Duke Nukem Forever nie na pierwszym miejscu
3 403 wyświetlenia
(11:22)
10 lipca 2016
Duke Nukem Forever to naczelny przykład gry, której produkcja zajęła zdecydowanie za długo. Jakie inne tytuły zajęły twórcom całe lata pracy? Na liście nie zabraknie Diablo III, The Last Guardian, Final Fantasy XV i pewnej niezależnej gry survivalowej.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Każda z wymienionych gier powstawała absurdalnie długo, ale to co zrobili z Duke Nukem Forever to już jest mistrzostwo świata!
Założę się, że znajdzie się tu Half-Life 3... Kiedyś.
Z tym unreal world to tak nie do konca. Wydanie na steama to nie byla premiera a gre mozna kupic od dawna. Sam gralem w to z 5 lat temu (edit: raczej 10). Zreszta wydanie gry nie oznacza konca prac. Gra jest tak zlozona ze autor bedzie mial co robic do konca zycia. Generalnie fanom roguelikow nie trzeba polecac bo na pewno znaja a reszta sie odbije.
Nic o Limbo of the Lost? Pierwsze wersje tej wybitnej produkcji były jeszcze na Amigę.
Skad informacja, ze diablo 3 bylo w produkcji 11 lat?
To są gdybania sieciowe nigdy nie było potwierdzone przez Blizzard ile lat robili Diablo III
No właśnie autor tego filmu z bardzo się nie zainteresował :P
W 2001 faktycznie ruszyły pracę nad D3, jednak po jakimś czasie projekt kompletnie wywalono do kosza. Właściwie cały projekt nowego D3 nie ma w sobie totalnie nic ze starego. I pojawiła się informacja kiedy rozpoczęto prace nad nowym D3. W 2006. Przed tym rokiem nie działo się zupełnie nic, stary projekt wyrzucono do kosza i przez kilka lat nie ruszano tej serii.
Chłopak zasugerował się przerwą między dodatkiem do "dwójki", a premierą "trójki"...
To że taka przerwa trwa faktycznie 11lat, to wcale nie oznacza, że gra była robiona przez ten cały czas...
Moim zdaniem Unreal World nie powinien się znaleźć w tym zestawieniu głównie z tego względu, że nie robiło tej gry profesjonalne studio. Podejrzewam że jest bardzo dużo amatorskich gier które były robione przez długi długi czas. Tak jak pisali Vangerix i Irek22 zdecydowanie brakuje gry S.T.A.L.K.E.R. i Prey.
S.T.A.L.K.E.R. wbrew pozorom nie był produkowany aż tak długo, bo "zaledwie" 6-7 lat (czyli mniej więcej tyle, ile np. Dragon Age).
Wielkim nieobecnym na tej liście jest natomiast Prey, którego produkcja trwała - w zależności jak liczyć - 9-11 lat.