełnej wersji) ani razu nie odczułem zmęczenia ze względu na nadmiar bieli. Wszystko jest na tyle wyważone, aby nie sprawiać problemu , przynajmniej w moim przypadku. I pamiętaj - zawsze możesz ustawić kolory. :)
Interesująco i brzmi fajnie. Ale mam pewne obawy co do grze... Czy nadmiaru bieli nie męczą oczy za szybko? :P Tak jak było z Vision 3D ? Biały to kolor-światło, który doprowadzi wzrok do zmęczenie najszybciej. :P Przekonałem się na własne doświadczenie. :P
Wiem że nie na temat ale czy redakcja mogła by się zainteresować grą o nazwie SKYFORGE. Gra bardzo ciekawie się zapowiada ale jak narazie nie wiele o niej wiem.
- Gra MMORPG
- W kwietniu ruszają pierwsze beta testy
- Ma być zaimplementowany system non target
- Jeden serwer dla europy i USA
- Od 13 do 15 klas
Nic więcej nie znalazłem, nawet nie wiem czy to co napisałem na pewno będzie.
Jak coś się dowiecie to dajcie proszę znać możne wy drodzy forumowicze wiecie więcej jak tak to podzielcie się ze mną proszę.
Pozdrawiam