FIFA w końcu jako next-gen?
32 942 wyświetlenia
(17:07)
4 grudnia 2013
Xbox One i PS4 to konsole, na których nowa FIFA prezentuje się najlepiej. ElMundo wraz z Kacprem testują wersję na PlayStation 4 i omawiają wszelkie zmiany związane z silnikiem EA Sports Ignite. Od lepszej grafiki, animacji i sztucznej inteligencji, aż po fakt, że next-genowa edycja gry jest trudniejsza niż ta pecetowa.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ja żadnej różnicy wielkiej nie widzę , nie wiem może się nie znam .
Widoczne są przede wszystkim zmiany graficzne, jednak na pewno wersja na nowe konsole jest ciut lepsza niż na PC i stare konsole.
Czy jest lokalizacja czy jej nie ma, to dla EA żadna różnica. Tak samo było z Dragon Age 2 czy Mass Effect 3 :) Oni mają w d... ludzi. Robią co chcą. A potem się dziwią, dlaczego EA jest najgorszym wydawcą na świecie a w Polsce jest od lat numerem 1 :) Kupowanie od nich gier, to jednak wielka pomyłka. Zwłaszcza, za kosmiczne ceny. Ja różnicy między Fifą 13 a Fifą 14 nie widzę. Ta gra wychodzi co rok, kotlet :) Powinni zrobić upgrade z 13 do 14. Szkoda płacić 150 zł za takie coś.,
Nowy silnik prezentuje się ok (zwłaszcza oprawa meczowa), natomiast jego potencjał na pewno nie został w pełni wykorzystany. Brak polskiego komentarza mi osobiście w ogóle nie przeszkadza.
Ja się pytam o komentarz do 5:15 i 13;45, mówicie że ograni jesteście i nie graliście na manualu?Przecież to co mówicie z ww minutach jest od fify 12(manual) a wy mówicie że nextgen (automaty).Ustawiając manualne sterowanie od fify 12 czy nawet 11 jest to samo co w nextgen hahaha odkryliście ładnie .
Skoro oprawa meczowa jest największą nowinką, to dlaczego jej nie pokazaliście i "przeklikaliście" wszystkie filmiki? No i dobrze, że nie wyszła polska wersja językowa. Obecna jest jedynie wzbogacana o kilka komentarzy od 2006 roku. A przecież skrypt komentarzy się zmienił przez co ostatnie edycje pod tym względem wypadają słabo.
Jeśli już to polski oddział EA powinien nagrać całkowicie od początku cały komentarz. Byłoby to okazją do zmiany komentatorów. Chciałbym usłyszeć Borka i Szpakowskiego.
9:50 - czegoś takiego być nie powinno na nowej generacji.
Przy bramce na 1:0 widać, że to jednak fifa. Babole zostały.
Nie mogę się zgodzić z komentarzem powyżej:) mam fifę 14 na xbox360 i PS4. Kontrola nad piłką, siła podania i kierunek był na 360 ale nie w takim stosunku co na PS4. Jest naprawdę duża różnica. Nie jestem wyrafinowanym graczem (choć w fifę gram dużo) ale na 360 radziłem sobie dobrze na przed ostatnim poziomie (nie pamiętam chyba Legendarny to jest) tak na PS4 ciężko mi idzie na Profesional ( to jest jeden niżej od Legendarnego). Nie mogę się zgodzić również z redakcją:) brak polskiej wersji jest OGROMNYM PLUSEEEEM. Teraz dostajemy więcej informacji od komentatora i jest dużo lepiej. Naprawdę dobrze to by było gdyby gra była po Polsku ale można by było zmienić komentarz na Angielski (anie jak w poprzednich wersjach Rosyjski czy czeski:)) Zmiany w grafice to przede wszystkim przyjemność dla oka: stadion, zrębki trawy lecące po faulu czy strzale, zawodnicy na ławce rezerwowych (nie tylko rozgrzewający się), chłopcy do podawania piłek i powtórki. Naprawdę fajnie to wygląda i miło się to ogląda. Jest dobry ruch ale ma błędy np. takiego Ronaldo czy Bale dogania byle obrońca gdzie oni naprawdę są szybcy czy to biegną z piłką czy bez niej. Ale to są tylko małe błędy, które w 15 jest szansa, że zaginą:) Jak dla mnie jest naprawę dobrze. I nie będę porównywał do PES-a bo nie znam konkurencji. Parę meczy rozegranych u kolegi tylko.
Przecież mechanika jest wręcz identyczna jak w tej na obecne konsole. Mam przegrane ze 200meczy w sezonach i jestem w stanie to ocenić. Wyczucie piłki jest takie samo, przecież na obecnych konsolach dokładność podań także zależy od siły(długości przytrzymania przycisku) jak i kierunku analoga. Bardzo duża zmiana w stosunku do 13-ki. Kolizje natomiast widać ,że wyglądają równie zabawnie jak w "starej generacji". Co z tego ,że na powtórkach może się to lepiej prezentuje. Kibice też mnie raczej nie robią ,bo zwracam uwagę na to co dzieje się na boisku ,a nie na trybunach. No ale może w singlu kogoś to robi, w multi nie ma czasu żeby zwracać uwagi na takie pier..ły.
Renderujecie film w .avi czy w jakim formacie? Nie mogę tego oglądać, przy podaniach obraz się rozmywa i jest słabej jakości. Naprawdę nie możecie zrobić prawdziwego HD? Wystarczy pobawienie się w ustawieniach renderowania.
Co do materiału dla mnie średnio, mogliście pokazać ekran początkowy wchodzenia na murawę i cutscenki, a nie od razu przerywacie do meczu.
Na chwilę obecną nie ma czegoś takiego jak realistyczna grafika.
Od kilku lat tak naprawdę dostajemy praktycznie to samo z nagromadzoną ilością detali, mającymi odciągnąć
od samego ogółu, który stoi w miejscu. Pooglądajcie jak zmieniała się grafika w grach na przełomie lat 1995-2000, 2000-2005, 2005- 2010 i aż do tej chwili, a zobaczycie że z każdą "kadencją" postęp jest coraz mniejszy.
Realistyczna grafika nie polega na ukazywaniu świata w kolorach tęczy, z połyskującym drewnem i iskrami wylatującymi z pod dupy w trakcie siadania na krześle.
A tak niestety przedstawia się dzisiejsza owa fotorealistyczna jak to niektórzy mówią grafika. Wcześniej bardziej starano się iść do przodu z całością, a nie tylko odgrzewać kotlet i podawać go w nowej panierce.
Czekam naprawdę na jakiś przełom, jeszcze w żadnej dzisiejszej grze nie widziałem realistycznej kolorystyki.
Zawsze to samo, paleta z painta i jebiące po oczach zewsząd światła.
W żadnej grze nie widziałem też realistycznie potraktowanych elementów roślinności jak drzewa, krzaki czy nawet trawa. Zawsze są to jakieś płaskie modele powbijane na krzyż w teksturę o ubogim mapowaniu wypukłości, kolorem bardziej zieloną niż idylla z XP.
Cienie zawsze są ciemne i ostre do granic możliwości.
Z wodą jest już trochę lepiej. Niebo już chyba na zawsze pozostanie pojedynczym zdjęciem.
Następna generacja= stara generacja na sterydach, zabrakło przełomu, którego mam nadzieję doczekamy się jeszcze w tej dekadzie.