FIFA w końcu jako next-gen?
32 912 wyświetleń
(17:07)
4 grudnia 2013
Xbox One i PS4 to konsole, na których nowa FIFA prezentuje się najlepiej. ElMundo wraz z Kacprem testują wersję na PlayStation 4 i omawiają wszelkie zmiany związane z silnikiem EA Sports Ignite. Od lepszej grafiki, animacji i sztucznej inteligencji, aż po fakt, że next-genowa edycja gry jest trudniejsza niż ta pecetowa.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Ja żadnej różnicy wielkiej nie widzę , nie wiem może się nie znam .
Widoczne są przede wszystkim zmiany graficzne, jednak na pewno wersja na nowe konsole jest ciut lepsza niż na PC i stare konsole.
Czy jest lokalizacja czy jej nie ma, to dla EA żadna różnica. Tak samo było z Dragon Age 2 czy Mass Effect 3 :) Oni mają w d... ludzi. Robią co chcą. A potem się dziwią, dlaczego EA jest najgorszym wydawcą na świecie a w Polsce jest od lat numerem 1 :) Kupowanie od nich gier, to jednak wielka pomyłka. Zwłaszcza, za kosmiczne ceny. Ja różnicy między Fifą 13 a Fifą 14 nie widzę. Ta gra wychodzi co rok, kotlet :) Powinni zrobić upgrade z 13 do 14. Szkoda płacić 150 zł za takie coś.,
Nowy silnik prezentuje się ok (zwłaszcza oprawa meczowa), natomiast jego potencjał na pewno nie został w pełni wykorzystany. Brak polskiego komentarza mi osobiście w ogóle nie przeszkadza.
Ja się pytam o komentarz do 5:15 i 13;45, mówicie że ograni jesteście i nie graliście na manualu?Przecież to co mówicie z ww minutach jest od fify 12(manual) a wy mówicie że nextgen (automaty).Ustawiając manualne sterowanie od fify 12 czy nawet 11 jest to samo co w nextgen hahaha odkryliście ładnie .
Skoro oprawa meczowa jest największą nowinką, to dlaczego jej nie pokazaliście i "przeklikaliście" wszystkie filmiki? No i dobrze, że nie wyszła polska wersja językowa. Obecna jest jedynie wzbogacana o kilka komentarzy od 2006 roku. A przecież skrypt komentarzy się zmienił przez co ostatnie edycje pod tym względem wypadają słabo.
Jeśli już to polski oddział EA powinien nagrać całkowicie od początku cały komentarz. Byłoby to okazją do zmiany komentatorów. Chciałbym usłyszeć Borka i Szpakowskiego.
9:50 - czegoś takiego być nie powinno na nowej generacji.
Przy bramce na 1:0 widać, że to jednak fifa. Babole zostały.
Nie mogę się zgodzić z komentarzem powyżej:) mam fifę 14 na xbox360 i PS4. Kontrola nad piłką, siła podania i kierunek był na 360 ale nie w takim stosunku co na PS4. Jest naprawdę duża różnica. Nie jestem wyrafinowanym graczem (choć w fifę gram dużo) ale na 360 radziłem sobie dobrze na przed ostatnim poziomie (nie pamiętam chyba Legendarny to jest) tak na PS4 ciężko mi idzie na Profesional ( to jest jeden niżej od Legendarnego). Nie mogę się zgodzić również z redakcją:) brak polskiej wersji jest OGROMNYM PLUSEEEEM. Teraz dostajemy więcej informacji od komentatora i jest dużo lepiej. Naprawdę dobrze to by było gdyby gra była po Polsku ale można by było zmienić komentarz na Angielski (anie jak w poprzednich wersjach Rosyjski czy czeski:)) Zmiany w grafice to przede wszystkim przyjemność dla oka: stadion, zrębki trawy lecące po faulu czy strzale, zawodnicy na ławce rezerwowych (nie tylko rozgrzewający się), chłopcy do podawania piłek i powtórki. Naprawdę fajnie to wygląda i miło się to ogląda. Jest dobry ruch ale ma błędy np. takiego Ronaldo czy Bale dogania byle obrońca gdzie oni naprawdę są szybcy czy to biegną z piłką czy bez niej. Ale to są tylko małe błędy, które w 15 jest szansa, że zaginą:) Jak dla mnie jest naprawę dobrze. I nie będę porównywał do PES-a bo nie znam konkurencji. Parę meczy rozegranych u kolegi tylko.
Przecież mechanika jest wręcz identyczna jak w tej na obecne konsole. Mam przegrane ze 200meczy w sezonach i jestem w stanie to ocenić. Wyczucie piłki jest takie samo, przecież na obecnych konsolach dokładność podań także zależy od siły(długości przytrzymania przycisku) jak i kierunku analoga. Bardzo duża zmiana w stosunku do 13-ki. Kolizje natomiast widać ,że wyglądają równie zabawnie jak w "starej generacji". Co z tego ,że na powtórkach może się to lepiej prezentuje. Kibice też mnie raczej nie robią ,bo zwracam uwagę na to co dzieje się na boisku ,a nie na trybunach. No ale może w singlu kogoś to robi, w multi nie ma czasu żeby zwracać uwagi na takie pier..ły.
Renderujecie film w .avi czy w jakim formacie? Nie mogę tego oglądać, przy podaniach obraz się rozmywa i jest słabej jakości. Naprawdę nie możecie zrobić prawdziwego HD? Wystarczy pobawienie się w ustawieniach renderowania.
Co do materiału dla mnie średnio, mogliście pokazać ekran początkowy wchodzenia na murawę i cutscenki, a nie od razu przerywacie do meczu.
Na chwilę obecną nie ma czegoś takiego jak realistyczna grafika.
Od kilku lat tak naprawdę dostajemy praktycznie to samo z nagromadzoną ilością detali, mającymi odciągnąć
od samego ogółu, który stoi w miejscu. Pooglądajcie jak zmieniała się grafika w grach na przełomie lat 1995-2000, 2000-2005, 2005- 2010 i aż do tej chwili, a zobaczycie że z każdą "kadencją" postęp jest coraz mniejszy.
Realistyczna grafika nie polega na ukazywaniu świata w kolorach tęczy, z połyskującym drewnem i iskrami wylatującymi z pod dupy w trakcie siadania na krześle.
A tak niestety przedstawia się dzisiejsza owa fotorealistyczna jak to niektórzy mówią grafika. Wcześniej bardziej starano się iść do przodu z całością, a nie tylko odgrzewać kotlet i podawać go w nowej panierce.
Czekam naprawdę na jakiś przełom, jeszcze w żadnej dzisiejszej grze nie widziałem realistycznej kolorystyki.
Zawsze to samo, paleta z painta i jebiące po oczach zewsząd światła.
W żadnej grze nie widziałem też realistycznie potraktowanych elementów roślinności jak drzewa, krzaki czy nawet trawa. Zawsze są to jakieś płaskie modele powbijane na krzyż w teksturę o ubogim mapowaniu wypukłości, kolorem bardziej zieloną niż idylla z XP.
Cienie zawsze są ciemne i ostre do granic możliwości.
Z wodą jest już trochę lepiej. Niebo już chyba na zawsze pozostanie pojedynczym zdjęciem.
Następna generacja= stara generacja na sterydach, zabrakło przełomu, którego mam nadzieję doczekamy się jeszcze w tej dekadzie.