Nie wiedzieliśmy, na co się porwaliśmy.
28 082 wyświetlenia
(9:27)
26 sierpnia 2011
Trzecia część Mass Effect w akcji, czyli jedna z najgorętszych gier roku tylko w tvgry.pl! (1845)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie widać poważniejszych zmian oprócz dynamiki rozgrywki. A miało przecież byc mniej eRPGowo a tu więcej możliwości rozwoju postaci i modyfikowanie swojej broni o co chodzi ? Mordin i Garrus miło ciekawo co będzie jeżeli komuś zginęli podczas "samobójczej misji" po importowaniu save'a. Must have. PS. w najnowszym CD Action jest Mass Effect 1
Czy obrażenia strzału w krocze liczone są x3? Pytam, bo Del podejrzanie często właśnie tam celuje :D
Tak, tylko w jedynce amunicja funkcjonowała jak prawdziwa amunicja. Każda klasa mogła sobie zmienić jej rodzaj, których swoją drogą było dużo (przeciwpancerna, przeciwpiechotna, trująca, zamrażająca, zapalająca i jeszcze kilka innych). W dwójce "amunicja" funkcjonowała jako umiejętność, która działała tylko przez chwile, nie można było faktycznie wybrać sobie rodzaju amunicji. Poza tym "amunicja" w dwójce działała na zasadzie każdej innej umiejętności - wybierało się je na samym początku (oczywiście można było to później zmienić w labolatorium).
W drugiej części nie było wyboru rodzaju amunicji. Taka opcja była w jedynce. W dwójce były ze dwie umiejętności, takie jak: "amunicja drążąca" czy "amunicja zapalająca".
ALbo ja już nie pamiętam albo i w jedynce i w dwójce zmiana amunicji była w formie umiejętności, dawno nie grałem w jedynkę i mogę się mylić. A w dwójce była amunicja zapalająca, drążąca, zamrażająca i ta na robory(więc 4 a nie dwie), nie pamiętam jak się nazywała. Więc wcale nie mniej rodzaju amunicji niż w jedynce a nawet chyba więcej bo w jedynce nie było amunicji zamrażającej...
W drugiej części nie było wyboru rodzaju amunicji. Taka opcja była w jedynce. W dwójce były ze dwie umiejętności, takie jak: "amunicja drążąca" czy "amunicja zapalająca".
SitoOOO - Nieuważnie słuchasz, bo Del wyraźnie mówił o drugiej części jeśli chodzi o śpiew Mordina.
Etap przedstawiony na Gamescom taki sobie, wręcz nudny, nic się szczególnego tam nie działo, ale zagrać zagram, tylko martwią mnie DLC, których będzie od groma.
ja najbardziej lubie garrusaw przeciwieństwie doGonciarza
ja tam nie widziałem kroganinana począatku
Widzę że oprócz interfejsu zmienianego co grę, niewiele zmian w stosunku do 2...
Bardzo ciekawa misja, z głównym celem uratowania kroganki. To co mi się najbardziej spodobało to dużo bardziej rozbudowany system rozwoju postaci. W końcu wygląda jak na RPG przystało, super. Do tego jeszcze bardziej dynamiczna i zarazem ciekawsza walka, no i ten wielki mech na końcu.
W misji towarzyszą nam Liara i Garrus, czyli dwie postacie które akurat lubię najmniej, oraz Mordin, który nie jest dosyć fajną postacią.
Oh, ale ta gra będzie zajeb.... Mam tylko na dzieję, że zdążę do Marca z upgradem kompa. Obiecałem sobie, że nie będę już nic oglądał na temat ME3, no ale tvgry... musiałem.
BTW Jak można nie lubić Garrusa?! To jedna z najlepszych postaci!
BTW2 zastanawiam się co to za mięso armatnie na filmiku. Widziałem je też na gameplayu z E3, na Ziemi. Cerberus?
Must have 2012r :)
Tylko co z tym Mordinem, mi zginął jako jedyny pod koniec ME 2:P
No ten doktorek dobry był w 2 :D
Garus jest spoko Archanioł :D jedna z postaci która najbardziej zapamiętałem
Praktycznie rozgrywka się nie zmieniła ale w takich grach to nie wszystko czekam na fabule :D
Do mnie ME, właśnie przed chwilką dotarł - Nie kupiłem z CDA, bo wg. byłaby to obraza dla takiej gry...
Kolejny Mass Effect to po prostu kolejna odsłona Mass Effect...
Shepard nie wie na co się porywa
przecież w 2 tez dało się przeskakiwać przez osłony jak i wybiegać zza nich tylko nie było strzałek dla casuali, tak samo był tez granat umiejętność, to jaka mi to nowość.
ja uwelbiam serie Mass Effect i napewno kupie ME3 ;)
Zapowiada się bardzo dobrze. Twórcy wracają do pomysłów z jedynki (bardziej rozbudowany rozwój postaci, modyfikacje broni) i do tego dokładają szybką akcję z drugiej części. Dla mnie bomba.
Duża ilość misji pobocznych zachęca do dokładniejszego poznania świat, więc również nie mam nic przeciwko.
extra gra
Dobry "exclusive" TV Gry, dobra robota.
Mordin mógłby być w ekipie, cieszy udział Liary i Garrusa, bardzo lubię tych bohaterów. :D Zwłaszcza cieszy mnie udział doktora Solusa, oby znalazł się w teamie. :)
Ha! Na to czekałem i już oglądam! Zapowiada się świetnie!
Jedynkę skończyłem, była w CDA. Może niedługo kupię "dwójkę", ale najpierw muszę przejść jeszcze dwa razy. Pierwszy raz kobietą renegatką, a drugi ponownie mężczyzną, idealistą (choć nie do końca), ze wszystkimi misjami pobocznymi, aby mieć idealny save. W pierwszej części rozczarował mnie, krótki wątek główny. Byłem zaskoczony i miałem masę zadań pobocznych (głównie związanych ze zwiedzaniem planet) zostawionych na później. Za drugim razem też raczej wszystkich nie wykonam. Dopiero za trzecim, kiedy będę robił idealnego save'a.
Z tego co widzę to walka będzie jeszcze bardziej dynamiczna. Już w "jedynce" fajnie się strzelało. Mass Effect jako strzelanka było jedną z lepszych gier, w które grałem. Ciekawe jakie będzie miało wymagania, bo z tego co zauważyłem jedynka była nieco za słabo zoptymalizowana.
to jest ME bo ten syf nie przypomina ME z świetnie zapowiadającej sie seri EA zrobiło jakiegoś crapa do zarabiania pieniędzy a kupią to tylko hamburgery już ME2 był gorszy od jedynki
no fajnie sie zapowiada
Gra wygląda identycznie jak dwójka, więc ciężko powiedzieć, że jest innowacyjna, co nie zmienia faktu, że wygląda bardzo dobrze. Dobrego się nie zmienia, prawda? Dodatkowo bardzo podoba mi się nowy system osłon. Zawsze mi troche tego brakowało, ale nigdy sobie tego nie wyobrażałem za bardzo.
Zauważyłem też, że rogrywka, system zdobywania doświadczenia i koło zmiany broni bardziej przypomina jedynkę, niż dwójkę, co według mnie nie wróży zbyt dobrze, bo jej nie trawiłem.
Nie wiem też czy mienione upgrade'y nie są zbyt przesadzone. Wygląda na to, że twórcy chcą wprowadzić coś nowego, innowacyjnego, aby urozmaicić rozgrywkę, co jest dobrym posunięciem, ale nie uzyskujemy zadowalającego efektu. Póki co jednak, nie zapeszam, bo wszak nic o tym nie powiedzianio, ale już samo patrzenie troche mnie ruszyło.
Z tego także co zauważyłem, bronie są inaczej (lepiej?) wyważone. Strzały są oddawane wolno, ale z potężną siłą, co zasługuje na ogromną pochwałę, bo dziś zdarza się, że nawet FPS'y nie mają tej magii.
Jeśli mowa już o arsenale, to zachwycam się benchem, bo niestety w dwójce wszystko sprowadzało się do rozmów.
Ogółem, jest więcej, lepiej i ładniej, bo widać, że silnik przeszedł widoczne zmiany. Co prawda, po jakości filmiku nie wywnioskujemy jakiej jakości są tekstury, ale widać, że mamy do czynienia z mocniejszymi cieniami i jakby mroczniejszą otoczką. Z chęcią usłyszałbym coś na ten temat, ale niestety rozgrywka była chyba zbyt wciągająca ;]
Szkoda, że nic nowego nie pokazali. Ten fragment został już pokazany na Gamerspot z komentarzem producenta z okazji Comic-Con'u. A w ogóle to nie rozumiem jak można grać w ME Shepardem - kobiętą, ani używać edytora postaci...
Założę się, że ta kroganka będzie mogła dołączyć do naszej drużyny, oraz że będzie mogła mieć dzieci :D Pewnie spodoba się Gruntowi...
Zgadzam się z [25] , [26].
Nie podoba mi się tylko dźwięk wystrzeliwanych pocisków.
@dami3 - Krzysiek powiedział "grałem mężczyzną", a nie "byłem mężczyzną" :) Jaki głos wtedy miał :D
@topic
Gra zapowiada się super, zresztą jak poprzednie części :P Tylko czekać na premierę.
Del, varreny były już w pierwszym Mass Effect'cie :D
Nie ma co się dziwić. Mass Effect 2 był po prostu idealny więc nie ma co się dziwić że zmiany są tylko kosmetyczne. Zresztą, umówmy się, bądźmy szczerzy. Fabuła jest tutaj wyjątkowa i epicka i ona się tutaj najbardziej liczy. Do tego świetny voice acting, świetna kreacji postaci, soundtrack. A sam gameplay jest także przecież ekstra.
Typowy, świetny mass effect. Do premiery muszę nadrobić zaległości zaczynając od jedynki xD
mnie to nie przekonało ja czekam na battlefield 33333 :D mam bete i zamówiłem limitke :D
Pokazali już wszystko nowego co mogli pokazać, a gra dopiero w 2012.:/
Ta gra to majstersztyk, jeśli chodzi o całą historię, klimat i naprawdę fajnych bohaterów :) Będzie to bez wątpienia jedna z najlepszych gier przyszłego roku :D
... cały interfejs i nawet menu jest wręcz żywcem wyjęte z poprzedniej części ...
jeżeli ktoś myśli, że ME3 to ME2 z nową fabułą, to się myli. Na targach wiele kontynuacji gier jest pokazywanych z interfejsem części poprzedniej, tak samo jest tu. ME3 będzie miał nowy interfejs i ogólny design. Obejrzyjcie sobie film z Mass Effect 2 z Gamescomu 2009 - HUD jest całkiem inny niż w finalnej wersji :)
a w końcu mass effect 3 :D
nareszcie Mass Effect 3 ;)