FIFA w końcu jako next-gen?
32 849 wyświetleń
(17:07)
4 grudnia 2013
Xbox One i PS4 to konsole, na których nowa FIFA prezentuje się najlepiej. ElMundo wraz z Kacprem testują wersję na PlayStation 4 i omawiają wszelkie zmiany związane z silnikiem EA Sports Ignite. Od lepszej grafiki, animacji i sztucznej inteligencji, aż po fakt, że next-genowa edycja gry jest trudniejsza niż ta pecetowa. (3959)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czy jest lokalizacja czy jej nie ma, to dla EA żadna różnica. Tak samo było z Dragon Age 2 czy Mass Effect 3 :) Oni mają w d... ludzi. Robią co chcą. A potem się dziwią, dlaczego EA jest najgorszym wydawcą na świecie a w Polsce jest od lat numerem 1 :) Kupowanie od nich gier, to jednak wielka pomyłka. Zwłaszcza, za kosmiczne ceny. Ja różnicy między Fifą 13 a Fifą 14 nie widzę. Ta gra wychodzi co rok, kotlet :) Powinni zrobić upgrade z 13 do 14. Szkoda płacić 150 zł za takie coś.,
Nowy silnik prezentuje się ok (zwłaszcza oprawa meczowa), natomiast jego potencjał na pewno nie został w pełni wykorzystany. Brak polskiego komentarza mi osobiście w ogóle nie przeszkadza.
Ja się pytam o komentarz do 5:15 i 13;45, mówicie że ograni jesteście i nie graliście na manualu?Przecież to co mówicie z ww minutach jest od fify 12(manual) a wy mówicie że nextgen (automaty).Ustawiając manualne sterowanie od fify 12 czy nawet 11 jest to samo co w nextgen hahaha odkryliście ładnie .
Skoro oprawa meczowa jest największą nowinką, to dlaczego jej nie pokazaliście i "przeklikaliście" wszystkie filmiki? No i dobrze, że nie wyszła polska wersja językowa. Obecna jest jedynie wzbogacana o kilka komentarzy od 2006 roku. A przecież skrypt komentarzy się zmienił przez co ostatnie edycje pod tym względem wypadają słabo.
Jeśli już to polski oddział EA powinien nagrać całkowicie od początku cały komentarz. Byłoby to okazją do zmiany komentatorów. Chciałbym usłyszeć Borka i Szpakowskiego.
9:50 - czegoś takiego być nie powinno na nowej generacji.
Nie mogę się zgodzić z komentarzem powyżej:) mam fifę 14 na xbox360 i PS4. Kontrola nad piłką, siła podania i kierunek był na 360 ale nie w takim stosunku co na PS4. Jest naprawdę duża różnica. Nie jestem wyrafinowanym graczem (choć w fifę gram dużo) ale na 360 radziłem sobie dobrze na przed ostatnim poziomie (nie pamiętam chyba Legendarny to jest) tak na PS4 ciężko mi idzie na Profesional ( to jest jeden niżej od Legendarnego). Nie mogę się zgodzić również z redakcją:) brak polskiej wersji jest OGROMNYM PLUSEEEEM. Teraz dostajemy więcej informacji od komentatora i jest dużo lepiej. Naprawdę dobrze to by było gdyby gra była po Polsku ale można by było zmienić komentarz na Angielski (anie jak w poprzednich wersjach Rosyjski czy czeski:)) Zmiany w grafice to przede wszystkim przyjemność dla oka: stadion, zrębki trawy lecące po faulu czy strzale, zawodnicy na ławce rezerwowych (nie tylko rozgrzewający się), chłopcy do podawania piłek i powtórki. Naprawdę fajnie to wygląda i miło się to ogląda. Jest dobry ruch ale ma błędy np. takiego Ronaldo czy Bale dogania byle obrońca gdzie oni naprawdę są szybcy czy to biegną z piłką czy bez niej. Ale to są tylko małe błędy, które w 15 jest szansa, że zaginą:) Jak dla mnie jest naprawę dobrze. I nie będę porównywał do PES-a bo nie znam konkurencji. Parę meczy rozegranych u kolegi tylko.
Przecież mechanika jest wręcz identyczna jak w tej na obecne konsole. Mam przegrane ze 200meczy w sezonach i jestem w stanie to ocenić. Wyczucie piłki jest takie samo, przecież na obecnych konsolach dokładność podań także zależy od siły(długości przytrzymania przycisku) jak i kierunku analoga. Bardzo duża zmiana w stosunku do 13-ki. Kolizje natomiast widać ,że wyglądają równie zabawnie jak w "starej generacji". Co z tego ,że na powtórkach może się to lepiej prezentuje. Kibice też mnie raczej nie robią ,bo zwracam uwagę na to co dzieje się na boisku ,a nie na trybunach. No ale może w singlu kogoś to robi, w multi nie ma czasu żeby zwracać uwagi na takie pier..ły.
Renderujecie film w .avi czy w jakim formacie? Nie mogę tego oglądać, przy podaniach obraz się rozmywa i jest słabej jakości. Naprawdę nie możecie zrobić prawdziwego HD? Wystarczy pobawienie się w ustawieniach renderowania.
Co do materiału dla mnie średnio, mogliście pokazać ekran początkowy wchodzenia na murawę i cutscenki, a nie od razu przerywacie do meczu.
Na chwilę obecną nie ma czegoś takiego jak realistyczna grafika.
Od kilku lat tak naprawdę dostajemy praktycznie to samo z nagromadzoną ilością detali, mającymi odciągnąć
od samego ogółu, który stoi w miejscu. Pooglądajcie jak zmieniała się grafika w grach na przełomie lat 1995-2000, 2000-2005, 2005- 2010 i aż do tej chwili, a zobaczycie że z każdą "kadencją" postęp jest coraz mniejszy.
Realistyczna grafika nie polega na ukazywaniu świata w kolorach tęczy, z połyskującym drewnem i iskrami wylatującymi z pod dupy w trakcie siadania na krześle.
A tak niestety przedstawia się dzisiejsza owa fotorealistyczna jak to niektórzy mówią grafika. Wcześniej bardziej starano się iść do przodu z całością, a nie tylko odgrzewać kotlet i podawać go w nowej panierce.
Czekam naprawdę na jakiś przełom, jeszcze w żadnej dzisiejszej grze nie widziałem realistycznej kolorystyki.
Zawsze to samo, paleta z painta i jebiące po oczach zewsząd światła.
W żadnej grze nie widziałem też realistycznie potraktowanych elementów roślinności jak drzewa, krzaki czy nawet trawa. Zawsze są to jakieś płaskie modele powbijane na krzyż w teksturę o ubogim mapowaniu wypukłości, kolorem bardziej zieloną niż idylla z XP.
Cienie zawsze są ciemne i ostre do granic możliwości.
Z wodą jest już trochę lepiej. Niebo już chyba na zawsze pozostanie pojedynczym zdjęciem.
Następna generacja= stara generacja na sterydach, zabrakło przełomu, którego mam nadzieję doczekamy się jeszcze w tej dekadzie.