Skala szarości powraca do łask.
16 571 wyświetleń
(5:18)
26 marca 2014
W świecie, w którym oprócz czerni i bieli jedyną barwą jest czerwień, musi być strasznie. I jest, przynajmniej w Betrayer. Dzierżąc łuk i tomahawk, wyruszamy w podróż pełną tajemnic, dziwnych dźwięków i grasujących po lesie potworów. (4308)
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Twórcy F.E.A.R i wszystko jasne :) Po nich można się spodziewać tylko jednego: Bardzo dobrej i klamtycznej gry :)
@Aarzriel
Co do intonacji się zgodzę, ale jest to kwestia wprawy i treningu.
Z prezenterów tvgry.pl nikt nie wymawia poprawnie dużej części angielskich wyrazów. Chyba Hed i Kacper kaleczą najbardziej( chociaż sam język, z tego co widziałem, znają nieźle:). Pamiętam, że gdy nawet próbowali, to pojawiały się komentarze, że za bardzo się starają i kiepsko to brzmi. Z czym się zgodzę, bo transkrypcji, osoba nie studiująca lingwistyki, znać nie musi. Przyzwyczajeni do złej wymowy niektórych wyrazów ( np. bullet, iron,city) widzowie poczuliby się nieswojo.
Dość ciekawie to wygląda. Ogromny plus za ciekawie zrobioną oprawę graficzną i chyba jeszcze większy za fakt, że kolory można włączyć w menu. Bardzo fajne rozwiązanie :)
Grzesiek coś nie umie odpowiednio intonować. Kładze nacisk na złe sylaby i cały czas odnosiłem wrażenie jakby się gubił i nie wiedział czy kończyć zdanie czy jeszcze nie. No i jeszcze ta wymowa tutułu... "Betrrrajerrr"? Serio? Jak nie wiesz jak wymówić jakieś słowo to zajrzyj do internetowego słownika i sprawdź przed kręceniem materiału. Jak się słucha takiego kaleczonego angielskiego to uszy więdną.
@quaku -> Słuszna uwaga. Kolory z cieczy i z światło to trochę odmienne rzeczy. Są podobne, ale powstają inaczej. :) Stąd te podziały RGB i CMYK. ;)
O ile mi wiadomo, gdzieś w połowie tworzenia tej gry zrezygnowano z takich silnych kontrastów.
@CzesiuGM -> [+1] Dzięki za uwagi. :)
@Sir Xan
Mając za sobą około 10 godzin gry (zarówno w alphie, jak i w pełnej wersji) ani razu nie odczułem zmęczenia ze względu na nadmiar bieli. Wszystko jest na tyle wyważone, aby nie sprawiać problemu , przynajmniej w moim przypadku. I pamiętaj - zawsze możesz ustawić kolory. :)
Interesująco i brzmi fajnie. Ale mam pewne obawy co do grze... Czy nadmiaru bieli nie męczą oczy za szybko? :P Tak jak było z Vision 3D ? Biały to kolor-światło, który doprowadzi wzrok do zmęczenie najszybciej. :P Przekonałem się na własne doświadczenie. :P
Wiem że nie na temat ale czy redakcja mogła by się zainteresować grą o nazwie SKYFORGE. Gra bardzo ciekawie się zapowiada ale jak narazie nie wiele o niej wiem.
- Gra MMORPG
- W kwietniu ruszają pierwsze beta testy
- Ma być zaimplementowany system non target
- Jeden serwer dla europy i USA
- Od 13 do 15 klas
Nic więcej nie znalazłem, nawet nie wiem czy to co napisałem na pewno będzie.
Jak coś się dowiecie to dajcie proszę znać możne wy drodzy forumowicze wiecie więcej jak tak to podzielcie się ze mną proszę.
Pozdrawiam