Dailymotion
Tvgry na Youtube

208

FLESZ - 21 sierpnia 2014 - otwarty świat w Silent Hills?

Wiedźmin 3, Ubisoft, Battlefield Hardline, Silent Hills, 2K Games.

8 229 wyświetleń

(3:40)

21 sierpnia 2014

W dzisiejszym Fleszu pierwsze komentarze Hideo Kojimy odnośnie kontynuacji Silent Hill, zmagania twórców z konsolową edycją Wiedźmina 3, powrót nowego Battlefielda... i inne. (4752)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2015-02-12 13:28

Daje okejke jak ten zbugowany sędzia na końcu. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-08-25 13:26

Trochę dziwne te problemy RED'ów z nowymi konsolami, no ale ja będę grał na PC, więc nie mam się co martwić. Ogólnie kilka ciekawych newsów! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-08-22 23:48

dante_14 dzięki :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 13
2014-08-22 13:58

@maniaczka94 utwór to Nero - Doomsday.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 1
2014-08-22 12:29

@bookfaceToGownooo twoja głupota niemal poraża

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2014-08-22 02:20

Chciałbym się dowiedzieć jaki utwór leci w tle przy omawianiu Ubisoftu (Assasin). Bardzo mi się podoba i chciałbym się nauczyć tego na fortepianie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-08-21 23:56

wie ktos możę co ta muzyka na końcu? sorry zę nie na temat ale no podoba mi sie i chciałam sie dowiedziec co to :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2014-08-21 22:53

Komp za 3K bez problemu da radę na fulla bez zbędnych opcji jak np wygładzanie x8 które zje połowę klatek.
Chyba że ktoś celuje w stałe 60klatek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Pretorianin 34
2014-08-21 22:17

No dobra ale bez bólu dupy i hejtu. Tylko rzeczowe augmenty.
Coś za coś, albo komp za 6 tyś. i max detale albo PS4 za 1700 zł i mamy grafikę do przeżycia.
Efekty graficzne proporcjonalne do zakupu. Tu nie ma żadnych niespodzianek, to było wszystko do przewidzenia.
I nie piszę tu tylko o wieśku ale i innych grach, bo jak na razie co do wieśka to o maksymalnych nic nie wiadomo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2014-08-21 21:19

Nie wiem jak można oceniać grafikę danej produkcji po zobaczeniu raptem kilkudziesięciu minut z niej. Poza tym gry prezentowane na trailerach są uruchomione na 3 potężnych kartach graficznych więc wypowiadanie się, która lepiej wygląda nie ma sensu bo każda wygląda bardzo ładnie. Co do wiedźmina to biorąc pod uwagę ogromny świat z wieloma interaktywnymi obiektami, ruszającymi się na wietrze drzewami, genialną fizyką wody można śmiało zakładać, że wszystkie narzekania skończą się po premierze gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 53
2014-08-21 20:32

To, że CDP nie potrafi optymalizować pod konsole to ich sprawa. Spójrz na takie gry, jak Division, AC Unity, czy MGS V na konsolach, które mają nieporównywalnie lepszą grafikę od W3, o animacjach nie wspomnę i chodzą dobrze...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Albrem
Legionista 13
2014-08-21 18:45

Świetny flesz :D. No dla niektórych dobrze że Ubi zajmie się nową generacją ale jak dla mnie to niezbyt dobrze :P na razie nie mam zamiaru kupować PS4 ani XboxOne

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Q
Pretorianin 0
2014-08-21 18:44

w pierwszym roku nowe konsolety juz umarly :D ale mnie to cieszy zwykle nie bolo to tak szybko przeciez crapsy jeszcze roku nie maja duzo brakuje a tu wiesiek by je spalil co dopiero Kingdom Come Deliverance z walka 5000 na 5000 albo najladniejsza gra jaka powstaje The Division przeciez te konsoleciaki sie popala :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl