Dailymotion
Tvgry na Youtube

246

Gdy 20 lat to za mało. Najdłużej produkowane gry w historii

Duke Nukem Forever nie na pierwszym miejscu

3 372 wyświetlenia

(11:22)

10 lipca 2016

Duke Nukem Forever to naczelny przykład gry, której produkcja zajęła zdecydowanie za długo. Jakie inne tytuły zajęły twórcom całe lata pracy? Na liście nie zabraknie Diablo III, The Last Guardian, Final Fantasy XV i pewnej niezależnej gry survivalowej. (6501)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
😉
Senator 123
2016-08-25 10:54

Każda z wymienionych gier powstawała absurdalnie długo, ale to co zrobili z Duke Nukem Forever to już jest mistrzostwo świata!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
saito123
Generał 72
2016-07-12 16:57
1

Założę się, że znajdzie się tu Half-Life 3... Kiedyś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
👍
Centurion 7
2016-07-21 13:46

Oby.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Generał 47
2016-07-11 21:33

Teee.. Jaskier! A czemu Ty nie pracujesz w TV Gry? Zamiast tego nadajesz z pokoju, który dzielisz z bratem, a GOL kupuje od ciebie filmiki..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 71
2016-07-10 17:48
1

Z tym unreal world to tak nie do konca. Wydanie na steama to nie byla premiera a gre mozna kupic od dawna. Sam gralem w to z 5 lat temu (edit: raczej 10). Zreszta wydanie gry nie oznacza konca prac. Gra jest tak zlozona ze autor bedzie mial co robic do konca zycia. Generalnie fanom roguelikow nie trzeba polecac bo na pewno znaja a reszta sie odbije.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 18
2016-07-10 15:21

Nic o Limbo of the Lost? Pierwsze wersje tej wybitnej produkcji były jeszcze na Amigę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
r_ADM
Legend 271
2016-07-10 15:05
2

Skad informacja, ze diablo 3 bylo w produkcji 11 lat?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dead Men
Senator 195
2016-07-10 21:31

To są gdybania sieciowe nigdy nie było potwierdzone przez Blizzard ile lat robili Diablo III

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 19
2016-07-12 16:30

No właśnie autor tego filmu z bardzo się nie zainteresował :P
W 2001 faktycznie ruszyły pracę nad D3, jednak po jakimś czasie projekt kompletnie wywalono do kosza. Właściwie cały projekt nowego D3 nie ma w sobie totalnie nic ze starego. I pojawiła się informacja kiedy rozpoczęto prace nad nowym D3. W 2006. Przed tym rokiem nie działo się zupełnie nic, stary projekt wyrzucono do kosza i przez kilka lat nie ruszano tej serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
screeno-GRANIE
Chorąży 4
2016-07-16 08:23
1

Chłopak zasugerował się przerwą między dodatkiem do "dwójki", a premierą "trójki"...
To że taka przerwa trwa faktycznie 11lat, to wcale nie oznacza, że gra była robiona przez ten cały czas...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kwiatekbrn
Chorąży 36
2016-07-10 14:35
1

Moim zdaniem Unreal World nie powinien się znaleźć w tym zestawieniu głównie z tego względu, że nie robiło tej gry profesjonalne studio. Podejrzewam że jest bardzo dużo amatorskich gier które były robione przez długi długi czas. Tak jak pisali Vangerix i Irek22 zdecydowanie brakuje gry S.T.A.L.K.E.R. i Prey.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
Legend 167
2016-07-10 13:42

S.T.A.L.K.E.R. wbrew pozorom nie był produkowany aż tak długo, bo "zaledwie" 6-7 lat (czyli mniej więcej tyle, ile np. Dragon Age).

Wielkim nieobecnym na tej liście jest natomiast Prey, którego produkcja trwała - w zależności jak liczyć - 9-11 lat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Legionista 30
2016-07-10 13:06

A stalker?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl