Znowu multiplayer, dlaczegooo?!
13 163 wyświetlenia
(4:27)
19 sierpnia 2011
Sony forsuje tryb wieloosobowy Uncharted 3, ponownie nie pozwalając na targach zobaczyć trybu fabularnego. No cóż, na bezrybiu i multik ryba. (1852)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
w końcu coś o U3 dla mnie bomba !:)
@victripius
Ja rozumiem, że multi w Dead space 2(survival horror) mogło się wydawać wciśnięte na siłę, tak samo w AC:B(średniowieczny sandbox), ale Uncharted to przecież przygodowy shooter z rozbudowanym traversalem. Chesz powiedzieć, że mutli nie pasuje do shootera? Poza tym czym aż tak odbiega multi z U3 od singla? Jest dokładnie ten sam system wspinania, walki wręcz i strzelania. Lokacje pozwalają na wykorzystanie wszystkich tych skillów w starciu z żywym przeciwnikiem. Jasne, że nie ma fabuły, wyrazistych postaci i filmowej akcji, znanej z singla, ale jaka gra to oferuje w multiplayerze? Żadna.
Nie zapominaj też o koopie, który jest już w zasadzie prawie całkiem jak singiel.
No dobra, powtórzę to po kolejny : w Uncharted single - TAK, multi - NIE. Nie ważne co by twórcy pokazali to i tak odbiega znacząco od tego, co jest w kampanii solowej. Ale trudno, takie czasy, że multi wpycha się w prawie wszystkie gry, nawet tam, gdzie one w ogóle nie pasują.
super ten Uncharted. ja wlasnie tez sie mialem spytac czy bedzie filmik z multi BF3?
@maciek833
"jeszcze wiecej tych strzałów powinno być na typka bo cały magazynek to za mało masakra jak widze takie coś w grach.."
Wbrew pozorom dużo celnych strzałów w multi w uncharted na typa nie potrzeba, tylko w tej grze twórcy się wygłupili i zrobili takie nowatorskie coś co się nazywa rozrzutem broni. Gdy jest się w ruchu, biega, czy skacze, to pociski nie trafiają wtedy zawsze w cel, nawet jak się wywali cały magazynek z bliska. Ma to chyba symulować to, że osoba w ruchu nie jest w stanie utrzymać idealnie prosto broni w rękach, nie wiem, dziwne to jest.
W innych grach, np. realistycznym symulatorze pola walki o tytule kol of djuti czegoś takiego nie było. Chociaż pamiętam taką starą starą gierkę o nazwie konterstrajk, gdzie będąc w ruchu nie dało się za wiele trafić, tak samo stojąc, lub strzelając dłuższą serią niż 3-4 pociski i trzeba było się tam wygłupiać, kucać, nie ruszać się przy strzelaniu i kontrolować długość wystrzeliwanej serii. Kurczę, ale ta gra była trudna. A i nawet o tej grze niektórzy pisali, że, o zgrozo, nie jest realistyczna, wspominając jakieś fleszpointy i inne farmy.
Ja myślę, że u3 może próbować robić coś podobnego z tym całym roz-rzu-tem. Snajperka w U3 np. kładzie jednym pociskiem, celna seria z fala(a już na pewno head) będąc przykucniętym za osłoną także potrafi położyć, parę celnych pocisków z ak74 też kładzie. Wystarczy obserwować celownik jak się strzela (i nie widzi gołym okiem, że pociski omijają cel bokiem), bo zmienia on kolor, gdy wróg obrywa - wywalisz cały mag i zaświeci się on na czerwono tylko 3 razy, to tylko 3 razy wróg oberwał. Dziwna to jest opcja i zdecydowanie przesadzona. Po co to w ogóle, gdy można zrobić każdą broń mega stabilną nawet podczas skoków, czy przewrotów i wtedy można by tak fajnie biegać i skakać jak króliki wokół typów i wciąż trafiać, nie? Przecież w kol of djuti się dało... Ja nie wiem co ci twórcy sobie myślą....
"przede wszystkim mamy nową mapkę, mapkę której nigdy wcześniej nie widzieliśmy"?
Ten hotel był w bodaj trzecim DLC do U2, razem z trybem siege, tylko akcja działa się tam za dnia...
Jak nie ma singla? Na konkurencyjnej stronie są wrażenia z singla. Coś kręcicie.
tak wgl Krzyśku nie ma czegoś takiego jak maski gazowe są maski ale przeciwgazowe :)
Gra spoko. Szkoda tylko że nie mam PS3.
---> Ychos
Jak mnie wkurzają ludzie którzy obrzucają grę błotem bo nie umieją w nią grać. Ja może nie gram dużo w multi np. Killzona i są dużo lepsi ode mnie jednak doceniam tą grę i uważam że jest bardzo dobra. To samo tyczy się CODów i Battlefieldów które mają i wady i zalety ale należą do najlepszych gier w swoim gatunku. MULTI UNCHARTED RZĄDZI!
... nie no Lord: jak spadniemy to spadniemy ...
w tym momencie obraże Cie Krzysiek ale grafika w tej grze naprawde moim zdaniem jest "zwyczajna" i nie rozumiem czym się zachwycasz.
Tutaj macie gameplay z gamescom w 720p http://www.youtube.com/watch?v=w2ASMnZRdLs&hd=1
Teraz zacząłem sobie pogrywać w multika uncharted 2. Na 100 % jak przejdę kompanię w trójce to sprawdzę multika bo wygląda ciekawie.
Jak dla mnie Mutli w U3 ssie. Nie dość że jest mało dynamiczne, jest mało osób i strzela się kiepsko. Pograłem w betę z 3 razy i jedyne co mi się podobało to wstępny etap na samolocie. Tak czy siak uważam że single zmiecie konkurencje, jednak na multi nie ma co liczyć.
Gameplay z singleplayer krązy po internecie. Na www.uncharted.pl macie trailer z gamescom, gameplay z gamescom i trailer golden abbys więc zapraszam. Wbijajcie i rejestrujcie się, a wieści są tam na bieząco oraz ciekawe forum.
Niepotrzebny ten materiał z multi U3.
Widać ze na siłę twórcy starają się promować ten tryb multii, a przecież Uncharted to przede wszystkim tryb dla pojedynczego gracza wiec nie wiem o co chodzi.
Nie pokazują single, żeby nie robić spojlerów. Będzie jeszcze większy szczenopad ;]
Znów multi... To jest już nudne. Niech pokażą singla, a nie ciągle multi wystawiają na targi itp.
Ta pierwsza mapka byla w Uncharted 2 w dodatku tylko ze w dzień
Krótki, aczkolwiek treściwy materiał.
Krzychu, jak wrażenia z zaprezentowanego podczas konferencji Sony singleplayera?