I nie pozwala zapisać.
22 389 wyświetleń
(11:05)
19 kwietnia 2017
Dziś możliwość zapisu, czyli to, że sami możemy sobie ją zapisać albo robi to ona za nas, przyjmujemy za pewnik. Warto sprawdzić w jaki sposób twórcy wykorzystują system sejwów do usprawnienia doświadczenia płynącego z grania. A co jak celowo nam te sejwy kasują?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
UPLINK:)
gra przy namierzeniu nadpisywala naszego save'a i koniec zabawy. Jesli dodac do tego fakt, ze porazka mogla byc skutkiem bledu jaki popelnilismy duzo wczesniej (np. zostawilismy logi, ktore mogly naprowadzic na nasz trop) bylo to szczegolnie zaskakujace dla poczatkujacego gracza.
Ukończyłem ok. 200 gier, grałem w jeszcze więcej i nigdy, przenigdy nie miałem sytuacji, w której gra sama z siebie skasowała mi sejwa.
gra kasuje nam sejwy
Abominacja. Wynaturzenie. Horrendum.
Araszu, miejże litość! Takiej obrzydliwej, idiotycznej kalki językowej jak „łamanie czwartej ściany” to bym się spodziewał po jakimś Roju czy innym youtuberze, który potrafi tylko drzeć mordę podczas grania i uważa to za zabawne, a nie po redaktorze poważnego serwisu. Ściany się BURZY, a nie ŁAMIE! Nawet te z regipsów...
Granie w Darkest Dungeon z cheatami to już nie jest granie w Darkest Dungeon. Esencją tej gry (jako roguelike'a) jest możliwość porażki i śmierć bohaterów.
Jeśli jednak sprawiało ci przyjemność granie w taki sposób, to spoko, twoja sprawa. Zważ jednak na to, że według wielu osób takie zagranie byłoby nie do pomyślenia przy tego typu produkcji i pewnie mało kto, nawet gdyby stracił najlepszą drużynę, chciałby w taki sposób oszukać grę i samego siebie.
Na konsolach to może ma sens, ale na Pececie nie bardzo. Od kilku lat wszystkie foldery z zapisami podpinam pod Syncthing (w wcześniej pod Bittorent Sync) z włączonym wersjonowaniem, zbyt wiele razy zdarzyło mi się stracić zapisy. Niestety (lub stety) to oznacza że wszystkie "iron man mody", czy gry usuwające zapisy trochę tracą sens bo w praktyce w każdej chwili mogę cofnąć wszelkie zmiany na plikach. Niby mogę się powstrzymać, ale kusi :P.
Aaaa i wszystko jasne! To już wiem, Microsoft się po prostu ze mną droczył albo chciał mnie zmusić do refleksji usuwając mi save-y w Games for Windows Live :D
Ostatnio chciałem powtórzyć Asasyna trójkę. Po bodajże trzeciej sekwencji usunelo mi wszystkie sejwy. Pewnie dlatego, że darmowa...