People Can Fly, Batman: AC, Uncharted, Steam, Max Payne 3, ubisoft
16 378 wyświetleń
(4:21)
29 listopada 2011
Szybkie newsy dla szybkich graczy. (2075)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Spoko flesz :) Trochę muszę zgodzić się z Ubi - piractwo na pc to jakaś totalna masakra, trzeba myśleć przede wszystkim o zyskach, a nie o jednostkach, które zdecydowałaby się na zakup./
dzieki za flesza ;D
Fajny flesz pokażcie coś z Batmana.
Miesiąc do świąt, tydzień do Asasyna. A wczoraj kupiłem komiks Assassin's Creed: Desmond (polecam dal ciekawych fabuły). Zazwyczaj bieganie po mieście daje frajdę tylko w grach typu GTA, a teraz mi się bardzo podobało w batmanie AC. Boberek :). Stwierdziłem, ze nic nie kupię teraz na steam, bo mam na oku nowego Asasyna w wersji kolekcjonerskiej. Ubisoft cofnął decyzję o I Am Alive - może cofną o Ghost Recon. "Który nie UKAŻA się na komputerach"
Gdyby w Polsce było euro to na pewno bym kupował na steamie, ale tak to już wolę sobie na allegro popatrzeć ^^
hmm strasznie fajne promocje na steam'ie, chyba pierwszy raz na jakąś się skuszę.
Jak zwykle fajny flesz ;)
Pięęęęknie Ubisoft. A pomyśleć, że tak czekałem na ten tytuł... Mam nadzieję, że im to wieśnactwo w mordę wypali pewnego dnia. Jeszcze kiedyś będą się przepraszać z graczami PC. I przepraszam dlaczego niby? Że piractwo? A to na konsolach nie ma piractwa? Żyje i prosperuje jak nigdy wcześniej. A to, że ludzie marudzą na Uplay to sami są sobie winni. Tak zawodnego gówna to nawet EA nie potrafiło by chyba zrobić. Jakbym nie mógł grać w singleplayerową grę za którą zapłaciłem 100+ zł tylko dlatego, że ZNOWU leżą serwery Ubisoftu to też bym był niepocieszony. Jakoś na Steam nikt nie marudzi.
i trzeba strzelać bąki jedząc pierniczki :))
bulletstorm - porażka z konwersją na PC czego nie wybaczę - zobaczymy czy teraz im się ''skrzydełka'' nie podwiną
batman - mam namiot
max payne łysol jak dla mnie to bomba ryzykowna ale bomba ! (muszę odgrzebać jedynke ( jest zima - jest klimat);)
Hej Jestem nowy wiec podlizuwa się należy - oglądam wasz program chłopaki i jestem wdzięczny że istniejecie że się chce wam działać w naszej depresyjnej polsce no i po 2 latach oglądania przełamaliście moje nonkonformistyczne podejście i założyłem konto - wiec trzymać poziom bym nie żałował (wiem lukier w chuj)
Jeśli PCF będą robić te GoW to będzie mi trochę smutno, osobiście nadal liczę na Bulletstorm 2! Jeśli jednak plotki potwierdziły by się, ciekawe jak byłoby z ekskluzywnością na Xbox'a, jeśli to prequel to nie ma problemu wydać na inne platformy, a Epic z chęcią by to zrobiło. Tyle że wydawca z microsoft na EA musiałby się zmienić.
^Po pierwsze to nie jest takie proste a po drugie tak jak w AC II trzeba było mieć połączenie z internetem co nie podobało się graczą ale i tak PCty są pokrzywdzone że nie dostaną niektorych tytułów.
Nie no nie wierzę. Ubisoft to chyba jakieś poje*y. Żeby na najlepszej platformie nie wydać Ghost Recon to naprawdę trzeba być totalnym chu*em. Ja tak na tę grę czekałem aby sobie trochę po cichu pozabijać a teraz to tylko gameplaye na youtube będę musiał oglądać. I jaki tu jest sens nie wydawania gier na PC-ta?
fajny flesz
O! Przepraszam trzy debile bo jeden to podwójny debil...
4 debile....
Iiiii drugi