Civilization Revolution 2, Minecraft, Monster Hunter Freedom Unite.
17 928 wyświetleń
(5:30)
16 lipca 2014
W drugim odcinku FLESZmoba, czyli przeglądu informacji ze świata gier mobilnych, dokonujemy szokujących odkryć. Okazuje się, że japońska produkcja o walce z potworami – Monster Hunter Freedom Unite – jest lepszą propozycją niż nowa odsłona popularnej „cywilizacji” (Civilization Revolution 2). Co jeszcze słychać na komórkach i tabletach? (4655)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Face SHit - coś o tym wiem, bo sam nie mam iPada i raczej nie zapowiada się, żebym sobie kupił (za droga zabawka dla mnie). Niemniej, mówiłem o tendencjach panujących na rynku - najfajniejsze gry zwykle najpierw lądują na iOS, a dopiero później wędrują dalej. Na pewno będziemy próbowali mówić częściej o Androidzie, bo to jednak popularniejsza u nas platforma.
Nie zapominajmy, że nie każdego stać na Iphona lub Ipada. Wydać 2,5 lub więcej k na smartfona lub tableta to dla niektórych stanowczo za wiele. Osobiście na smartfona jestem gotów wydać max 1500 lub 1800 zł nie więcej. No ale to już zależy od dostatku w którym się żyje.
Boli tylko że skupiacie się głównie na sprzętach z IOS.
A na czym maja się skupiać jak nie na iOS? Najlepsze gry wychodzą na iOS, AndLoLid dostaje swoje porty kilka tygodni/miesięcy po urządzeniach Apple o ile w ogóle. Jak ktoś chce pograć mobilnie to AndLoLid jest najgorszym wyborem.
mam nadzieje ze pomysl gry na telefon umrze i to szybko....
Bardzo seria się szykuje. Życzę jej jak najlepiej. Boli tylko że skupiacie się głównie na sprzętach z IOS. Naprawdę szkoda. Dajcie szansę Androidowi.
Jak dodacie gry na Androida do Encyklopedii Gier na GOLu to będę usatysfakcjonowany. Na Google Play gry są w kompletnym nieporządku, nie ma podziału na gatunki, oceny gier są często sfałszowane i znalezienie czegoś ciekawego w morzu crapu jest trudne, a z waszej Encyklopedii gier korzystam ilekroć mam styczność z jakimś ciekawym tytułem którego nie znałem, lub kiedy szukam czegoś do pogrania. Macie gry na Wii U, PS Vitę i 3DSa które łącznie są znacznie mniej popularne niż gry na Androida, więc taką kategorię może warto by było dodać, oczywiście nie musielibyście wrzucać tam wszystkich gier które pojawią się na androida, ale te popularniejsze.
Tego brakowało na tv gry. Programu o grach na urządzenia mobilne. Świetny program, oby wychodził tak często jak zwykły flesh. A co do gier to ogrywam właśnie Wayward Souls. Świetna, trudna, bateria w tablecie nie daje rady. Polecam :D