Dailymotion
Tvgry na Youtube

3

GDC 2012 - Indie cudeńka

FEZ i przyjaciele.

10 838 wyświetleń

(9:24)

13 kwietnia 2012

Dobraliśmy się do gier niezależnych. FEZ to wisienka na torcie, ale na GDC znajdziemy też wiele często abstrakcyjnych gierek. (2268)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2012-03-23 23:11

Naprawdę te gierki są interesujące :) Zwłaszcza te innowacyjne , bazujące na różnych rozwiązaniach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2012-03-16 18:50

świetny materiał

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2012-03-14 16:22

Dlaczego takie dzieło sztuki jak FEZ wychodzi tylko na konsole?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Senator 120
2012-03-14 13:46

FEZ aż taki oryginalny nie jest. Podobna mechanika była wykorzystana w Super Paper Mario, z tym, że odbywało się to na trochę innych zasadach tj. 2D <-> 3D. Jednak pomysły na zagadki są bardzo podobne. Mam nadzieję jednak, że FEZ rozwinął bardzo ten pomysł i wyjdzie z tego naprawdę ciekawa gra.

Kolejna gra o której była mowa, przedstawiająca świat złożony z prostych geometrycznych kształtów i specyficzny filtr graficzny graficznie też nie jest czymś nowatorskim. W czasach amigi, wczesnego PC, czy nawet komputerów 8-bitowych ilość kolorów jakie można było wyświetlić na ekranie była mocno ograniczona. Jedną z metod dających iluzję większej ilości kolorów, czy płynnych gradientów był dithering. Mając np. tylko biały i czarny, mogliśmy symulować szary tworząc siatkę gdzie piksele czarne są ułożone na przemian z białymi.
Tego typu grafika 3D z ditheringiem jest obecna w praktycznie każdym demie z demosceny działającym na klasycznych platformach.

Na współczesnym sprzęcie zrobienie takiej grafiki jest banalnie proste. Tworzymy zwyczajne wielokąty cienowane np. gouradem i piszemy shader, który w postprocessie przelicza obraz z 16 mln. kolorów do 16 kolorów i stosuje dithering.

Oczywiście choć to wszystko jest takie trywialne, to twórcom należą się brawa za to, że wykorzystali taki pomysł. Styl graficzny to jednak tylko pewien element gry, bez ciekawej i wciągającej mechaniki, gra moze być po prostu ciekawostką, która nudzi się po kilku minutach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2012-03-13 22:00

Co prawda w życiu grałem w jedną a może dwie gry niezależne to te prezentowane na GDC wyglądają całkiem okazale. Fez chyba najprzyjemniej wygląda, świetny patent z tym ,,obracaniem'' świata.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
😊
Generał 40
2012-03-13 18:19

czy starcraft 2 można nazwać że jest Indie??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Junior 1
2012-03-13 16:41

całkiem ciekawe te gry takie dość originalne :)
a Co to za nutka Co ten chińczyk czy japończyk włączył w 4:57min ???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 39
2012-03-13 06:48

gry niezależne nie są takie złe bo nie można jej skrytykować

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 2
2012-03-12 23:35

@Dziadzia Giovanni

Trochę się nie zgadzam. Fakt. Być może Krzysztof posiada większe doświadczenie i wiedzę to jednak Natalia wcale nie odbiega mu profesjonalizmem. Do tego Natalia jest bardzo uroczą osobą i fajnie jak w ekipie jest jakaś ładna pani a nie tylko sami faceci. Więcej proszę Natalii w filmikach :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
2012-03-12 21:00

Bez urazy ale ta Pani sprawia wrażenie jakby nie miała pojęcia o czym mówi. Wygląda to strasznie sztucznie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2012-03-12 20:36

Chciałbym tam być, pograłbym w te wszystkie gry niezależne :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Generał 120
2012-03-12 18:42

ale gówniane gry :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 34
2012-03-12 18:10

Taki duet na takie wyprawy to całkiem fajna sprawa ale dziewczyna musi się jeszcze doszkolić w wymowie bo ten tekst z początku filmiku zabrzmiał jak reklama taniego proszku w tv.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
👍
Pretorianin 37
2012-03-12 17:47

Świetnie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 3
2012-03-12 16:52

Gdzie jest Koniu ?....już od dobrego tygodnia nie widziałem filmiku z jego udziałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H3R0x
👍
Chorąży 14
2012-03-12 16:41

Chcemy więcej relacji z GDC :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kubuz
Centurion 38
2012-03-12 16:37

Przyjemne. Teraz zabieram się za oglądanie Indie Game The Movie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2012-03-12 16:35

Ekstra!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2012-03-12 16:35

Cudo!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl