I nie pozwala zapisać.
22 374 wyświetlenia
(11:05)
19 kwietnia 2017
Dziś możliwość zapisu, czyli to, że sami możemy sobie ją zapisać albo robi to ona za nas, przyjmujemy za pewnik. Warto sprawdzić w jaki sposób twórcy wykorzystują system sejwów do usprawnienia doświadczenia płynącego z grania. A co jak celowo nam te sejwy kasują? (7047)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
UPLINK:)
gra przy namierzeniu nadpisywala naszego save'a i koniec zabawy. Jesli dodac do tego fakt, ze porazka mogla byc skutkiem bledu jaki popelnilismy duzo wczesniej (np. zostawilismy logi, ktore mogly naprowadzic na nasz trop) bylo to szczegolnie zaskakujace dla poczatkujacego gracza.
gra kasuje nam sejwy
Abominacja. Wynaturzenie. Horrendum.
Araszu, miejże litość! Takiej obrzydliwej, idiotycznej kalki językowej jak „łamanie czwartej ściany” to bym się spodziewał po jakimś Roju czy innym youtuberze, który potrafi tylko drzeć mordę podczas grania i uważa to za zabawne, a nie po redaktorze poważnego serwisu. Ściany się BURZY, a nie ŁAMIE! Nawet te z regipsów...
Granie w Darkest Dungeon z cheatami to już nie jest granie w Darkest Dungeon. Esencją tej gry (jako roguelike'a) jest możliwość porażki i śmierć bohaterów.
Jeśli jednak sprawiało ci przyjemność granie w taki sposób, to spoko, twoja sprawa. Zważ jednak na to, że według wielu osób takie zagranie byłoby nie do pomyślenia przy tego typu produkcji i pewnie mało kto, nawet gdyby stracił najlepszą drużynę, chciałby w taki sposób oszukać grę i samego siebie.
Na konsolach to może ma sens, ale na Pececie nie bardzo. Od kilku lat wszystkie foldery z zapisami podpinam pod Syncthing (w wcześniej pod Bittorent Sync) z włączonym wersjonowaniem, zbyt wiele razy zdarzyło mi się stracić zapisy. Niestety (lub stety) to oznacza że wszystkie "iron man mody", czy gry usuwające zapisy trochę tracą sens bo w praktyce w każdej chwili mogę cofnąć wszelkie zmiany na plikach. Niby mogę się powstrzymać, ale kusi :P.
Aaaa i wszystko jasne! To już wiem, Microsoft się po prostu ze mną droczył albo chciał mnie zmusić do refleksji usuwając mi save-y w Games for Windows Live :D
Ostatnio chciałem powtórzyć Asasyna trójkę. Po bodajże trzeciej sekwencji usunelo mi wszystkie sejwy. Pewnie dlatego, że darmowa...