Messi vs Neymar? Przecież grają w tym samym klubie!
18 503 wyświetlenia
(12:42)
30 września 2015
W tym roku wszystko jest na opak. Wygląda na to, że znany z symulacyjnego podejścia do piłki kopanej Pro Evolution Soccer, w tym roku stawia na nieco bardziej dynamiczną rozgrywkę. Nieco wolniejszą rozgrywkę próbuje zaś zaoferować... FIFA. Obie odsłony wypadają bardzo dobrze, a diabeł tkwi w szczegółach. Porozmawialiśmy o tym, jakie są różnice pomiędzy FIFA 16 a PES 2016. (5751)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jeśli chodzi o poziom trudności, to muszę przyznać, że FIFA jest dużo trudniejsza. Jednak przesadą jest to, że nie da się sklecić ładnej akcji. Jak gram na klasie światowej (4 na 5 dostępnych poziomów trudności) i z początku miałem spore problemy, ale po paru meczach się ograłem i teraz spokojnie wygrywam ze słabszymi rywalami, a z mocniejszymi mecze są bardzo zacięte. Dla mnie FIFA jest bezkonkurencyjna, ale trzeba przyznać, że PES bardzo się poprawił, co cieszy! :)
Boos3r - oczywiście to co prawisz to gruba przesada. Odrobinę obiektywizmu, chociaż tylko odrobinę.
Ciężko porównywać te dwie gry na PC, bo PES wygląda bardzo biednie w stosunku do wersji konsolowej. Na konsolach różnicy nie ma już aż tak dużej - PES dogonił Fifę i w kilku aspektach nawet ją przewyższa, ale gry sportowe to przede wszystkim multi i tutaj Fifa nie ma sobie równych.
Dziękuję :)
Nie wiem skąd to uwielbienie dla tego pesa przez redakcje w wersji Pc jak wystarczy wejść na forum i zobaczyć jak ludzie ją odbierają. Katastrofa to mało powiedziane. Kosmiczne wyniki, mało fauli w meczu bo sędzia nic nie widzi, ruchy zawodników płynne ale w dużej mierze nienaturalne(poruszanie się, podknięcia itd), trybuny(armie klonów aż strach na nie spojrzeć) i cała otoczka meczu praktycznie jak by jej nie było. Zagrałem kilkanaście meczy i miałem dosyć tak mnie ta gra znużyła i zniesmaczyła. Fifa to przy tym arcydzieło i ósmy cud świata.
Obie gry są fajne, ale PES jest lepszy :)
W Fifie strasznie szarpie kamera. W PESie zawodnicy grają bardziej płynnie. Szczególnie to widać, jak porównacie te 2 gry na raz.
0 konkretów w sumie.. dupny materiał
Jak dla mnie te 2 gry są fajne czy się kupi fife czy pesa
Czyli ogólnie jak zawsze jedno i drugie jest szmirą. Do tego nigdy nie rozumiałem zachwytów nad tymi animacjami w Fifie, która wygląda nawet gorzej od tej w Fallout 3.