The Secret World, Hotline Miami, Diablo III, God of War: Ascension.
9 746 wyświetleń
(2:58)
16 grudnia 2012
Szybkie newsy dla szybkich graczy. (3017)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czad God Of War wstąpienie na PS3 na pewno zagram.XD
Angry Birds film LOL Jest w 3D na pewni pujde na tki film [w grze terz jest nawiązanie do kradnęcia jaj]pozdrawim :)
The Secret World jest świetną gra, ale o dość trudnym odbiorze (przynajmniej ja to tak odczuwam :P). Mimo to według mnie jest jednym z lepszych MMO, a już zdecydowanie mającym najlepszy klimat <3
hedasw - to się jeszcze długo nie wyjaśni, tak samo się działo przy wiadomości zamknięcia projektu S.T.A.L.K.E.R.-a. 2. Jeden serwis twierdzi że bitComposer tak przeją prawa ale nie do S.T.A.L.K.E.R., a Stalker co jest różnicą. S.T.A.L.K.E.R. nalezy do Grigorowicza. Gdzie indziej jest mowa że przectawiciel bitComposer stwierdził:
" Posiadamy licencję na gry pecetowe i konsolowe od braci Strugackich. To oni byli jej właścicielami. Z tego co wiemy, GSC nigdy nie miało praw do S.T.A.L.K.E.R.-a. "
A jeszcze gdzie indziej jest mowa;
Licencja na Stalkera została przejęta od pana Strugackiego. Dotyczy ona tylko gier pecetowych i konsolowych. Od strony prawnej jesteśmy właścicielami marki Stalker do wykorzystania w grach. W tej szczególnej sprawie nie ma znaczenia, czy słowo zapisane jest z kropkami, czy też bez. Prawa do oficjalnego loga należą jednak do innych podmiotów.
I tu już widać że się trochę gubią bo nawet zapis tytułu "... czy słowo zapisane jest z kropkami, czy bez ... " ma
z punktu prawnego znaczenie.
http://stalker.pl/2012/12/12/zamieszanie-wokol-marki-s-t-a-l-k-e-r/ - no i kolejna informacja która wyjaśnia całą sytuację zamieszania która według mnie jest najpewniejsza. Co by nie mówić lepiej by zrobili tą grę już a nie szaleli :)
No to czekamy aż The Secret World stanie się grą F2P ;p. Poco ma niby powstać kinowe Angry Birds? Naprawdę ludzie aż tak to lubią? Nie wiem co w tej grze jest takiego ciekawego.
Nie ma to jak suchar na początku odcinka , heh:D fleszyk dobry jak zawsze. Mi osobiście diablo # nie przypadło do gustu gdyż fabula dla mnie była po prostu do kitu. pozdrawiam :D
GSC Game World patrząc na te wszystkie plotki, które pojawiają się w prasie, pragnie ogłosić, iż GSC Game World oraz Siergiej Grigorowicz nadal są jedynymi właścicielami wszelkich praw własności intelektualnej do serii gry S.T.A.L.K.E.R. w tym także wszystkie znaki towarowe, technologie itp. [...] - info od Stalker.pl
Official note of GSC Game World
In view of the rumors appearing in press, we find it necessary to inform that GSC Game World and Sergey Grigorovich remain to be the sole owners of all the intellectual property rights to the S.T.A.L.K.E.R. game series and the brand overall, including all the trademarks, the game universe, the technology etc. This can be easily verified with the trademark services online.
From time to time news on the S.T.A.L.K.E.R. brand purchase by this or that company appear over the Internet. We relate such a keen interest in the brand to its exceptional popularity. Even the purchase of rights to create a “Roadside picnic” book-based game by a small publisher is presented as the continuation of S.T.A.L.K.E.R. franchise. We have doubts regarding the mentioned product by bitComposer (the publisher of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat on some territories), since the latter has significant debts in terms of fulfilling the obligations under the existing contract between our companies.
Hotline Miami świetna strategia turowa polecam
6 niusów razy 2 daje 12 :)
Ciekawi mnie The Secret World wydawało mi się, że gra dobrze się sprzedała, a tu takie rzeczy się dzieją.
@UP
Gdzie ty w tym materiale miałeś mowę o przejściu jakiejkolwiek gry na F2P? Była mowa tylko o usunięciu abonamentu, a to nie jest model F2P. A Fleszyk jak zawsze dobry.
kolejna produkcja przechodząca na f2p czyżby jednak był to system bardziej opłacalny od abonamentu?
angry birds jako film bardziej adekwatny by był serial , już to widzę jedna plansza jeden odcinek :D
Moim zdaniem Funcom troszkę się s późnił z ta decyzja, ale pożyjemy zobaczmy :)