Zabójcy Królów w ogniu pytań.
13 740 wyświetleń
(18:58)
21 kwietnia 2011
Różnice pomiędzy poziomami trudności, kontrowersje nowego systemu dialogów, nowe podejście do wątków miłosnych i inne ciekawe tematy wokół Wiedźmina 2 omawiamy u samego źródła.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Najlepsze jest to że w noc przed tym śniło mi się że w Portalu są fioletowe portale
Ta gra jest zajebista a kiedy będzie gramy z wieśka???
Ile gra będzie trwać ??
@Fanboi - Twoja inteligencja mnie przerasta, spójrz na datę wydania ME3.
[29] Poczekaj miesiac. Z ME3 nie ma nawet 1 gameplayu, tak samo jak ze Skyrim. Jestem pewny, ze W2 zostanie gra roku, i JEDYNE co moze mu w tym przeszkodzic to brak wersji konsolowej na poczatku.
Wywiad bardzo dobry. Panów odpowiedzialnych za Wiedźmina też się miło słucha.
Hyhyhy, czekacie na tego Wiedźmina i gadacie: "NAJLEPSZA GRA RPG" - ja powiem wam, że według mnie to gówno prawda. Pytania i odpowiedzi są oczywiste i w ogóle nie związane z tym, co powinno być poruszone. Chciałbym zobaczyć wasze miny, po przejechaniu się na projekcie CDR, wiem, że na to są szanse 1 do 1 000 000. Na mnie gra nie robi większego wrażenia, a bardziej wyglądam Mass Effect 3, które bardziej do mnie przemawia niż dziwne przedstawienie Geralt'a, w ogóle, no może troche związane z orginałem w postaci książki.
naprawdę świetny materiał :) Teraz nie pozostaje nic innego jak tylko czekać na premierę.
Fajny wywiad ;) tylko ta kamera mnie trochę wkurzała :P no i te mhm, no, jasne:P
[21]misiolin
Te pytania były zadawane kilkadziesiąt razy. Ile można pytać o to samo.
W 7 minucie wywiadu wystąpiła dziwna anomalia, na tyle widzoczna że postanowiłem tego nie skomentować :)
Można było sie zapytać czy nowym Wiedźminie będzie można wykożystywać save'y z diablo jeden :) chyba część pytań powstała na siłe żeby dopełnić luke ,puste miejsce .nic konkretnego sie niedowiedziałem oprócz kilku cech tworzenia etapów i questów , poza tym 'Kondrad' rozmawiając z Lordem pokazał sie kozacko hehe
a mi brakło paru pytań:
1. czy będzie możliwość zaimportowaniu save'ów z jedynki, jeśli tak to jak duży wpływ będzie to miało na grę.
2. Ile czasu zajmie przejście głównego wątku na medium oraz o ile wzrośnie ten czas dzięki side questom
3. Czy przed premierą pojawi się demko/beta i jeśli tak to dla kogo będzie dostępne (dla wszystki, dla pre-order'owców).
Szkoda, że nie padło więcej pytań o walkę.
Wygląda jakby przeładowali ją przewrotami przez co wygląda bardzo nienaturalnie, wręcz komicznie.
Jak tak słucham developerów z CD Projektu, to jestem spokojny o to że Wiedźmin 2 będzie najlepszą grą RPG roku. Ci Panowie wiedzą co mówią i w dodatku mówią prostym językiem. Nie ktoś może co trzeba skończyć żeby zostać takim developerem?? :D
Kończę gimnazjum, muszę wybrać dalszy kierunek kształcenia, a chciałbym pracować przy tworzeniu gier. I to bardzo chce. Jeszcze wracając do developerów, widać że grę robią z pasja, a to co jest robione z pasja, a nie z przymusu, wychodzi najlepiej :]
Życzę CD Projektowi sukcesu finansowego i tego aby ich pozycja na rynku gier się umacniała.
ecth ---> myślę, że tak, przynajmniej w tej chwili się da...
cezar401 ---> no bez przesady... Te wymagania nie są takie hardcorowe wcale, da się grać na naprawdę starych kompach i wygląda to i tak lepiej niż większość RPGów...
Co do czytania Sapka to wcale nie jest tak, że każdy w Redzie go czytał... Wiadomo, quest design, story, część QA obowiązkowo, ale też źle by było gdyby każdy go znał, a to z tego względu, że w grę nie będą grali tylko fanatycy Sagi i oni również muszą się w tym świecie odnaleźć :)
@UP - Sprawdź, czy Ci się mózg nie zmniejszył :D. Poporś redaktorów GOL'A, może zmienią w tabeli wymagań kartę graficzną, chociaż coś... Zresztą odpowiedzi gościa mnie nie przekonują: "Masz satysfakcję, że rozwinołeś postać" - to chyba w każdej grze, a tym bardziej w MMORPG. Dodawanie scen "miłosnych" jest głupie, w jedynce i dwójce. Wiedźmini, nie powinni mieć takich akcji, tak samo wtrącanie się w ludzkie sprawy, co "zakonu" (jeśli można nazwać tak organizację Wiedźminów) w orginale (książka) było w ogóle niespotykane. Odnoszenie się do DA, w kwestii romansów jest bezsensowne, szczególnie, że nie o to chodzi w tych grach. A gadka o tym, że czytają, lub muszą czytać powieść A. Sapkowskiego jest dla mnie dziwne, a powody są powyżej (Jak ktoś leniwy to: romanse, wtrącanie się w... sprawy prywatnr ludzi). Wiem, że raczej mogło to zepsuć gre, ale jak tak ma być, to wirtualny Geralt nie powinien być Wiedźminem.
MAM PYTANIE do twórców wiedzimina czy nie da sie zmniejszych wymagan wiedzimina bo są dość wysokie chodzi mi o karte graficzną
Ja przede wszystkim mam nadzieje się dowiedzieć (w 2 albo 3) jak powrócił i czy przypomni sobie o Ciri i ją spotka/będzie szukał/Ciri spotka go i rozpozna i przypomni mu mniej więcej skąd go zna itd.
Ten *player* wasz szfankuje z-deka , w 16 minucie coś sie wiesza ...
Wywiad całkiem konkretny :]
Dex162 nie tylko tobie
Po tym wywiadzie jeszcze bardziej napaliłem się na Wieśka
Mi się wydaje że ta gra będzie jedną z lepszych w tym roku.
Fajnie, że postanowili odpowiedzieć na dane pytania ;)