Nowe tytuły, powroty starych i gry zamecione pod dywan.
14 873 wyświetlenia
(5:57)
23 października 2014
3 lata temu ekipa z Gearbox w końcu ujawniła kolejną część Brothers in Arms. Fani byli zdruzgotani. Zamiast kontynuacji Hell's Highway mieliśmy dostać Furious 4 - kooperacyjną strzelankę, śmieszną że normalnie boki zrywać. W późniejszym czasie o Furious 4 słuch zaginął, a Gearbox zajął się nieco innymi sprawami. Jakimi? Przyglądamy się planom firmy, które przewidują chociażby grę Battleborne i nowego Homeworlda. No i oczywiście odpowiadamy na pytanie: co się stało z Brothers in Arms: Furious 4? (4909)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Kurde zagrałbym w nowe Brothers in Arms, tym bardziej że już mam dosyć współczesnych strzelanek. Pamiętam ten świetny trailer ostatniej części, jak go zobaczyłem to mi szczena opadła, no ale jak wiadomo downgrade był i efektu takiego nie uzyskaliśmy. :)
Wszystko fajnie i pięknie, podoba się ale ja proponuję podtrzymać serię i zrobić film o tytule: " Gdzie jest Fallout 4 i co planuje Bethesda" albo nawet "Gdzie jest Half-Life 3 i co planuje Valve"
Akurat Bordery i BiA to świetne serie. Duke, i Alien zostały tak po prawdzie wyadne przez Gearboxa, ale praktycznie były "gotowe" a że z gówna bata nie ukręcisz... cóż, swoje zarobili, takie życie. Battleborn mnie nie interesuje bo to gra nie dla mnie, a co dalej? Fajnie jakby powrócili do korzeni serii BiA - tym bardziej teraz, gdzie brakuje takich gier.
Oo tak. Hell's Highway do teraz mam na dysku. Świetna gra.
BiA to zdecydowanie najlepsza strzelanka ostatnich lat. Hell's Highway pod względem scenariusza i stylu mocno przypominało fenomenalne filmy z amerykańskimi żołnierzami (Vide "Szeregowiec Rayan", czy "Cienka czerwona linia"). Do tego dość wymagająca rozgrywka z taktycznym zacięciem robiła swoja.
Brothers in Arms: Hell's Highway było świetne i do dziś jestem pod wrażeniem tej gry. Fajnie, że studio nie porzuciło marki i być może doczekamy się kolejnej części. Mam nadzieję, że nie pójdą, jak reszta, w czasy współczesne albo futurystyczne.
Szkoda tych komandosów - matkojebców, lubiłam ten trailer ;). Bardziej jednak czekam na Cyberpunk 2077 i oczywiście Dreamfall, ale na to drugie już się doczekałam ;3. Te newsy? Dzień jak codzień w Gearbox, czyli nic co by mnie interesowało... *sprawdza gry Gearboxu* ...aha, no tak, tylko w Tonego Hawka 3 grałam, hmmm i może jeszcze w Half Life: counter strike, bo kto w to nie grał :) Oczywiście zawsze głosowałam za Half Lifem ( robaczki i kusze rządzą ... i atom) . Nic tylko trzymać kciuki za Battleborn, żeby nie wydano go w drewnianych skrzyniach z wyrytymi epitafiami.
Nowy Brothers in Arms, kurcze kiedy? Dobrze, że nie będzie Furious 4, oby tylko gra nie przeniosła nas w czasy współczesne...
Dokładnie każdy by się rzucił na nowe BiA jak pies na kawał mięsa.
Klasyczne WW2 bez jakiś wymyślnych QTE, 6 zmysłów.
Problem w tym, że obecnie jest moda na robinie Co-op dla 4 graczy lub multi team vs. team nowy R6, czy Evolve.
Tutaj musieli by zrobić bardzo dobrą kampanie SP, jak w poprzednich częściach gra bez celownika, trzeba by było popracować na AI przeciwników jak i towarzyszy i oczywiście brak multi tylko SP. Ale coś mi się wydaje, że nowa odsłona BiA była by grą pokroje ostatnich FarCry.