PS4, Arma III, Bioshock: Infinite, Mass Effect 3.
9 826 wyświetleń
(3:17)
22 lutego 2013
Szybkie newsy dla szybkich graczy. (3168)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
cenega wiecznie mnie zaskakuje ,najpierw w ogóle wszystkie gry olewali ze spolszczeniem ,potem wszędzie wciskali dubbing a teraz znów olewka. a z tym sezon passem ubłagali podając argument że gracze w Polsce więcej płacą za grę w przeliczeniu na zarobki i im się należy,więc nie wiem czy to rekompensata za brak spolszczenia czy faktycznie się to należy za wysoką cenne
Legend of Grimrock 2? Nie mogę się doczekać.
I bardzo BARDZO BARDZO BARDZO dobrze, że nie będzie wersji polskiej Bioshock'a! :D Tylko tego brakowało, żeby jakiś jedno sezonowy, pseudo "topowy", marny aktorzyna zepsuł to wielkie dzieło, tylko po to, żeby można było nakleić jego mordkę na okładkę.
Czy dobrze zrozumiałem, tak genialna gra jak Bioshock nie będzie przetłumaczona na polski język ani w czasie premiery ani nigdy później. Przecież to woła o pomstę do nieba, kto o tym zadecydował? i jakim prawem, taki to duży problem zrobić napisy, mogą być nawet wydane 3 miesiące później jak w poprzednich bioshockach ale przynajmniej powinny być, to nie jest podrzędna gra którą mało który Polak kupi, to najlepsza seria gier w jaką grałem i robią takie coś. A te dlc to co ma być bo chyba jakiś akt łaski, który mnie w ogóle nie wzrusza. Ekipy robiące spolszczenia zbierajcie siły i pracujcie nad fachowym tłumaczeniem, chwała wam za to rodacy bo jak widać wielkie światowe firmy olewają nas i nasz język, oby to się na nich zemściło.
Bioshock czekam!
Podobno decyzja o braku polskiej wersji Bioshock wyszła od samego 2k, Cenega nie miała nic do gadania, nawet podobno polskie napisy do gry (miała być tylko wersja kinowa) są już prawie gotowe. Wydaję mi się że to może być sytuacja taka jak z LA Noire, gdzie ktoś zapowiadał, że przetłumaczy grę na kilka języków maks, aby każda wersja była na wysokim poziomie. Trochę szkoda, ale zawsze DLC za darmo.
@OsK[ar]: nie przestaną ludzi od nich kupować, bo obecnie platforma Cenegi - muve.pl - ma tak zajebiste promocje, że głowa mała. Nie wspominając o tym, że na ich tytuły bardzo łatwo zyskać rabat -40% z kompanii graczy.
PS. A poza tym, Tomb Raidera spolszczyli całkowicie. I po pierwszych filmikach z nagrań są nadzieje na dobry dubbing.
Wiadomość o DLC Citadel do Mass Effect 3 wzbudziła we mnie zdecydowanie największe emocje. Samo DLC z pierwszych ujawnionych informacji zapowiada się co najmniej świetnie. O zaspokojenie moich oczekiwać względem dodatku jestem w pełni spokojny bo BioWare nigdy mnie jeszcze nie zawiodło.
W wymienionych przez was grach, zawsze można było zainstalować angielską wersję językową + napisy polskie. Wasze psioczenie na dobry lub nie dobry dubbing jest żałosnym spektaklem. Nie tylko wy kupujecie gry i nie wszyscy chcą grać po angielsku. Niektórzy sobie cenią starania wydawcy, bo przecież mogło by być tak jak za EA Polska, że polszczymy tylko te gry, które są popularne. O Dead Space chyba w ogóle zapomnieliście co ? Dragon Age 2 ? Marki, które był u nas świetne, zostały dodane do puli nędznych gier, które bez lokalizacji zostały olane przez fanów. Więcej krytyki, to może będziemy mieć gry po rosyjsku i wtedy pewnie będzie się cieszyć i klaskać uszami.
@wojtas_gamer: nie tylko ty to widzisz. Chyba nie myślałeś, że określenie "Cenędza" wzięło się z powietrza? A jednak ktoś tam gry kupuje, zamiast sprowadzać je zza granicy (np. przez bezpośrednio przez Steam) celem pokazania C., że ich (nie)działanie powinno się jak najszybciej zmienić.
Moim zdaniem lepiej żeby nie było dubbingu niż miał by być do dupy jak w crysis 3.I nareszcie jakiś pożądny dodatek do mass effecta 3 mi się podobała każda część
Cenega powinna w takim razie chociaż obniżyć cene Bioshocka ale widzę idzie w kierunku EA, lepiej zrobić chujowy dubbing do np. Hitmana i olać inne gry niż tańszymi kosztami spolszczyć kinowo wszystkie gry. Do cholery czy tylko ja to widzę!?!?
PS3? chyba PS4...