Duke Nukem Forever nie na pierwszym miejscu
3 562 wyświetlenia
(11:22)
10 lipca 2016
Duke Nukem Forever to naczelny przykład gry, której produkcja zajęła zdecydowanie za długo. Jakie inne tytuły zajęły twórcom całe lata pracy? Na liście nie zabraknie Diablo III, The Last Guardian, Final Fantasy XV i pewnej niezależnej gry survivalowej.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Każda z wymienionych gier powstawała absurdalnie długo, ale to co zrobili z Duke Nukem Forever to już jest mistrzostwo świata!
Założę się, że znajdzie się tu Half-Life 3... Kiedyś.
Z tym unreal world to tak nie do konca. Wydanie na steama to nie byla premiera a gre mozna kupic od dawna. Sam gralem w to z 5 lat temu (edit: raczej 10). Zreszta wydanie gry nie oznacza konca prac. Gra jest tak zlozona ze autor bedzie mial co robic do konca zycia. Generalnie fanom roguelikow nie trzeba polecac bo na pewno znaja a reszta sie odbije.
Nic o Limbo of the Lost? Pierwsze wersje tej wybitnej produkcji były jeszcze na Amigę.
Skad informacja, ze diablo 3 bylo w produkcji 11 lat?
To są gdybania sieciowe nigdy nie było potwierdzone przez Blizzard ile lat robili Diablo III
No właśnie autor tego filmu z bardzo się nie zainteresował :P
W 2001 faktycznie ruszyły pracę nad D3, jednak po jakimś czasie projekt kompletnie wywalono do kosza. Właściwie cały projekt nowego D3 nie ma w sobie totalnie nic ze starego. I pojawiła się informacja kiedy rozpoczęto prace nad nowym D3. W 2006. Przed tym rokiem nie działo się zupełnie nic, stary projekt wyrzucono do kosza i przez kilka lat nie ruszano tej serii.
Chłopak zasugerował się przerwą między dodatkiem do "dwójki", a premierą "trójki"...
To że taka przerwa trwa faktycznie 11lat, to wcale nie oznacza, że gra była robiona przez ten cały czas...
Moim zdaniem Unreal World nie powinien się znaleźć w tym zestawieniu głównie z tego względu, że nie robiło tej gry profesjonalne studio. Podejrzewam że jest bardzo dużo amatorskich gier które były robione przez długi długi czas. Tak jak pisali Vangerix i Irek22 zdecydowanie brakuje gry S.T.A.L.K.E.R. i Prey.
S.T.A.L.K.E.R. wbrew pozorom nie był produkowany aż tak długo, bo "zaledwie" 6-7 lat (czyli mniej więcej tyle, ile np. Dragon Age).
Wielkim nieobecnym na tej liście jest natomiast Prey, którego produkcja trwała - w zależności jak liczyć - 9-11 lat.